Assassin’s Creed

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Frohe Kunde für Fans von Assasin’s Creed: Wie eine Listung von Amazon Frankreich zuvor andeutete und inzwischen laut Eurogamer offiziell bestätigt wurde, wird am 29. November zum Preis von ca. 150 Euro für PS3 und Xbox 360 die Assassin’s Creed Anthology erscheint. Auf folgende Inhalte könnt Ihr Euch freuen:

  • Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed II
  • Assassin’s Creed: Brotherhood
  • Assassin’s Creed: Revelations
  • Assassin’s Creed III

Außerdem enthalten sind sämtliche Multiplayer-DLCs, die Missing Chapters des zweiten Teils, das Leonardo-Da-Vinci-Addon für Brotherhood und die Animus-Puzzle-Stages für Revelations – also genau genommen so ziemlich alles, was mit Desmond und seinen Vorfahren zu tun hat.

Wii U

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In den USA liefert Nintendo derzeit die ersten fertigen Geräte an die Presse aus, was uns via IGN gleich eine wichtige Erkenntnis bringt:Der Wii U kommt in seiner Ursprungsform ohne diverse Funktionen daher, die aber gleich durch einen Patch per Download nachgereicht werden.

Konkret beinhaltet dieser Miiverse, den Wii U Cat, Nintendo TVii (für uns wohl erstmal sowieso nicht) und den eShop – also allesamt Online-Funktionen, für die man sowieso eine Internetz-Verbindung bräuchte, um sie zu nutzen.

Kein Problem soweit, bleibt nur zu hoffen, dass es nicht die gleichen Probleme wie seinerzeit zum Wii-Start gab: Damals sorgten zumindest in den USA überlastete Server dazu, dass der System-Update nicht immer fehlerfrei geladen werden konnte, was prompt einige Konsolen über den Jordan schickte..

PlayStation All-Stars Battle Royale

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In einem Interview mit dem fränzösischen Arm des europäischen PS Blogs enthüllte Superbot Community Manager Daniel Maniago Pläne, PlayStation All-Stars Battle Royale in nächster Zeit mit herunterladbaren Inhalten zu erweitern. “Es wird zusätzliche Charaktere sowie DLC-Levels geben”, wird er dort zitiert.

Die Ankündigung kommt alles andere als überraschend, hatte Sony doch schon bei der seinerzeitigen Auflistung der Kämpfer von einem “Launch-Line-up” gesprochen.

Wii U

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Auch Mario-Vater Shigeru Miyamoto wirbt für Nintendos neue Konsole: Im Gespräch mit IGN erklärte er, dass er als Botschafter für Dritthersteller von Spielen fungiert. Dabei sieht er seine Rolle vor allem darin, zu inspirieren und diese für die neue Hardware zu begeistern – und nicht, ihnen beizubringen, wie man Spiele entwickelt.

“Wenn es um Technologien, Techniken und Fähigkeiten geht, die für die Arbeit mit der Wii U nötig sind, [und] das, was wir ihnen [den Drittherstellern] bieten können, kann ich davon ausgehen, dass sie diese bereits besitzen. Sie wissen, wie man’s macht”, erklärte er.

Es ist dabei ein Irrglaube, dass Nintendo das technologische Know-how in puncto Spieleentwicklung für die Hardware für sich behält:

“Sie [die Dritthersteller] waren schon immer versiert, und tatsächlich müssen sie auch ein etwas anderes Know-how haben als wir. Da könnte es sich um ein Missverständnis handeln – als ob Nintendo alleine spezielles Know-how besäße, und weil Nintendo diese einzigartigen, geheime Protokolle mit anderen Drittherstellern nicht geteilt hat, waren diese nicht in der Lage gewesen, spannendes und einzigartiges Gameplay auf der Nintendo-Hardware herzustellen. Aber das war nicht der Fall.”

Miyamoto bestätigte, dass die Besonderheiten der Wii-Hardware es Multi-Plattform-Titeln von Fremderstellern schwer gemacht habe – nun ist es seine Aufgabe, andere Hersteller von der Nachfolgerin Wii U -die ja ebenfalls spezielle Hardware-Features bietet- zu überzeugen.

Was ist Eure Meinung – wird es Nintendo gelingen, Dritthersteller für die Wii U zu begeistern? Oder werden die sich ähnlich verhalten wie bei der Wii?

Mass Effect 3

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Melanie Faulknor, External Producer von Mass Effect 3, hat nun im Bioware-Blog weitere Details zu dessen Wii-U-Version bekanntgegeben. Diese sind zwar nicht atemberaubend, könnten aber durchaus zum kauf animieren.

So wird es möglich sein, das Action-Rollenspiel ohne Abstriche ausschließlich per GamePad zu spielen, ohne das der Fernseher in irgendeiner Form davon tangiert wird. Desweiteren werden alle Single- und Multiplayer-DLCs sowie eine neue mächtige Waffe enthalten sein.

Last but not least wird ein Update des Genesis-Comics integriert sein, das dem Spieler erlaubt, in zentralen Punkten die Story zu beeinflussen. Genauere Informationen über eventuelle Änderungen zu dem von Mass Effect 2 auf anderen Systemen sind noch nicht bekannt.

Xbox Surface

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Ente oder echt? The Verge will von den wie üblich glaubwürdigen Quellen erfahren haben, dass Microsoft bereits an einem 7-Zoll-Tablet arbeitet, das primär als Spielemaschine gedacht ist. Als Projektnamen wird Xbox Surface genannt und das bereits im Juni rund um die vorstellung der “großen” Surface-Tablets dafür aufgetauchte Spezifikationen korrekt gewesen seinen.

Xbox Surface würde demnach einen speziell dafür gebauten ARM-Prozessor und RAM mit hoher Bandbreite nutzen, wie sie für Spiele sinnvoll wäre. Es sei auch möglich, dass die Planungen so geändert würden, dass ein noch nicht angekündigter Systemchip von Intel zum einsatz kommen könnte – die Entwicklung liefe jedenfalls unabhängig von einer bestimmten Hardware-Architektur. Auf diesem Surface käme kein vollständiges Windows zum Einsatz, sondern eine darauf zugeschnittene Variante ohne vollen Funktionsumfang – typische Tablet-Funktionen wie Messaging könnten wohl unterstützt werden, aber der Fokus läge beim Gaming.

Klingt für uns alles ziemlich wild, aber wer weiß… es hat schon seltsamere Überraschungen gegeben. Ob Microsoft damit dem iPad mini oder gar spezialisierten Geräten wie 3DS und Vita Konkurrenz machen könnte?

Projekt Zwei

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Shinji Mikami schuf mit Resident Evil eine der wichtigsten Marken für seinen ehemaligen Arbeitgeber Capcom; für Resident Evil 4 zeichnete er noch verantwortlich, doch er verließ Capcom und ging seinen eigenen Weg – über Studio Seeds (heute bekannt als Platinum Games) bis zu Tango Gameworks, dass 2010 von ZeniMax, zu denen auch Bethedsda gehört, gekauft wurde.

Doch das Interesse am Horror-Genre lässt ihn offenbar nicht los: Zwei heißt der Titel des neuesten Spiele-Projekts von Maestro Mikami, der -im Gegensatz zu den Fortsetzungen der Resident Evil-Reihe- wieder “ein echtes Survival-Horror-Erlebnis” bieten soll. Am Design arbeitete unter anderem jener Künstler mit, der schon die atmosphärischen Level von Resident Evil für den Gamecube (informeller Titel: Rebirth) gestaltete. Ein paar Artworks zu den Umgebungen wurden bereits auf dem Blog veröffentlicht.

Projekt Zwei soll Ende 2013 erscheinen; für welche Plattformen es kommt, wurde noch nicht bekannt gegeben.

PlayStation 3

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Free-to-Play – der Begriff gilt für so manchen in der Spiele-Branche als Heilmittel für die sinkenden Umsatzzahlen. Auch die Konsolenhersteller sind bereits auf den Zug aufgesprungen: neben der Xbox 360 bietet auch Sony Free-to-Play-Titel an. Nach DC Universe Online und Singstar (in sehr “rudimentärer” Form – für die Songs muss man bezahlen) soll bald Dust 514 folgen.

Auch Crytek-Chef Cevat Yerli ist ein emsiger Prediger dieses Geschäftsmodells, bei dem Spiele gratis angeboten werden, die Spieler aber durch das Hintertürchen (beispielsweise durch Ingame-Transaktionen) zur Kasse gebeten werden.

“Sony macht mit diesem Spiel (Dust 514) einen großen Schritt nach vorn, und sie sollten dafür gelobt werden”, sagte Yerli, der mit dem Shooter Warface auch bald ein heißes Eisen im Free-to-Play-Feuer hat, gegenüber MCV. “Wenn Sony Free-to-Play als Haupt[geschäfts]modell für die PlayStation annehmen würde, könnte sie zur ‘Schlüssel’-Konsole werden.”

Marketing-Chef David Reid vom Dust 514-Hersteller CCP schlägt -natürlich- in die gleiche Kerbe: In der letzten Generation war die Xbox inovativer, beispielsweise mit Xbox Live, erklärte er. “Fünf Jahre später haben sich die Dinge geändert und jetzt wird Sony immer aggressiver. Es ist ein zyklisches Geschäft, und es sieht so aus, als würde die nächste große Wende bevor stehen.”

Was haltet Ihr von Sonys Free-to-Play-Ambitionen – werden sie der PlayStation-Plattform zu neuem Aufschwung verhelfen?


Tales of Xillia

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Wie Ted Tsung, Produzent bei Namco-Bandai, im amerikanischen PS Blog mitteilt, ist das englische Voice-Recording für Tales of Xillia abgeschlossen, sodass einem Release im Jahr 2013 diesbezüglich nichts mehr im Weg stünde. Die Verzögerung zwischen dem Erscheinen der japanischen und englischen Version des Titels habe Extra-Druck auf das Lokalisierungsteam generiert, da die neuen Stimmen qualitativ an die bereits etablierten heranreichen mussten.

So verfüge Milla nun etwa über eine viel tiefere Stimme, um ihre autoritäre Art zu unterstreichen. Bei Jude sei dies ebenfalls, wenn auch nicht so auffälig, durchgeführt worden, da man der Meinung war, dass die USA eine reifere, starke Stimme bevorzugten.

Für die ebenfalls 2013 anstehende Europa-Fassung hat Namco derweil ambitionierte Pläne verkündet, so sollen auf unserem Kontinent gleich fünf Sprachfassungen auf der Blu-ray langen: Neben deutsch, englisch und französisch kommen erstmals auch italienisch und spanisch dazu. Allerdings: nur die Texte!

Die Wahl von Synchronsprechern kann tatsächlich das Spielerlebnis massiv beeinflussen – wer erinnert sich nicht an die deutsche Version von Metal Gear Solid aus dem Jahr 1999?

Dark Souls

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Bei der Charaktererstellung in Dark Souls kann der Spieler bekanntlich zwischen diversen Items, wie etwa Bombentasche oder Heal-Potion wählen. Ein in diesem Zusammenhang aufgeführter Anhänger sorgte unter Fans jedoch für Verwirrung, zumal Director Hidetaka Miyazaki ihn im Spiel einerseits als funktionslos, andererseits aber auch als Item seiner Wahl bezeichnete. Nun gab es in einem IGN-Interview Aufklärung.

Darin gibt Miyazaki zu, dass der Anhänger in erster Linie ein Scherz sein sollte. Folglich befindet sich das Item nun in illustrer Gesellschaft mit den Käsestückchen aus Perfect Dark. Diese konnten seinerzeit allerdings meist nur durch Glitsches gefunden werden und waren kein offizieller Bestandteil des Ego-Shooters.

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