Neues “Team Update” für Team Fortress 2

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Ein “Team Update” für Team Fortress 2 macht zurzeit die Runde, bei dem einige Spieler über eine neue Klasse – den Wachhund – nachdenken. Der wird zwar nicht ins Spiel integriert, aber Valve ist von der Idee und dem Konzept begeistert.

Der Hund agiert als Support-Klasse. Mit seinem Geschirr auf dem Rücken trägt er Waffen, Items und Nachschub, wie ein Rocket Pack, Kanonen et cetera zu anderen Spielern.

Das würde Team Fortress 2 zwar komplett verändern und wird deshalb auch nicht umgesetzt, ist aber eine interessante Idee für alle Entwickler, um einmal in anderen Mustern zu denken. Bei den Spielern, die den Einfall hatten, bedankt sich Valve mit einem Brief von Saxton Hale höchstpersönlich, der gegebenenfalls auf sie zurückkommen möchte. Ihr findet ihn in unserer Galerie.

Last Ranker kommt in den Westen

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Capcom hat das Spiel Last Ranker in Nordamerika als Marke registriert. Somit ist ein Release des Action-Rollenspiels im Westen so gut wie sicher.

Erst letzte Woche hat der Publisher Last Ranker für die PSP angekündigt. Das Szenario wird geschrieben von Kazushige Nojima, Co-Autor von Final Fantasy VII und Final Fantasy X, die Musik stammt von Yoko Shimomura (Street Fighter II, Parasite Eve und das kommende Final Fantasy Versus XIII). Das Charakterdesign übernimmt Tatsuya Yoshikawa, der sich Lorbeeren mit Devil May Cry 4 verdient hat. Als Producer konnte Kazuya Niinou (Apollo Justice: Ace Attorney) gewonnen werden.

Guitar Hero bald ohne Instrumente?

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Guitar Hero steht eine hardware-lose Zukunft bevor, wenn wir dem Red-Octane-Präsidenten und Mitgründer Kai Huang glauben. Sein Studio habe sich Microsofts Natal intensiv angesehen und mit anderen Technologien verglichen, die das Musikspiel verbessern könnten.

“Natal ist sehr interessant, weil es so viele verschiedene Dinge gibt, die man damit tun kann, sei es die Bewegungserkennung oder die Möglichkeit, damit Interaktivität in Spielen zu erzeugen oder Spaß auf einer Party zu haben. Wir bewerten gerade alle Eigenschaften – und wir können uns vorstellen, dass wir die Technologie irgendwann in unseren Spielen einsetzen werden.”

Huangs Kommentare kommen kurz nachdem Activision-Boss Bobby Kotick sagte, dass Guitar Hero bald keine Konsole mehr zum Spielen brauche. So ist es also denkbar, dass Ihr bald kein Schlagzeug und keine Gitarre mehr kaufen müsst. Luftgitarren würden eine völlig neue Bedeutung erhalten!

Aktuelle Altersfreigaben

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Diese Spiele wurden am 17. September von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.

Dark Void
System: 360
Hersteller: Capcom
Altersfreigabe: ab 16 Jahren

Dragon Age: Origins
System: PS3
Hersteller: Electronic Arts
Altersfreigabe: ab 18 Jahren

Disgaea 2: Dark Hero Days
System: PSP
Hersteller: Nippon Ichi
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Fireburst
System: PS3 / 360
Hersteller: RTL Interactive
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Fit For Kids
System: DS
Hersteller: Games Campus Cologne
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Heracles Chariot Racing
System: PSP
Hersteller: Neko Entertainment
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Hugo – Zauberei im Trollwald
System: PS2 / DS
Hersteller: Krea Media
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Kamen Rider
System: DS
Hersteller: Namco-Bandai
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Mahjongg Party
System: Wii
Hersteller: rondomedia
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

MySims Camera
System: DSi
Hersteller: Electronic Arts
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Puzzle to Go – Wildlife
System: DSi
Hersteller: Tivola
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

World Game Tour
System: Wii
Hersteller: 505 Games

Your Shape
System: Wii
Hersteller: Ubisoft
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

US-Release-Datum von Way of the Samurai 3 bekannt

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Am 13. Oktober erscheint Way of the Samurai 3 in den USA für PlayStation 3 und Xbox 360. Die Publisher Agetec und UFO Interactive Games sagten bisher aber noch nichts Näheres zu einem Europa-Release. In Japan ist das Action-Rollenspiel seit dem 13. November 2008 erhältlich.

Eine komplett neue und überarbeitete Spielmechanik, ein umfangreiches Waffenschmiede-System sowie die detaillierte Grafik und die tiefgehende Story, die je nach Euren Entscheidungen verschiedene Enden hat, sollen für jeden etwas bieten.

Activision verschiebt “Blur” auf 2010.

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Obwohl wir bislang nie viel von Blur gesehen haben, kommt die Nachricht dennoch überraschend: Activisions erstes Rennspiel seit gut sieben Jahren braucht noch etwas länger. Statt wie anvisiert ab Anfang November in den Läden zu stehen, wird das neue Werk von Bizarre Creations (Schöpfer der Project Gotham Racing-Serie) auf 2010 verschoben – ein exaktes Datum gibt es derzeit noch nicht.

Als Begründung wird angegeben, dass den Entwicklern mehr Zeit gegeben werden soll, um “ihre Vision zu verwirklichen”, was insbesondere einen “einzigartigen und bahnbrechenden Mehrspieler-Modus” betrifft.

Von unseren gamescom-Eindrücken her hat der eigentlich schon ganz gut funktioniert, nur die Grafik der Raserei haute mit ihrem Düster-und-Neon-Scherpunkt niemanden so wirklich vom Hocker… aber vielleicht wird daran ja auch noch geschraubt. Unvernünftig ist die Entscheidung wohl nicht, denn angesichts der namhaften Rennspiel-Konkurrenz, die allesamt vorher aus den Startlöchern geht (von Need for Speed SHIFT über Colin McRae DiRT 2 bis hin zu Forza Motorsport 3), wäre die Konkurrenzsituation kritisch geworden. So muss Blur voraussichtlich nur gegen einen Rivalen ran, denn Split/Second ist bislang ebenfalls für Anfang 2010 angesetzt.

Turbine entwickelt MMO für Konsolen

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Der Entwickler von Der Herr der Ringe Online, Turbine, arbeitet an einem Online-Rollenspiel für Konsolen. Auf der Austin Game Developers Conference äußerte sich Vice President Craig Alexander zu einem bislang noch nicht offiziellen MMO-Projekt, das sich seit rund eineinhalb Jahren in Entwicklung befindet. Nach seinen Angaben handelt es sich dabei um ein neues Spiel und nicht um eine Portierung.

Bis dato seien 20 Millionen US-Dollar in das Projekt gesteckt worden, so Alexander. Die Investition ist zukunftsorientiert, denn seiner Meinung nach werden MMOs eine immer wichtigere Rolle auf Konsolen einnehmen. Das Spiel befindet sich derzeit für Xbox 360 und PlayStation 3 in Entwicklung, über eine Wii-Version wird jedoch auch nachgedacht. Release soll Anfang 2011 sein.

Demo-Termin von Need for Speed SHIFT steht fest

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Am 1. Oktober kommt die Demo von Need for Speed SHIFT ins PlayStation Network. Xbox-360-Besitzer können einen Tag später auf dem Live Marktplatz zugreifen. In unserem Test findet Ihr heraus, ob das Spiel etwas für Euch ist. Uns hat es nach den enttäuschenden letzten Teilen wieder sehr viel Spaß gemacht, mit Electronic Arts Rennen zu fahren.

Die Vollversion von Need for Speed SHIFT ist seit dem 17. September erhältlich.

Sequel zu Street Fighter IV angekündigt

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Street Fighter IV bekommt einen Nachfolger. In seinem japanischen Blog hat Capcom angekündigt, dass die Prügelreihe fortgesetzt wird. Wahrscheinlich handelt es sich dabei aber nicht gleich um Street Fighter V, sondern eher um ein Addon oder eine leicht veränderte Version des vierten Teils. Der Publisher agiert bekannterweise gerne mit Namenszusätzen wie “Turbo” oder “Super”.

Mit dem Addon einhergehen könnten neue Kämpfer wie T. Hawk und Dee Jay aus Super Street Fighter II. Die beiden Charaktere waren auch schon für den vierten Teil vorgesehen, wurden dann aber doch nicht integriert.

Bioshock 2 erscheint am 9. Februar

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2K Games gibt bekannt, dass BioShock 2 am 9. Februar des nächsten Jahres erscheint – weltweit zeitgleich auf allen Systemen (u.a. PS3, 360). Einige Händlern nehmen bereits Vorbestellungen an.

Der Nachfolger zur Shooter-Sensation von 2007 spielt zehn Jahre nach dem Erstling. Abermals ist die Unterwasserstadt Rapture im Fokus, diesmal entführt ein Monster kleine Mädchen in die Meerestiefe – und Ihr schlüpft in die Stiefel eines Big Daddy, um sie zu befreien.

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