Ein enuer Trailer liefert uns frische Spieleindrücke zum interessanten Ego-Perspektiven-Soulslike Valor Mortis und auch ein ungefährer Release-zeitraum ist jetzt festgelegt: Im Herbt soll es auf PS5 und XSX losgehen.
Cairn – im Test (PS5)
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Zuletzt versucht, einen Berg zu bezwingen, habe ich bei Baby Steps. Und wie dort hat das gleiche Unterfangen in Cairn bleibende Eindrücke und Momente intensiven Frusts hinterlassen. Ein paar entscheidende Unterschiede gibt es aber, die Cairn für mich zum deutlich besseren Spiel und Erlebnis machen: Hier werdet Ihr nicht absichtlich gequält, sondern mit der zeitweise eben immensen Schwierigkeit des Unterfangens konfrontiert. Zudem verlangt die durchdachte Steuerung zwar immens vorsichtiges Agieren, sie ist aber durchdacht und fühlt sich damit einfach ”richtig” an, auch wenn Aava hie und da mit arg verknoteten Gliedmaßen in der Wand hängt. Doch wer den inneren Schweinehund besiegen und sich durchbeißen kann, darf sich auf ein eindringliches und packendes Kletterabenteuer freuen, das ein gutes Stück von seiner ansehnlichen Inszenierung profitiert. Wiewohl ich von der mageren technischen Performance selbst auf einer PS5 Pro enttäuscht bin. Auch das richtige Ende sagt mir weniger zu, aber das fällt unter Geschmackssache. Den Gipfel des Kami erreicht zu haben, hat bei mir am Ende gleichermaßen Erleichterung wie Euphorie ausgelöst.
Gleichermaßen fesselndes wie forderndes Bergsteiger-Abenteuer mit durchdachter Klettermechanik.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Rhythm Paradise Groove – Start-Termin steht fest
Zwar nicht die prominenteste Serie aus dem Hause Nintendo, aber Fans davon schwören drauf und es wird interessant, ob der nächste Teil der ganz auf den Beat fokussierten Geschicklichkeitstest auch wieder einschlagen kann. Das werden wir schon relativ bald herausfinden, denn wie NIntendo jetzt angekündigt hat, erscheint Rhythm Paradise Groove am 2. Juli für die Switch.
Ace Combat 8: Wings of Theve – Entwickler-Tagebuch zu den Luftkämpfen & mehr
Wann genau wir mit Ace Combat 8: Wings of Theve den Himmel auf PS5 und XSX erobern können, will Bandai Namco noch nicht verraten, aber immerhin versüßt man uns die Wartezeit jetzt mit einem neuen Enzwickler-Tagebuch, bei dem es unter anderem um die Luftkämpfe, die Technik und den neu gestalteten Story-Modus geht.
Söldner-X 2: Final Prototype – im Klassik-Test (PS3)
| Spiel: | Söldner-X 2: Final Protoype |
| Publisher: | eastasiasoft |
| Developer: | Sidequest Studios |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 8 / 2010 |
Söldner-X: Himmelsstürmer war ein HD-Hingucker auf PS3, nervte aber mit oft einfallslosem Leveldesign und unfairen Stellen. Teil 2 macht fast alles besser:
Grafisch erwartet Euch ein erneut (zu) sehr auf Hochglanz getrimmtes Konglomerat aus bunten Schüssen, grellen Explosionen und klischeebehafteten Sci-Fi- und Fantasy-Hintergründen, derweil begleitet Euch der gefällig-flotte, elektronische Soundteppich aus der Feder von Rafael Dyll. Spielerisch fliegt Ihr von links nach rechts und schießt möglichst viele Gegner ab, ohne von ihnen getroffen zu werden. Klingt ganz einfach, doch Final Prototype hat einige Überraschungen in petto: Um hohe Punktzahlen zu erzielen, solltet Ihr stets Euren Rang und die Abschuss-Serien im Auge behalten, gleichzeitig ladet Ihr eine Schockwelle und die Smartbomb auf. Vergesst aber nicht die zahllosen Power-Ups, die Lebensenergie Eures Schiffs und die Durchschaltfunktion für die Waffen – zum Glück sitzt Euch deren schwindende Energie kaum mehr im Nacken.
Nach dem (bösen) Abspann geht Ihr auf motivierend-faire Schlüsseljagd, um weitere zwei Levels (und das gute Ende) freizuschalten, versucht Euch an 17 knackigen Challenges (für ein drittes Schiff, Bonuswaffen, etc.) oder schaut Videos der Punktbesten an – Söldner-X 2 ist immer wieder für eine Runde gut.
Rundum verbessertes Horizontal-Shoot’em-Up aus deutschen Landen.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Japan-Charts vom 30. März bis 5. April 2026
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
- [SW2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 45,484 (867,171)
- [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 8,131 (2,888,474)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,186 (4,182,507)
- [NSW] Mega Man Star Force Legacy Collection (Capcom, 03/27/26) – 4,956 (23,194)
- [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 4,710 (8,415,833)
- [SW2] Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom, 03/13/26) – 4,588 (58,077)
- [SW2] Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (Nintendo, 03/26/26) – 4,324 (14,482)
- [NSW] Pokemon FireRed Version / LeafGreen Version (Download Card) (The Pokemon Company, 02/28/26) – 4,146 (15,292)
- [PS5] Crimson Desert (Pearl Abyss, 03/19/26) – 3,812 (40,185)
- [SW2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo, 01/15/26) – 3,706 (98,786)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
- Switch 2 – 59,543 (5,011,059)
- PlayStation 5 Digital Edition – 12,141 (1,248,515)
- Switch OLED Model – 7,468 (9,526,329)
- Switch Lite – 4,807 (6,903,964)
- Switch – 4,067 (20,0271,045)
- PlayStation 5 Pro – 840 (341,548)
- PlayStation 5 – 558 (5,910,474)
- Xbox Series X – 525 (325,952)
- Xbox Series X Digital Edition – 278 (29,362)
- Xbox Series S – 129 (341,622)
Laysara: Summit Kingdom – im Test (PS5)
Meinung & Wertung
Sönke Siemens meint: Seien es die drei Vegetationstypen, die Lawinen-Mechanik oder die handgemachten Gipfel-Szenarien – es wird einiges aus der Gebirgsthematik gemacht inklusive einer netten Storykampagne. Die Pad-Steuerung ist fix verinnerlicht, die gut strukturierte Oberfläche hilft, Logistikprobleme zügig zu beseitigen, und die bunte Himalaja-Optik gefällt. Für Motivation sorgen Szenario-Karten, ein Sandkasten- sowie ein ”Freies Bauen”-Modus und Herausforderungs-Missionen. Schade nur, dass es keine prozeduralen Karten gibt, sich Gebäude nicht rotieren lassen, Straßenbau etwas umständlich ist und Politik- und Sozial-Mechaniken fehlen.
Charmanter City-Builder mit Gebirgs-Setting, in Sachen Spieltiefe und Komfort ist aber noch Luft nach oben.
| Singleplayer | ![]() | 74 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
No Man’s Sky – “Xeno Arena”-Update bringt Kreaturen-Kämpfe
Hello Games hat das neueste Update zu ihrem Weltraum-Epos No Man’s Sky just an dem Tag veröffentlicht, an dem Pokémon Champions erscheinen ist (also gestern) und als größte Neuerung bringt “Xeno Arena” rundenbasierte Kreaturenkämpfe mit – ein Schelm, wer da behaupten wollte, das wäre mehr als reiner Zufall.
Wie man sich das vorstellen kann, dazu gibt der Trailer oben Einblicke, mehr Details finden sich bei Hello Games im Update-Blogpost.




























