Valve an “offenen Hardware-Plattormen” interessiert

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In Bezug auf die (angebliche) Herstellung einer eigenen Konsole gibt Valve nach wie vor Rätsel auf. Nachdem das Thema nämlich eigentlich endgültig vom Tisch zu sein schien, erklärte Gabe Newell nun im Podcast von Seven Day Cooldown, dass man interessiert an “offenen Hardware-Plattformen” sei.

Hier möchte man sowohl Mobilgeräte als auch den stationären Bereich abdecken. Dabei suche man für die Industrie nach Möglichkeiten der Nutzung, welche die Anwendungsfallen eines solchen Systems umgehen würde. In diesem Zusammenhang könne nicht auf bis dato gekanntes Design zurückgegriffen werden. Hoffentlich könne man hier etwas ergänzen, wobei die finale Form noch nicht klar sei.

Erst gestern hatte Newell mit kryptischen Äußerungen zu Half-Life 3 vielerorts für Aufsehen gesorgt.

Rollentausch: In Crysis 3 werden Gejagte zu Jägern

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Auf dem letzte Woche in London stattgefundenen EA European Showcase hat sich Rasmus Højengaard, Creative Development Director von Crytek, gegenüber VG247 zu Crysis 3 ausgelassen. So sei der Haupttenor des Ego-Shooters, dass die bisher Gejagten nun zum Jäger werden würden.

Der urbane Regenwald erlaube es nämlich, dem Protagonisten einen Bogen in die Hand zu geben, was  ein cooles Feature sei. Die Tatsache, dass man besagte Waffe sogar bei aktivierter Tarnung nutzen könne, unterstreiche den Stealth-Aspekt des Spiels zusätzlich.

Crysis 3 soll im nächsten Frühjahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Und wer des Englischen mächtig ist, kann sich das Interview auch unten ansehen (bzw. anhören):

Losgeplaudert: Skype für PlayStation Vita erscheint heute

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Wenn schon kaum neue Spiele für die PlayStation Vita erscheinen, ist es wenigstens schön zu sehen, dass Sony immerhin etwas mit der Hardware anfängt bzw. anfangs getätigte Versprechen einlöst. So wird ab heute etwa endlich die Skype-App für das Handheld erhältlich sein.

Nach deren Download könnt Ihr mit anderen Skype-Nutzern kostenlos telefonieren oder eine Videokonferenz abzuhalten – für letzteres werden beide Kameras unterstützt. Dabei ist es prinzipiell egal, welche Variante der Vita (also 3G oder Wi-Fi) Ihr besitzt. Außerdem könnt Ihr per kostenpflichtigem Skype-Kredit auch klassisch ins Festnetz telefonieren. Skype-Headsets werden übrigens auch unterstützt.

Neugierig geworden? Im Video unten bekommt Ihr nähere Informationen dazu.

Kassenschlager: Uncharted-Teile zusammen über 17 Millionen Mal verkauft

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Herzlichen Glückwunsch, Uncharted, denn all Serienteile zusammengezählt haben sich bisher über 17 Millionen Mal durchverkauft – genauer gesagt wanderten bis zum 12. April genau 17.320.000 Exemplare an die Händler. Diese Zahlen gab Sony gestern bekannt. Dabei wurden alle drei PS3-Hauptteile, also Drake’s Fortune (2007), Among Thieves (2009) und Drake’s Deception (2011) sowie der Vita-Ableger Golden Abyss aus dem letzten Jahr berücksichtigt.

Zur Feier des Tages kündigte man gleich noch eine Game of the Year-Edition des dritten Abenteuers an (allerdings noch keinen Termin dafür), deren Motiv zwar nicht umhaut (siehe Ausschnitt oben), aber im Verhältnis zum Kollegen Batman mit sympathischer Zurückhaltung punktet. Die Zusammenstellung wird auch sämtliche DLCs enthalten, welche da wären:

  • Classic Skins Packs 1 – 3
  • Multiplayer Accessory Pack
  • Flashback Map Packs 1 and 2
  • Drake’s Deception Map Pack
  • Fort Co-Op Adventure
  • Co-Op Shade Survival
  • Doughnut Skin Pack
  • Rogues Skin Pack 1 and 2

Und jetzt lasset die Sektkorken knallen!

Schlappe für Microsoft: US-Handelskommission gibt Motorola bei Streit recht

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Wie Gamespot berichtet, musste Microsoft vor der US International Trade Commission eine Niederlage gegen Motorola einstecken. Stein des Anstoßes war, dass der Xbox-360-Konzern vier Patente von Motorola Mobility verletzen würde.

Motorola erklärte, dass sie Klage gegen den Gates-Konzern eingereicht hätten, da sie angeblich u.a. mit ihren Smartphones Patentrechte von ihnen torpedierten. Beide Parteien haben nun die Möglichkeit sich außergerichtlich zu einigen, andernfalls müssten alle diesbezüglichen Funktionen aus Microsoft-Geräten verschwinden und eine Kommission über weitere Schritte beraten.

Im schlimmsten Fall hätte das durchaus Auswirkungen, die auch Konsumenten spüren könnten: Denn dann wäre sogar möglich, dass Microsoft keine weiteren Geräte in den Verkauf  geben dürfte – etwas ähnliches droht theoretisch auch in Deutschland, wo Anfang Mai eine Endscheidung über Videocode-Patente ansteht.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 25.04.2012

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Deep Black (800 Punkte) ist ein actiongeladener Third-Person-Shooter, der durch sein “einzigartiges Setting” überzeugt. Ausgerüstet mit High-Tech Anzug, Jet-Pack und Harpune steigen Spieler in der Rolle des Söldners Syrus Pierce die Tiefen der Ozeane hinab, um das Terroristen-Netwerk Al-Azrad zu bekämpfen. Die Terroristen sind im Besitz einer hochentwickelten biologischen Waffe und drohen durch deren Freisetzung ganze Städte auszulöschen. Da sieht man mal, wie es gehen kann.

Da sich Trailer-technisch so wirklich gar nichts finden lässt (was ja nie ein gutes Zeichen ist…), zeigen wir Euch hier mal die PC-Version.

Außerhalb von Deutschland gibt’s übrigens noch die Metzelorgie Bloodforge – nachdem da rabiate Zerstückelungen und Blutfontänen den Ton angeben, ist es keine allzu große Überraschung, dass es hierzulande offenbar bei der USK nicht so gut angekommen ist…

Diese Woche gibts diverse Basketball-Downloads billiger.

  • NBA Jam: On Fire: 800 MS-Points (Ermäßigung: 33%)
  • NBA Avatar Collection Buzzer Beater: 80 MS-Points (Ermäßigung: 50%)
  • NBA 2K11 Slam Dunk: 120 MS-Points (Ermäßigung: 50%)

Also doch: Heavenly Sword 2 war bereits in der Entwicklung…

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Wie Eurogamer berichtet, ist dem Lebenslauf des ehemaligen Sony-Mitarbeiters Martin Binfield aktuell zu entnehmen, dass tatsächlich einmal an Heavenly Sword 2 gewerkelt wurde. Die Arbeiten daran begannen 2008, aber warum es letztlich nie zu einer Veröffentlichung kam, wurde nie erläutert – mangelnde Absatzzahlen des Erstlings sind wohl naheliegend.

Der frühere Angestellte von Sony Cambridge hat übrigens noch weitere nie erschienene Spiele erlebt, wie man einem Demovideo (siehe unten) zu seinen Animationskünsten entnehmen kann. So erblickte etwa auch The Getaway 3 nie das Licht der Konsolenwelt.

Silent Hill HD Collection – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In der HD-Collection sind mit den Teilen 2 und 3 ’nur’ die beiden besten PS2-Episoden enthalten. Silent Hill 4, Origins und Shattered Memories fehlen ebenso wie das Seriendebüt. An Bonusmaterial ist lediglich die SH 2-Zusatzepisode Born from a Wish von Xbox und PS2-Director’s-Cut enthalten. Das Bild liegt in 16:9 und 720p vor, Ladezeiten wurden werktreu übernommen. Das stil- und serienprägende Grafikrauschen kommt angesichts der scharfen HD-Optik vor allem auf PS3 streckenweise zu kurz, Teil 3 wirkt in hellen Bereichen zu sauber. In den meist dunklen Umgebungen überzeugt die Grafik vor allem mit detaillierten Wandtexturen und Schattenspielen. Die ekelhaft zuckenden Kreaturen erzeugen mehr Unbehagen und Terror als die gewöhnlicheren Downpour-Monster. In Zwischensequenzen wirken menschliche Bewegungen dagegen ungelenk und billig. Dafür kreischt und wummert es in Dolby Digital fieser denn je aus den Boxen…

Silent Hill 2 erzählt die in sich geschlossene Geschichte von James Sunderland, der einem Brief aus Silent Hill von seiner totgeglaubten Gattin folgt. Teil 3 setzt Teil 1 fort und konfrontiert die junge Heather mit einem mysteriösen Kult. Trotz dieser Unterschiede ähneln sich beide Titel bei Handhabung und Spielablauf, wenngleich SH 3 die etwas elegantere Steuerung bietet. Der Wechsel aus festen und dynamischen Kamerapositionen erschwert in beiden Spielen gelegentlich die Orientierung, trägt aber zum Angstgefühl beim Erkunden von Gebäuden voller dunkler Flure und verschlossener Türen bei. Dabei kündet ein im Inventar mitgeführtes Radio durch Rauschen von monströsen Bedrohungen in der Nähe. Kämpfe mit Stöcken und seltenen Schusswaffen steuern sich behäbig, Flucht ist trotz angriffsfauler Widersacher oft die bessere Idee. Im Schein der Lampe löst Ihr Rätsel, die je nach Schwierigkeitsstufe zwischen simpler Lauf- und Sammelarbeit und absurd schweren Kopfnüssen pendeln. Gespeichert wird manuell an großzügig platzierten Orten.

Michael Herde meint: Kein Spiel finde ich gruseliger als Silent Hill 2, trotz besserer Grafik kommt Teil 3 nicht ran. Beide Spiele mixen organische Analogklänge mit Industrielärm und Niederfrequenz-Teppichen, was mit dem Monsterdesign und der Schwäche meiner Helden permanentes Unbehagen erzeugt. Auch bei der HD-Collection stehen mir die Haare zu Berge – aber nicht nur, weil mich das Zusammenspiel von Sound, Licht und Design heute noch nervös macht. Nein, ich finde vor allem die HD-Version auf PS3 gruselig: Unverständlicherweise ruckeln beide Spiele, Teil 3 leidet schon zu Beginn mehrmals unter erheblichen Slowdowns, die auf der Xbox 360 kaum spürbar sind. Milde stimmt mich Teil 2 mit einer zusätzlichen neuen Sprachfassung – die alten Sprecher klingen in beiden Spielen, als hätten sie gelangweilt vom Blatt abgelesen, auch passt das Gesprochene nicht immer zu den Cutscene-Animationen. Ich mag die knackigen Rätsel über 1.000 verschlossene Türen, absurde Wegsperren und andere altbackene Elemente kann ich ebenso hinwegsehen wie über die Steuerung – mit der 2D-Version klappt es ganz gut. Wer die Originale nicht kennt und ein paar Ecken und Kanten nicht scheut, greift unbedingt zu. Wer die Originale besitzt, kann auf diese halbgare, auf PS3 technisch fragwürdige ”Sammlung” aber verzichten.

  • alte &amp neue Sprachfassung für Silent Hill 2
  • Schwierigkeit von Rätseln &amp Kämpfen separat einstellbar, mehrere Enden pro Spiel
  • PS3 vs. 360: Auf PS3 ruckeln beide Spiele, SH 3 mit starken Slowdowns, der Grießel-filter ist etwas schwächer ausgeprägt.

Spielerisch veraltet und von der HD-Bearbeitung geschunden, aber immer noch extrem verstörendes und gruseliges Duo.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Silent Hill HD Collection – im Test (360)

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Spiel:
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Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In der HD-Collection sind mit den Teilen 2 und 3 ’nur’ die beiden besten PS2-Episoden enthalten. Silent Hill 4, Origins und Shattered Memories fehlen ebenso wie das Seriendebüt. An Bonusmaterial ist lediglich die SH 2-Zusatzepisode Born from a Wish von Xbox und PS2-Director’s-Cut enthalten. Das Bild liegt in 16:9 und 720p vor, Ladezeiten wurden werktreu übernommen. Das stil- und serienprägende Grafikrauschen kommt angesichts der scharfen HD-Optik vor allem auf PS3 streckenweise zu kurz, Teil 3 wirkt in hellen Bereichen zu sauber. In den meist dunklen Umgebungen überzeugt die Grafik vor allem mit detaillierten Wandtexturen und Schattenspielen. Die ekelhaft zuckenden Kreaturen erzeugen mehr Unbehagen und Terror als die gewöhnlicheren Downpour-Monster. In Zwischensequenzen wirken menschliche Bewegungen dagegen ungelenk und billig. Dafür kreischt und wummert es in Dolby Digital fieser denn je aus den Boxen…

Silent Hill 2 erzählt die in sich geschlossene Geschichte von James Sunderland, der einem Brief aus Silent Hill von seiner totgeglaubten Gattin folgt. Teil 3 setzt Teil 1 fort und konfrontiert die junge Heather mit einem mysteriösen Kult. Trotz dieser Unterschiede ähneln sich beide Titel bei Handhabung und Spielablauf, wenngleich SH 3 die etwas elegantere Steuerung bietet. Der Wechsel aus festen und dynamischen Kamerapositionen erschwert in beiden Spielen gelegentlich die Orientierung, trägt aber zum Angstgefühl beim Erkunden von Gebäuden voller dunkler Flure und verschlossener Türen bei. Dabei kündet ein im Inventar mitgeführtes Radio durch Rauschen von monströsen Bedrohungen in der Nähe. Kämpfe mit Stöcken und seltenen Schusswaffen steuern sich behäbig, Flucht ist trotz angriffsfauler Widersacher oft die bessere Idee. Im Schein der Lampe löst Ihr Rätsel, die je nach Schwierigkeitsstufe zwischen simpler Lauf- und Sammelarbeit und absurd schweren Kopfnüssen pendeln. Gespeichert wird manuell an großzügig platzierten Orten.

Michael Herde meint: Kein Spiel finde ich gruseliger als Silent Hill 2, trotz besserer Grafik kommt Teil 3 nicht ran. Beide Spiele mixen organische Analogklänge mit Industrielärm und Niederfrequenz-Teppichen, was mit dem Monsterdesign und der Schwäche meiner Helden permanentes Unbehagen erzeugt. Auch bei der HD-Collection stehen mir die Haare zu Berge – aber nicht nur, weil mich das Zusammenspiel von Sound, Licht und Design heute noch nervös macht. Nein, ich finde vor allem die HD-Version auf PS3 gruselig: Unverständlicherweise ruckeln beide Spiele, Teil 3 leidet schon zu Beginn mehrmals unter erheblichen Slowdowns, die auf der Xbox 360 kaum spürbar sind. Milde stimmt mich Teil 2 mit einer zusätzlichen neuen Sprachfassung – die alten Sprecher klingen in beiden Spielen, als hätten sie gelangweilt vom Blatt abgelesen, auch passt das Gesprochene nicht immer zu den Cutscene-Animationen. Ich mag die knackigen Rätsel über 1.000 verschlossene Türen, absurde Wegsperren und andere altbackene Elemente kann ich ebenso hinwegsehen wie über die Steuerung – mit der 2D-Version klappt es ganz gut. Wer die Originale nicht kennt und ein paar Ecken und Kanten nicht scheut, greift unbedingt zu. Wer die Originale besitzt, kann auf diese halbgare, auf PS3 technisch fragwürdige ”Sammlung” aber verzichten.

  • alte &amp neue Sprachfassung für Silent Hill 2
  • Schwierigkeit von Rätseln &amp Kämpfen separat einstellbar, mehrere Enden pro Spiel
  • PS3 vs. 360: Auf PS3 ruckeln beide Spiele, SH 3 mit starken Slowdowns, der Grießel-filter ist etwas schwächer ausgeprägt.

Spielerisch veraltet und von der HD-Bearbeitung geschunden, aber immer noch extrem verstörendes und gruseliges Duo.

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Sly Cooper: Thieves in Time – entwerft einen Schatz für den Dieb!

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Noch bis Herbst müssen sich Freunde von Sly Cooper gedulden, bis sie mit dem ersten echten HD-Abenteuer des diebischen Waschbären auf Raubtour gehen können. Bis dahin bleibt die Möglichkeit, seine ersten Abenteuer in der feinen Sly Trilogy nochmal zu erleben (den Test dazu findet Ihr hier) – oder Ihr werdet kreativ:

Sony und die Entwickler von Sanzaru Games haben einen Wettbewerb gestartet, bei dem es darum geht, einen Schatz zu entwerfen, den Sly stehlen könnte. Die besten Einfälle werden mit einer PlayStation Vita belohnt und der Sieger findet seine Kreation sogar im fertigen Spiel wieder.

Wer seine künstlerischen Ambitionen für Sly Cooper: Thieves in Time ausleben will, der kann sich hier anmelden – viel Erfolg!

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