EA setzt sich die Shooter-Krone auf

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ea preFrank Gibeau, Label-Präsident von EA Games (Bild rechts), sagt der Konkurrenz (in anderen Worten: Activision) den Kampf an. Man wolle wieder Weltmarktführer in Sachen Ego-Shooter werden, wofür vor allem der Neustart der Medal of Honor-Reihe sorgen solle.

Gibeau räumt ein, dass er mit den letzten Ablegern der Weltkriegs-Action nicht zufrieden war. Er blicke nun aber umso enthusiastischer der Wiedergeburt der Marke entgegen. 18 Monate hätte man sich Zeit gelassen, einen neuen Ansatz für die Serie auszuarbeiten und sei bis jetzt mit den positiven Reaktion auf den Neustart sehr zufrieden (viel gezeigt wurde Presse und Öffentlichkeit allerdings noch nicht). Gibeau gesteht unter anderem, dass man in der Vergangenheit die Wichtigkeit von Mehrspieler-Modi als Bestandteil moderner Shooter unterschätzt habe.

Großes erhofft sich EA von der Stärke seiner Entwickler-Infanterie: DICE (Battlefield: Bad Company 2), Epic (Bulletstorm), das MoH-Team und natürlich Rekrut Respawn (das neue West/Zampella-Studio) sollen in Zukunft für eine beeindruckende Software-Front sorgen. Als Geheimwaffe wird allerdings ein Produkt aus deutschen Landen zum Einsatz kommen: Gibeau bezeichnet Crysis 2 selbstbewusst als den hauseigenen “Halo-Killer” und eine Marke mit großem Zukunfts-Potenzial.

Die Aussagen des Label-Präsidenten beziehen sich auf die jüngsten Ereignisse rund um Hauptkonkurrent Activision, wie die Fast-Zerschlagung von Infinity Ward und den Exklusiv-Deal mit Bungie. Medal of Honor vs. Call of Duty? Crysis vs. Halo? EA vs. Activision? Der Ring ist freigegeben!

Neutrons-Cinemasters: Eindrücke vom Turnier zu Super Street Fighter IV – Update

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Am 30. April war es soweit: Wie angekündigt trafen sich Deutschlands Beat’em-Up-Elite sowie zahlreiche Prügelspielinteressierte zum digitalen Schlagabtausch in Schwäbisch Gmünd. Nach dem Debüt der Cinemasters-Veranstaltung im Vorjahr inszenierten die Mitglieder der Neutrons Gaming Community rund um Veranstalter Tony Couchi diesmal ein Turnier zum Release von Super Street Fighter IV, um den Tanz in den Mai mal im Otaku-Style anzugehen. Mehr als 200 Besucher aus Deutschland und Österreich fachsimpelten deshalb im Turmtheater über feinste Veränderungen in der Spielbalance, sinnierten über Focus Attack Dash Cancels und One-Framer sowie über verzögerungsfreie Monitore – alltägliche Dinge für gestandene Street Fighter-Fans!

Zusehen, wenn sich andere verprügeln?

Während sich die 121 Turnierteilnehmer auf riesigen Leinwänden in vier Sälen sowie an sechs zusätzlichen Xbox-360-Stationen gegeneinander überboten, wurden auch die übrigen Besucher gut unterhalten: Preisverlosungen, Filme und eine Wing-Tsun-Kampfsportshow bildeten ein thematisch stimmiges Rahmenprogramm. Darüber hinaus brachten die anwesenden Capcom-Mitarbeiter auch den launigen Wii-Prügler Tatsunoko vs. Capcom mit, der abseits des Turniers gespielt werden konnte.

Als Repräsentant der M! Games war auch ich angereist, begleitet von unserem Ex-Volontär und Prügelfanatiker Marcus sowie meinen beiden Beat’em-Up-Assistenten Tim und Diego, die mir schon im Extended-Podcast zur Seite standen. Nach einer anstrengenden Arbeitswoche, ermüdenden Staus und Baustellen war uns allen schon im Vorfeld klar, dass für uns an diesem Tag nicht viel zu holen war. Zudem erinnerte ich mich nur zu gut an die Abreibung, die mir ‘Vlow’ – ein Amerikaner mit Faible für Sagat – ein Jahr zuvor auf dem ersten Cinemasters-Turnier verpasst hatte. Doch dabei sein ist bekanntlich alles, der Spaß entscheidet, usw. – Ihr kennt ja die Ausflüchte, mit denen man versucht, das eigene Versagen schönzureden…

Der Controller ist Schuld!

Vor Ort tummelten sich gefühlte 1000 Menschen mit Neutrons-Logo auf dem ‘Staff’-Shirt, die sich stets freundlich und geduldig aller Fragen und Wünsche annahmen und so einen weitgehend reibungslosen Ablauf gewährleisteten. Leider war der berühmt-berüchtigte isländische Vulkan dafür verantwortlich, dass die bestellten Joytron Xconverter 360 nicht rechtzeitig eingetroffen waren, mit denen lagfreies Spielen mit PS2-Peripherie an der Xbox 360 möglich ist. So wurden die wenigen vorhandenen Adapter permanent zwischen Kinosälen und Zockstationen im Foyer herumgereicht. Geklappt hat das zumindest mit meinem PS2-Pad trotzdem nicht, weshalb ich mir dieses schlussendlich als schmucke Krawatte um den Hals hing und mit einem Mad Catz Pad mein Glück versuchte. Die sind zwar besser als der Controller der Xbox 360, das Sony-Pad beherrsche ich dennoch besser, zumal Sticks für mich nicht in Frage kommen – da gelingt mir nicht einmal ein Hadoken zuverlässig. Auch ‘Butcher’ (4. Bild v.o.) von den Neutrons daddelte mit dem Pad und putzte dabei so manchen Stick-Spieler weg.

Wie ich bald feststellte, waren auch zwei Turnierfrischlinge aus Wien angereist. Einer war denn auch mein erster Widersacher (5. Bild v.o.), während Diego auf meinen alten Freund ‘Vlow’ (3. Bild v.o.) traf – und wie ich im Vorjahr nach einem spannenden Duell verlor. Wenig später traten dann Tim und Diego gegeneinander an und spielten zum ersten Mal auf Leinwand und in einem großen Kinosaal – ein Traum wurde wahr für die beiden Freunde, die sich vor Jahren durch Super Street Fighter II kennen gelernt haben.

Gewonnen haben alle

Zwar lief nicht alles reibungslos an diesem Abend – neben den fehlenden Konvertern beklagten manche Anwesende einen unübersichtlichen Turnierplan sowie das Regelwerk. Gespielt wurde nämlich nach dem Double-Elimination-Prinzip: Wer das erste Match verliert, landet im Loser-Bracket und hat später die Chance, sich gegen einen weiteren Kontrahenten durchzusetzen und zu rehabilitieren. Genau das tat ‘Demulant’ (letztes Bild rechts), der sich mit Ryu ins Finale kämpfte und letztendlich das Turnier gewann. Neben einem Pokal gewann er eine Sonderausgabe des Tournament-Edition-Fightsticks von Mad Catz, die auf der letztjährigen Comic-Con vorgestellt wurde.

Unterm Strich war das Cinemasters erneut eine unterhaltsame Veranstaltung. Dank der ausgeprägten Leidenschaft für Videospiele war stets für vielseitigen Gesprächsstoff gesorgt. Für die Zukunft fallen mir einige Spiele ein, die sich für das Format eignen – schließlich steht die WM vor der Tür! Veranstalter Tony Couchi und sein Team feilen bereits an den nächsten Terminen. Doch das Konzept steht und fällt mit der Unterstützung von Hardware- und Software-Herstellern. Hier ein Lob an Capcom und Saitek, die den deutschen Vertrieb der Mad-Catz-Produkte übernehmen. Um ausreichend Konsolen parat zu haben, stellten gar einige Neutrons-Jünger eigene Konsolen zur Verfügung. Das ist wahre Leidenschaft – bravo Leute, bis zum nächsten Mal!

Update: Hier geht’s zur Bildergalerie der Neutrons, Fotos von Jenifer Hüttmann.

Hier geht’s zum Turnierbaum!

Und noch zwei Match-Videos vom Turnier:

Nummer 1

Nummer 2

Ein Modul sie alle zu… waschen?

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Zockern wird ja gerne nachgesagt, dass sie nebenfragwürdiger  Ernährung (“Tiefkühlpizza FTW!!!”) und messymäßiger Zimmerordnung (“Ist das deine Unterhose, die da unter MEINER Kaffeetasse liegt?”) noch ein weitaus schlimmeres Übel innehaben: Die Ignoranz simpelster Hygiene-Regeln!

Wer seinen vom Super Street Fighter IV-Dauerzocken aufgedunsenen Fingerkuppen etwas Gutes tun will, surft bei Geeksoap vorbei und sichert sich Seife in kultiger Modul-Form für das düster-nerdige Badezimmer. Von der NES-Cartridge bis hin zum Atari-2600-Modul – perfekt für die Zockerhände, die sich nach mehreren Tagen mal wieder stilvoll die Pranken waschen wollen. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, gibt es auch noch Seifen mit Pac-Man und Link.

Tragische Nachricht zum Schluss: Geeksoap liefert die nur 5 bis 8 US-Dollar teure Seife leider nicht nach Deutschland. Viel schlimmer: Noch ist keine Mega-Drive- oder Master-System-Seife im Shop erhältlich! Dies soll sich aber laut dem Blog Pink Toque ändern – nach dem mittlerweile überraschenden Erfolg sollen weitere Seifenmodelle in den kommenden Wochen folgen.

Blubba-dubba-blub-blub!

2D-Schlägerei: EN-Eins Perfektewelt stürmt die Spielhalle

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Der japanische Mini-Entwickler Subtle Style hat bereits 2007 das PC-Doujin-Beat’em-Up Akatsuki Blitzkampf auf den Markt geworfen – im Februar 2008 folgte die Arcade-Umsetzung Akatsuki Blitzkampf Ausführung Achse. Der Name erinnert nicht nur zufällig an die deutsche Vergangenheit – sind doch fiktive Anime-Soldaten aus dem zweiten Weltkrieg in der Charakterriege.

Jetzt steht der Nachfolger an – und er trägt wieder einen deutsch klingenden Namen: EN-Eins Perfektewelt. Das betagte Naomi-Board befeuert den Automaten, der im Juni dieses Jahres in die japanischen Spielhallen kommt.

Einen ersten Trailer zur 2D-Keilerei haben wir schon für Euch – in der Galerie findet Ihr zudem sechs Bilder der japanische Seite Dengeki Online.

Dragon Quest Bar in Tokyo erhält ein Level up

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Bei Luida’s Bar im Tokyo-Stadtteil Roppongi handelt es sich um ein ganz besonderes Etablissement: Die Gaststätte ist im Dragon Quest-Stil eingerichtet und machte kürzlich wegen der Veröffentlichung von Dragon Quest Monsters Joker 2 einige Veränderungen durch. Oder anders gesagt: Die Bar erhält ein Level up!

Aber anstelle von mehr Hitpoints und neuen Fertigkeiten zu lernen, dreht sich hier natürlich alles um kulinarische Items. Gerichte wie die “Drachenschwanz Suppe” oder “Luida’s Kürbissalat” machen Platz für “Nene’s Lunch Box” und “Hassan und Ryan’s Nigirimeshi”. Bis zum 27. April waren die “Level 2 Speisen” noch kostenlos, Mitarbeiter von Square-Enix erhalten sogar einen kostenlosen Trank dazu – dass dieser das Mana der Belegschaft auffrischt, darf jedoch bezweifelt werden.

Angekündigt ist bereits ein weiterer Level up zur Veröffentlichung von Dragon Quest Monsters Battle Road Victory im Sommer. Wer das Glück hat mal persönlich vorbeischauen zu können, der kann sich alle nötigen Infos auf der Homepage von Luida’s Bar besorgen. Bon Appetit!

Dragon Quest Bar Menue

Pro Evolution Soccer 2011: harte Fakten und echt voll gute Bilder

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Konami kündigt mit Pro Evolution Soccer 2011 den alljährlichen Nachfolger für seinen Rasenprimus an. Das Spiel wird für PS3, Xbox 360, Wii, PS2 und PSP erscheinen und soll nach Angaben des Entwicklers “das bislang größte Maß an Neuerungen innerhalb der Serie” beinhalten.

Und weil Konamis Presse-Mitteilung so furchbar lang ist und voller innovativer Innovationen nur so strotzt, hier die harten Fakten in wenigen Worten:

– jeder Kicker verfügt über eine neue Power-Anzeige – damit könnt Ihr Stärke und Zielgenauigkeit exakt bestimmen
– neue KI-Routinen sollen Zwischenfälle, bei denen sich die KI störend in den Spielverlauf einmischte, verhindern
– komplett neue Animationen
– verbesserte 360-Grad-Kontrolle
– eigene Schuss- und Ausdauer-Anzeige
– variablere Spielgeschwindigkeit
– Drag- and Drop-Mechanismus vereinfacht das Taktik-Management
– Tricks und Finten können auf den rechten Stick gelegt werden
– neue Online-Meisterliga
– allgemein höherer Schwierigkeitsgrad
– Schiri-KI verbessert
– endlich runderneuerte Kommentare
– Lionel Messi wieder als Coverstar
– Copa Libertadores (=südamerikanische Champions League) erstmals dabei

Die ersten Screenshots zu Pro Evolution Soccer 2011 gibt es bereits. Ihr findet sie in unserer Galerie. Und Ihr findet sie hoffentlich so aussagekräftig und dynamisch und spannend und gut wie wir…

Bevor wir’s vergessen: Auch einen Trailer gibt’s schon. Der ist fast noch besser – seht selbst!

Wow: neues God of War für PSP angekündigt

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Der offizielle amerikanische PlayStation-Blog posaunt stolz in die Welt hinaus: Die nächste God of War-Episode heißt Ghost of Sparta und erscheint für die PSP.

Verantwortlich für das spartanische Abenteuer zeichen erneut die PSP-Experten Ready At Dawn (Daxter, God of War: Chains of Olympus) – in puncto Optik und Steuerung dürfte uns demnach keine böse Überraschung bevorstehen. Die Entwickler versprechen 25% mehr Gameplay – was immer darunter zu verstehen ist -, ein verbessertes Waffensystem und neue Zauberkräfte…also nix, was nicht ohnehin Pflicht bei einem neuen God of War ist. Allerdings machen uns die 25% mehr Gameplay stutzig – wenn nämlich Ghost of Sparta nur 25% länger sein sollte als Chains of Olympus, dann ist es immer noch deutlich zu kurz. Der Vorgänger war nämlich nach sechs Stunden schon wieder vorrüber.

Storytechnisch soll Ghost of Sparta als Prequel fungieren und an das Ende von God of War anknüpfen – Ihr erlebt Kratos’ Aufstieg zum Kriegsgott und müsst Euch einmal mehr mit dessen dunkler Vergangenheit auseinandersetzen. Die ersten Bilder zum Abenteuer gibt’s auch schon…wie allerdings diese gigantische Auflösung aus der PSP kommt, wissen wir auch nicht. Wer hat hier Fake-Screenshots gerufen???

Aprilscherz: Kunden verkaufen Gamestation ihre Seele

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Ob dieser Aprilscherz bei den gläubigen Kunden von Gamestation gut angekommen ist? Am 1. April änderte der britische Spieleshop vorübergehend seine allgemeinen Geschäftsbedingungen und die ahnungslosen Kunden bezahlten ihre Spiele einen Tag lang nicht nur mit barer Münze, sondern zusätzlich auch noch mit ihrer Seele. Da durfte selbst der Teufel neidisch werden: Durch die AGB-Änderung gelangte Gamestation an nur einem Tag in den Besitz von etwa 7.500 Seelen.

Der zusätzliche Absatz in den Geschäftsbedingungen lautete: “Mit einer Bestellung am ersten Tag des vierten Monats im Jahre des Herrn 2010 über diese Website, gewähren Sie uns eine nicht übertragbare Option auf Ihre unsterbliche Seele, für jetzt und immer. Wollen wir dieses Recht ausüben, erklären Sie, uns Ihre unsterbliche Seele, mit allen damit verbundenen Rechten, innerhalb von 5 (fünf) Arbeitstagen nach Eingang der schriftlichen Mitteilung von gamesation.co.uk oder einem seiner bevollmächtigten Diener zu übergeben.”

Die knapp zwölf Prozent der Kunden, denen die AGB-Änderung aufgefallen war, wurden mit einem Gutschein im Wert von fünf Pfund belohnt. Inzwischen hat Gamestation seinen Aprilscherz auffliegen lassen und allen Kunden in einer E-Mail versichert, dass die Seelenübergabe nichtig ist.

Johnny Cash trifft Grand Theft Auto

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Was man nicht alles mit entsprechenden Filtern und guter Mucke erreichen kann: The Nonsense Studio veröffentlichte ein ungewöhnliches Andenken an Johnny Cash, in dem die Engine von Grand Theft Auto IV verwendet wird. Prädikat: sehens- und Hörenswert!

Der Song “God’s gonna cut you down”  (auch bekannt unter dem Titel “Run on”) stammt übrigens nicht von Johnny Cash selbst, sondern ist ein traditioneller Folk-Song, der Sündern wenig Ermunterndes vorhersagt:

“Go tell that long tongue liar,
go and tell that midnight rider,
tell the rambler, the gambler, the back biter,
tell ’em that God’s gonna cut ’em down.”

Würde auch perfekt zu God of War passen – aber vielleicht sehen wir dazu bald auch eine eigenständige Video-Verwurstung auf YouTube.

ilomilo – süß mit Sahnehäubchen

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Southend Interactive, die schwedischen Jungs hinter R-Type Dimensions, haben ein neues, unglaublich niedliches Software-Baby am Start, welches im Laufe der nächsten Monate für Xbox Live Arcade erscheinen soll.

Der knuffige 3D-Puzzler ilomilo punktet vor allem durch das grandiose Art-Design und den tollen Soundtrack. Spielerisch erinnert das Ganze an den PSone-Klassiker Kula World: Eure Aufgabe besteht darin, die beiden Brüder Ilo und Milo in jedem Level zueinander zu führen, was dank zahlreicher Hindernisse eine gehörige Portion Gehirnschmalz voraussetzt.

Natürlich schreit das Ganze nach einem kooperativen Modus, in dem jeder Spieler einen der beiden Charaktere übernehmen kann. Einen festen Erscheinungstermin gibt es noch nicht, dafür dürft Ihr an dieser Stelle die ersten beiden Trailer genießen. Puzzle-Freunde sollten definitiv ein Auge auf den Titel haben!

Hinter diesem Link geht es zum offiziellen Blog des Spiels!

 

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