Neuer Charakter für Marvel vs. Capcom 3 aufgetaucht

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Schenkt man der Werbung eines englischen Online-Händlers Glauben, so wird in Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds auch Akuma enthalten sein. Zwar hat Capcom das weder bestätigt noch dementiert, doch allzu überraschend wäre der Auftritt des teuflischen Kämpfers ohnehin nicht.

Eher überraschend ist da schon die offizielle Ankündigung Capcoms, dass das Prügel-Crossover am 18. Februar in Deutschland mit einem Wendecover erscheinen wird. Dieser Luxus ist den beiden Street Fighter IV-Episoden verwehrt geblieben, weshalb Beat’em-Up-Freunde mit überdimensionalen USK-Logos leben mussten. Bis heute sind Wendecover bei Videospielen noch immer nicht zum Standard geworden, wohingegen der Großteil der Filmverleiher mittlerweile darauf setzt.

Spider-Mans Zukunft ist besiegelt

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Wurde Spider-Man in den letzten Jahren zwischen mehreren Softwareentwicklern wie A2M, Griptonite oder CoD: Black Ops-Entwickler Treyarch herumgereicht, wodurch Konsolen- und Handheld-Abenteuer unterschiedlichster Güte entstanden, so hat hat der Spinnenmann nun ein neues, festes Zuhause gefunden.

Weil Treyarch mittlerweile nämlich ausschließlich neue Call of Dutys für Activision produziert, stammten bereits die Konsolenversionen des letztjährigen Spider-Man Dimensions aus dem Hause Beenox. Grafisch waren sie eine Augenweide, doch spielerisch konnte uns das Spinnenquartett wegen Steuerungsdefizite und erheblicher Schwächen im Spieldesign nicht überzeugen. Ob künftige Spinnenspiele des Quebecer Entwicklers an die Qualitäten eines Web of Shadows anknüpfen werden, bleibt abzuwarten.

Nintendo-Shop-Kanal Update 14.1.2011

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Virtual Console

Auf der Virtual Console erwartet uns diese Woche zwar nur ein einziges NeoGeo-Spiel, das hat es allerdings in sich. Nicht umsonst ist die Knobelei Magical Drop III bis heute der Höhepunkt der Serie. Das bereits aus den ebenso für VC erhätlichen Vorgängern bekannte Spielprinzip erlebt hier einige sinnvolle Neuerungen und garantiert einge gehörige Spielspaß. Für Puzzle-Fans Pflicht!

WiiWare

Unter dem Family Games Label erscheint heute im WiiWare-Shop Family Games Pen & Paper, das im Prinzip eine Sammlung von 8 klassischen Spielen ist, die jeder kennt. Dem Namen entsprechend handelt es sich dabei um die Umsetzung bekannter Pen & Paper Games wie Tic Tac Toe, Schiffe versenken und Konsorten. Ob einem dies 500 Punkte wert ist oder man lieber doch zum Stift greift, bleibt jedem selbst überlassen.

Auch zwei neue Demos sind ab heute wieder erhältlich: Ihr könnt jetzt in Fish’em All und And Yet It Moves reinschnuppern. Vor allem ein Blick auf letzteres lohnt: Wenn ihr das Indie-Jump’n‘Run aus Österreich noch nicht kennt, dann werft unbedingt einen Blick darauf!

DSiWare

Und wieder ein Puzzle Game: Alien Puzzle Adventure schickt euch los, um die Welt vor einem chemischen Angriff zu retten. Dazu schwingt im Kreis um einen Haufen bunter Blobs herum und beschießt diesen mit weiteren verschiedenfarbigen Kollegen, um Dreierverbindungen zu bilden. Das Konzept sieht schonmal interessant aus und bringt bekannte Prinzipien in 360° Mechaniken.

Mehr Altbekanntes seht ihr in Oscar in Toyland 2, der Fortsetzung von Troll Oscar’s Abenteuer. Bisher sieht es aus, als würde der DS-Platformer mit der schrillen Präsentation wie gehabt weitergeführt – mit etwas Glück haben die Entwickler die Steuerungsmacken des Vorgängers ausgebessert, mehrere Musikstücke eingebaut und die Levels weniger umfangreich und knallig gestaltet.

Das aus Frankreich stammende Surfacer + Dexterity + Strategy macht es euch zur Aufgabe, euren DS-Screen komplett mit Blumen zu füllen. Je länger ihr dabei den Screen berührt, desto größer werden sie – passt nur auf, dass ihr den umherfliegenden Murmeln ausweicht. Ein simples Konzept, dass mitsamt der dezenten grafischen und musikalischen Präsentation ein angenehmes Minimal-Ambiente bietet.

Pong-Vater: “Mehr Mut zu Innovationen bitte!”

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Atari-Mitgründer und Pong-Vater Al Acorn hat kräftig gegen heutige Entwickler ausgeteilt. Er forderte, dass diese weniger bekannte und getestete Formeln wiederholen, sondern lieber Innovationen liefern sollten.

“Wenn man versucht, mit etwas von jemand anderem Geschaffenen zu konkurrieren, ist es sehr, sehr riskant, das zu toppen. Ich finde, man kommt besser dabei weg, ein ganz neues Spiel zu erschaffen. Und vielleicht landet man dann damit einen Treffer.”

Der Entwickler-Veteran gab gegenüber VentureBeat allerdings zu, dass es früher in der Entwicklerszene einfacher war, auch weil es nur kleine Budgets für Projekte gab.

“Es war viel spaßiger, weil es nur kleine Sachen waren, ganz ohne große Erwartungen. Wenn man sich unsere frühen Spiele anschaut, waren die alle sehr unterschiedlich. Wir haben alles Mögliche versucht und experimentiert, es war eine tolle Zeit für so etwas. Jetzt sind die finanziellen Erwartungen so groß, dass keiner mehr Risiken eingeht.”

MaXplosion: Alles nur geklaut von ‘Splosion Man?

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Twisted Pixel, Entwickler von ‘Splosion Man, hat Capcom des Plagiats für ihr MaXplosion-App-Store-Angebot beschuldigt, will aber keine Klage einreichen. Auf Twitter bezeichneten die Entwickler Capcoms Spiel als “kompletten Diebstahl” ihres XBLA-Titels.

Twisted-Pixel-Mitgründer Michael Wilford beklagte, dass das Spielkonzept Capcom angeboten wurde, allerdings auf Ablehnung stieß. Für MaXplosion fand er nur harsche Worte: “Keine Ahnung, was ich dazu sagen soll. Es scheißt mich an. Schätze, wir müssen einfach ein besseres iPhone-Spiel als sie machen. Sollte nicht schwer sein.”

Rechtliche Schritte erwägt er dennoch nicht. “Die ganzen Parallelen widern mich an, aber wir sind einfach zu klein, um es mit einer Firma wie Capcom aufzunehmen. Außerdem haben sie Mega Man erfunden, haben dafür also einen gut. Ich hoffe nur, sie verlassen sich nicht darauf, dass Indies nicht auch mal zurückschlagen. Wir müssen einfach wieder etwas Großes liefern, das Capcom dann nächstes Jahr stehlen kann.”

Capcom hat bisher noch keine Stellungnahme zu den Beschuldigungen abgegeben.

Deutschland-Termin von Dead Space 2 verschiebt sich * UPDATE: USK-Freigabe bestätigt!

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Der geplante Deutschland-Release von Dead Space 2 Ende Januar verschiebt sich. Dies bestätigte Martin Lorber, PR Director von Electronic Arts gegenüber Euro am Sonntag. Grund für die Verschiebung ist das Appellationsverfahren, welches das Bayerische Sozialministerium erwirkte. Dead Space 2 muss als erstes Spiel überhaupt trotz einer Freigabe durch die USK nochmal begutachtet werden. Die erneute Prüfung findet morgen statt.

UPDATE: Electronic Arts und Deutschlands Spieler können aufatmen: Dead Space 2 hat die Nachprüfung bestanden und kommt damit definitiv auch bei uns in die Läden, bis auf das fehlende ‘Friendly Fire’ im Multiplayer noch dazu unverändert gegenüber den internationalen Versionen. Auch der endgültige Termin steht fest: Am 3. Februar setzt Isaac Clarke seinen Kampf fort, also lediglich eine Woche nach dem Rest von Europa.

Mass Effect 2 erscheint auch im PSN

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Dass Mass Effect 2 am 20. Januar auch für die PS3 erscheint, ist längst bekannt. Nun verlautbarte Electronic Arts, das Sci-Fi-Epos werde auch als Download im PSN erhältlich sein – zeitgleich mit der Veröffentlichung im Handel.

Der Download ist zwölf Gigabyte groß. PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten außerdem die Möglichkeit, eine 60-minütige Testversion des Spiels herunterzuladen (in unserem Test könnt Ihr allerdings lesen, warum das nicht notwendig ist).

THQ Montreal angelt sich Ex-Ubisoft-Mitarbeiter

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Im Oktober des vergangenen Jahres hatte Patrice Désilets angekündigt, Ubisoft Montreal nach 13 Jahren der Zusammenarbeit zu verlassen. Der kreative Kopf hinter Prince of Persia: The Sands of Time und Assassin’s Creed wollte ein eigenes Studio gründen – in der kanadischen Niederlassung von THQ.

Nun gab Danny Bilson, THQs Chef für Core-Titel, in einem Interview mit Joystiq bekannt, drei weitere Ubisoft-Mitarbeiter für Désilets Studio abgeworben zu haben: Er könne die Namen noch nicht verraten. Patrice Désilets hätte gesagt, er wolle genau diese Drei und Bilson hätte geantwortet: “Okay!” Es handle sich um drei Mitarbeiter, die bei Ubisoft zu Désilets wichtigsten Mitarbeitern gezählt hätten.

Bereits im Sommer 2010 hatte Clint Hocking, Creative Director des Unternehmens, das Studio verlassen. Auch Jade Raymond verließ den Standort Montreal, um im neu gegründeten Ubisoft-Studio in Toronto eine führende Rolle zu übernehmen.

Full House Poker (XBLA): erste Details

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Im Rahmen der CES gab Microsoft erste Details zum XBL-Pokerspiel Full House Poker bekannt. Das virtuelle Texas-Hold’em-Turnier soll 1 vs 100 ersetzen. Die Game-Show-Umsetzung war hinter den Erwartungen zurück geblieben – laut Microsoft aufgrund von mangelnder Werbeunterstützung. 

In Full House Poker treten Spieler gegen bis zu 30 Kontrahenten an, die entweder vom Computer oder anderen XBL-Mitgliedern gesteuert werden. Die verfügbaren Spielvarianten sind ‘Texas Hold’em’ und ‘Texas Heat’.

Im Turnier-Modus kann eine ganze Saison mit Live-Events gespielt werden. Die Gewinner eines Spieltisches wandern in der Rangliste aufwärts, die Verlierer abwärts. Wer am Final-Tisch gewinnt, ist Sieger des Turniers.

Als Preise winken etwa T-Shirts einer Poker-Berühmtheit für Euren XBL-Avatar, neue Chip-Tricks, die Euer Avatar am Tisch ausführen kann, individuelle Pokertische, -Stühle, Kartendecks und mehr. Insgesamt sollen über 150 Gewinne sowie Erfahrungspunkte freigeschalten werden können.

Full House Poker unterstützt Microsofts Windows Phone 7 und wird im Rahmen der ‘House Party’-Aktion zwischen Mitte Februar und Mitte März erscheinen.

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