Sly Cooper: Thieves in Time – entwerft einen Schatz für den Dieb!

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Noch bis Herbst müssen sich Freunde von Sly Cooper gedulden, bis sie mit dem ersten echten HD-Abenteuer des diebischen Waschbären auf Raubtour gehen können. Bis dahin bleibt die Möglichkeit, seine ersten Abenteuer in der feinen Sly Trilogy nochmal zu erleben (den Test dazu findet Ihr hier) – oder Ihr werdet kreativ:

Sony und die Entwickler von Sanzaru Games haben einen Wettbewerb gestartet, bei dem es darum geht, einen Schatz zu entwerfen, den Sly stehlen könnte. Die besten Einfälle werden mit einer PlayStation Vita belohnt und der Sieger findet seine Kreation sogar im fertigen Spiel wieder.

Wer seine künstlerischen Ambitionen für Sly Cooper: Thieves in Time ausleben will, der kann sich hier anmelden – viel Erfolg!

Überraschung: Minecraft bekommt “Ladenversion“

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Es ist schon länger bekannt, dass die letztjährige Indie-Sensation Minecraft am 9. Mai via XBLA für 1.600 Microsoft-Punkte zum Download bereitsteht. Neu ist dagegen, dass es auch eine “Ladenversion” davon geben wird.

Richtig gelesen: Im Rahmen des Arcade Next-Lineups werdet Ihr das Klötzchenspiel zumindest in britischen GAME-Filialen käuflich erwerben können. Möglich macht es ein Deal zwischen Microsoft und der angeschlagenen Videospielkette über den Vertrieb von Xbox Live-Titeln. Allerdings hat die Sache einen Haken: Das Spiel auf DVD bekommt Ihr nämlich auch dort nicht – sondern einen Packung mit dem gedruckten Code, den Ihr dann doch online einlösen müsst.

Ein Import lohnt sich also nicht, selbst wenn Ihr im Gegensatz zu Punktekarten hier kein überzähliges virtuelles Restguthaben mitbezahlen müsstet, fallen eben Versandkosten an. Inwiefern sich ein solcher Vertriebs-Sonderweg überhaupt lohnt, darüber ließe sich ohnehin vorzüglich debattieren…

Gabe Newell spricht (indirekt) über Half-Life 3

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Nachdem im Oktober 2007 die zweite Episode für Half-Life 2 veröffentlicht wurde, hörte man nichts mehr von der renommierten Ego-Shooter-Serie – keine Episode Three, kein Half-Life 3. Nun gibt Gabe Newell von Valve diesbezüglich neue Rätsel auf.

So sprach er im Podcast von Seven Day Cooldown davon, dass Fans sicher hysterisch reagierten, wenn Valve die Entwicklung eines anderen Spiels als Half-Life 3 ankündigen würde. Bei Develop sagte er etwa, dass man bei dem Spiel namens Ricochet 2 zuweit voraus denken würde. Man entwickele dafür momentan eine komplexe Story und halte Überraschungen für die Fans bereit. Darüber ausgiebig zu reden, verwirre allerdings momentan mehr als das es nutze. Dies werde sich jedoch natürlich irgendwann auch ändern.

Übersetzt heißt das (hoffentlich): Wir arbeiten momentan an Half-Life 3, das mit einer komplexen Story und einigen Überraschungen aufwarten wird. Habt einfach noch ein bisschen Geduld, dann erzählen wir Euch auch mehr davon.

Steht der Relaunch von Final Fantasy XIV unmittelbar bevor?

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Nach unzähligen Pleiten, Pech und Pannen in der Vergangenheit steht jetzt wohl endlich der Neustart für Final Fantasy XIV an. Dafür gibt es gleich mehrere Anzeichen: So förderte Siliconera zutage, dass sich Square Enix inzwischen zwei Domains für “A Realm Reborn” gesichert hat – arealmreborn.net und arealmreborn.com.

Außerdem wurde von den Machern der Serie dieses Gedicht veröffentlicht:

In the darkness the Crystal dreams

From the flames of Destruction
A new Beginning rises

Come, brave heroes
Heed the Crystal’s call

Gather once more
And witness a realm reborn

Übersetzt heißt das in etwa:

In der Dunkelheit träumt der Kristall
Aus den Flammen der Zerstörung
Entsteigt ein neuer Anfang
Kommt, ihr wackeren Helden
Beachtet den Ruf des Kristalls
Versammelt euch noch einmal
Und seid bei der Wiedergeburt eines Reiches dabei

Auffällig ist vor allem, dass von einer Wiedergeburt die Rede ist… bleibt bloß noch, dass die vor Urzeiten angekündigten PS3-Fassung überhaupt ein erstes Mal geboren würde.

Batman: Arkham City – Europa muss länger auf die “Game of the Year”-Fassung warten

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Wie Warner gestern bekannt gab, wird die “Game of the Year-Edition” von Batman: Arkham City am 7. September in Europa auf den Markt kommen. In den USA ist es bereits am 29. Mai soweit – warum wir über drei Monate länger warten sollen, muss man wohl nicht verstehen. Wie immer sind neben dem Hauptspiel auch sämtliche Zusatzinhalte auf der Scheibe vorzufinden.

Der nächste Batman-DLC namens “Harley Quinn’s Revenge” wird derweil überall am 30. Mai veröffentlicht und ist in besagter Edition ebenfalls enthalten. Darin könnt Ihr zwischen Batman und Robin wechseln und Bösewichtin Harley in die Schranken verweisen.

Rayman Origins – Nachfolger geoutet?

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Rayman Origins war nicht nur ein feiner 2D-Hüpfer für die Heimkonsolen mit fast durchweg guten Kritiken, sondern auch eine positive Überraschung des Vita-Starts – schaffte es das bunte Abenteuer doch z.B. sogar phasenweise eine Top-Ten-Platzierung in Großbritannien.

Nun deutet sich ein Nachfolger an: Kotaku erspähte nämlich Konzeptzeichnungen wie die oben abgebildete, die einem entsprechenden Spiel zuzuordnen sein könnten. Sie lassen auf ein größeren Fantasy-Einfluss schließen und zeigen Burgen, Vampire und Geister. Das 2D-Gameplay und die generelle Darstellungsweise des Vorgängers sollen dabei allerdings erhalten bleiben.

Ob und wann Rayman & Co. wieder losziehen, ist derweil offen: Ubi hat noch keinen Ton von sich gegeben, aber die E3 ist ja auch schon bald…

Twisted Metal – Europäer müssen gerade draußen bleiben?

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Im Laufe des Wochenendes braute sich ordentlich was zusammen in den Foren von Sony Computer Entertainment America: Grund war Twisted Metal, über das sich dort hauptsächlich europäische Spielern beschwerten. Doch nicht etwa der Inhalt des Titels war Schuld, vielmehr gab es massive Probleme mit den Online-Duellen, weil diese in einzelnen Regionen nicht möglich waren.

Inzwischen hat sich Director David Jaffe zu dem Thema via Twitter geäußert. Zunächst brachte er sein Bedauern über den Sachverhalt zum Ausdruck und sagte, dass man mit Sony aktuell fieberhaft an einer Lösung des Problems arbeite. Allerdings habe man dessen Wurzel leider bisher nicht gefunden.

Ergo heißt es derzeit warten… zur Überbrückung könntet Ihr z.B. unseren Test von Twisted Metal nochmal lesen.

Sony: Angeblich keine Stellenstreichungen im Spielebereich

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Nach Bekanntgabe der Streichung von 10.000 Stellen bei Sony stand die Frage im Raum, welche Bereiche davon betroffen seien. Nun verdichten sich die Anzeichen, dass zumindest die Games-Abteilung ungeschoren davonkommt.

Develop vermeldet nämlich (jedoch ohne Quellenangabe), dass schwerpunktmäßig Angestellte in den Bereichen Fernsehen, Marketing und Chemikalien entlassen würden. PlayStation Business und Entwicklung werden hingegen nicht genannt. BrandRepublic ergänzt, dass dort 1.000 Stellen wegfallen, weil SCEE zehn regionale Stellen zu einer Einheit zusammenfasst.

Noch ist nichts offiziell bestätigt, aber die Meldung würde sich damit decken, dass Kazuo Hirai in seiner Ansprache am letzten Donnerstag die Gaming-Sparte als eine der drei wichtigen Säulen für die Zukunft bezeichnete. Warum also ausgerechnet hier mit Kürzungen anfangen?

Ninja Gaiden 3 – im Test (360)

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In sieben Tagen soll Gott laut Christentum die Welt erschaffen haben. Der Oberschuft in Ninja Gaiden 3 braucht dafür acht Tage und einen Haufen abstruser Genexperimente und Storytwists. Diese acht Tage lang gaben wir Ryu Hayabusa Zeit, uns davon zu überzeugen, dass der japanische Klingentänzer in Zeiten von Bayonetta und God of War noch mit den Großen seiner Zunft mithalten kann.

Doch bereits am Abend des zweiten Schnetzeltages zeichnete sich ab, dass Ryu sowohl in puncto Präsentation als auch Spielprinzip den Anschluss verpasst hat. Während Platinum Games und Capcom im Shinkansen in Richtung Genre-Thron düsen, muss Team Ninjas müde Dampflok sogar die Ninja Blade-Macher From Software ziehen lassen. In technischer Hinsicht bewahren die starke Bildrate und die schneidigen Animationen Ninja Gaiden 3 vor dem ’Prädikat’ Harakiri. Doch die Levels sind so grob gezimmert und schwammig texturiert, dass Ihr Euch oft wie in einem HD-Update wähnt. Auch die Präsentation der Story ist von heutigen Standards weit entfernt – und unterhält ähnlich wie ein Knights Contract nur Fans der altbackenen japanischen Erzählschule.

Auch am dritten und vierten Tag besserte sich Ryus Form kaum: Neue Manöver, zusätzliche Waffen, mehr Zauber? Fehlanzeige! Das sollte bis zum Ende so bleiben. Dies ist umso enttäuschender, weil das Grundgerüst passt: Die Katana-Kämpfe wirken rasant, taktisch und kraftvoll. Zudem leisten viele Feindarten serientypisch Gegenwehr und sind nicht mit sturem Buttongeklopfe zu besiegen. Trotzdem ist Ninja Gaiden 3 auf ’normal’ machbar – auch für durchschnittlich begabte Spieler. Die dooferweise mit dem Wort ’Held’ betitelte leichte Schwierigkeit sollten nur frustempfindliche Ninjas wählen. Dazu passend könnt Ihr auf PS3 dann auch mit der optionalen, ungenauen Move-Steuerung schnetzeln.

Zum Finale hin zieht Ninja Gaiden 3 an, macht mehr Laune: Das liegt an den stets sehr unterschiedlichen Settings (Labor, Eishöhle, Bambusfeld, Schlachtschiff) und manch einfallsreichem Bossfight. Nach dem Abspann stürzt Ihr Euch allein oder zu zweit in zehn Bonus-Missionen oder ins Achtspieler-Online-Gemetzel, inklusive Charakter-Upgrades und Aufleveln zum Testzeitpunkt liefen jedoch die Server noch nicht.

Die japanische Famitsu hat unlängst zwei DLC-Waffen enthüllt (Klauen und Sense) – hoffentlich sind die dann im Story-Modus wählbar.

Matthias Schmid meint: Dieses Ninja Gaiden ist leider überflüssig. Das klingt hart, ist angesichts der starken Konkurrenz aber meine Meinung. Hartgesottene Hayabusa-Fans werden zwar ordentlich unterhalten, vermissen jedoch die (Waffen-)Vielfalt der Vorgänger. Katana, Bogen und nutzlose Shuriken – das war’s! Gleiches gilt für den Gewalt-Gehalt: Ninja Gaiden 3 ist brutal (an manchen Stellen sogar unnötig), schaltet aber auch in dieser Hinsicht einen Gang zurück. Dass das Heiltrank-System der Vorgänger sowie die unmenschliche Schwierigkeit passé sind, schadet nicht – wer möchte, darf auf ’schwer’ stellen. Gut gefallen mir das Kampfsystem sowie die Power der Katana-Hiebe und Finisher, auch Quick-Time-Events haben andere Games schon schlechter eingesetzt. Aus grafischer Sicht enttäuscht Teil 3 (hässliche Levels, Tearing), die Story schwankt zwischen Kitsch und Klischee. Fein ist die Option, im ’Ninja Cinema’ das Gespielte in der Wiederholung zu sehen.

  • 8 Kapitel, 1 Klinge, nur Ryu spielbar
  • Gegnerblut lädt tödliche Superattacke auf
  • erscheint ungeschnitten in Deutschland

Unterhaltsames, knapp zehnstündiges Ninja-Gemetzel, das grafisch altbacken wirkt und dem großen Namen nicht gerecht wird.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

Turrican-Kickstarter: digitale Klänge auf analogem Vinyl

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Chris Hülsbecks Kickstarter für eine geplante Turrican-Soundtrack-Anthologie läuft gut: Montag Abend gegen 18 Uhr sind etwa 60.000 Dollar erreicht, nur 15.000 Dollar fehlen noch, dann ist das Projekt finanziert – das freut uns und natürlich auch Chris Hülsbeck.

Und jetzt dürfen sich auch gut betuchte Vinylfreunde freuen: Als neuen Belohnungs-Rang (für 250 Dollar) bietet Chris neben den sonstigen Extras und Belohnungen eine exklusive Single-Schallplatte an, auf deren einen Seite sich eine Original-Amiga-Aufnahme befindet, auf der anderen Seite ein neuer Remix des entsprechenden Stücks – definitiv kein Eurodance, wie uns die Seite verspricht.

Wer sich genauso wie wir für die analoge Wiedergabe von digitalen Klängen begeistern kann und über das nötige Kleingeld verfügt, der wird hier schon ziemlich in Versuchung geführt.

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