Urbanix – im Klassik-Test (Wii)

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Im Grunde ist Urbanix eine Variante des Arcade-Spiels Qix: Verein­nahmt einen ordentlichen Teil des Spielfelds, indem Ihr Eure Planierraupe über den Untergrund lenkt. Habt Ihr einen Teil durch Straßen abgetrennt, wird er bebaut – ein hübscher Effekt. Nehmt Euch vor Gegnern in Acht: Manche halten Euch kurz fest, andere zerstören bereits gebaute Häuser. Berührt Ihr eine fiese Sorte angefangene Markierungslinien, ist ein Leben futsch.

Urbanix ist nett präsentiert und spielt sich flott, auf lange Sicht mangelt es aber an Abwechslung. Da helfen auch Eis- und Mondareale nicht.

Mit nettem Szenario versehener ”Qix”-Klon – unspektakulär, aber durchaus unterhaltsam.

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Neue Spiele der Woche: 3. bis 9. August 2026

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Beast of Reincarnation (Fictions)
  • Marvel Tokon: Fighting Souls (Sony)
  • Starship Troopers: Ultimate Bug War (Maximum Entertainment)

…für Xbox Series X & S:

  • Beast of Reincarnation (Fictions)

Ghost Trick: Phantom-Detektiv – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • wendungsreiche Mystery-Geschichte
  • vielschichtige Charaktere
  • 18 Kapitel, die ca. 10 Stunden dauern
  • über ein Dutzend Schauplätze
  • gelegentlich Timing beim Knobeln gefragt

Einfallsreiches Abenteuer mit ebenso klugen wie originellen Rätseln, toller Story und einer dicken Portion Charme.

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Eat Them! – im Klassik-Test (PS3)

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Ein durchgeknallter Wissenschafter bastelt in seinem Labor ­Monster, da klaut ihm eine Firma die Idee – klare Sache, dass ihm das nicht passt und er deshalb seine Kreaturen auf Verwüstungstour schickt. Ihr stampft mit den Nachbau-Godzillas durch abgesteckte Stadtbereiche und schlagt, stampft oder schießt sämtliche Gebäude kaputt, herumirrende Menschen oder Soldaten werden zur Ener­gieauffrischung verspeist. Wie Ihr genau agiert, bestimmt der Körperbau Eures Schützlings: Den stellt Ihr aus verschiedenen Gliedmaßen und Köpfen zusammen, erfolgreiche Missionen bescheren Euch neue Bauteile – darf’s ein Maschinengewehr als Arm sein? Oder lieber Tentakelfüße, um agiler zu klettern?

Für Abwechslung vom stumpfen Zerstören sorgen Aufträge, bei denen es mal um Tempo oder Begleitschutz geht. Dennoch nutzt sich das fröhlich-anarchische Verwüsten ab – da hilft auch die detailreiche Grafik mit ihren dicken Cell-Shading-Konturen auf Dauer nur begrenzt. Für das launige Randalieren zwischendurch ist Eat Them! aber wie geschaffen.

Mit Eigenbaumonstern Städte zerstören – launig, aber auch schnell abwechslungsarm.

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Test Drive Unlimited 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • zwei Inseln (Ibiza und Oahu) mit über 3.000 km Straßennetz
  • 99 Autos in 3 Klassen
  • jetzt auch mit Offroad-Wettbewerben

Gelungenes PS-Epos mit jeder Menge Möglichkeiten, das aber in manchen Aspekten leicht angestaubt wirkt.

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Crystal Mines – im Klassik-Test (PSP)

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Die aufgehübschte Umsetzung eines Atari-Lynx-Titels ist im ­Grunde eine Variation das klassischen Boulder Dash-Konzepts: Sammelt in einem Level alle Diamanten und lasst Euch nicht von Gegnern beißen oder fallenden Steinen erschlagen. Crystal Mines bietet aber ein paar grundlegende Änderungen: Euer kleiner Robo-Held besitzt eine eingebaute Schusswaffe, mit der er sich Feinde vom Leib hält und sich den Weg durch das Erdreich freischießt.

Das nimmt den Widersachern viel von ihrer Bedrohlichkeit, sorgt aber für ein dynamischeres Spielgefühl. Allerdings ist es ermüdend, jeden Erdblock mit mehreren Schüssen zerstören zu müssen. Wenn Ihr ins Gras beißt, beginnt Ihr zudem einen Level komplett von vorne – das kostet Spielspaß und Sympathien.

Dreister ”Boulder Dash”-Klon, der ein paar Macken hat, aber durch Umfang punktet.

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Haneda Girl – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Die Mischung aus Broforce, Katana Zero, Hotline Miami und ein klein wenig Celeste geht voll auf. Obwohl das Moveset überschaubar ist, benötigte ich ein wenig Eingewöhnung aufgrund einiger Eigenheiten wie das Haften an Wänden oder der fehlenden Präzision bei Luftangriffen. Da sich der Mech nach einem Cooldown stets regeneriert, lassen sich viele Schwierigkeitsspitzen mit bedachtem Vorgehen überwinden. Die Areale sind jedoch deutlich größer als bei Super Meat Boy. Daher mein Rat: Bringt auf jeden Fall die Lust mit, Levels zu meistern, denn auch hier werden selbst die kleinsten Fehler sofort hart bestraft.

Solltet Ihr bei Sofort-Toden ­keinen Frust verspüren, ist dieser Hardcore-Plattformer ein Geheimtipp.

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Exstetra – Remaster terminiert

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Entwickler FuRyu hat einen Termin für das Remaster von Exstetra verkündet. Demnach wird dieses ab 3. September erhältlich sein.

Das Remaster von Exstetra war bereits im Mai für PS5, Switch und Switch 2 vorgestellt worden (wir berichteten).

Wobbly Life – im August auch für Switch 2

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Publisher Curve Games und Entwickler RubberBandGames kündigen an, dass Wobbly Life am 20. August auch für Switch 2 erscheint. Inhaltlich können wir uns unter anderem auf neue Multiplayer-Features, die problemlose Übernahme der Spielstände aus der Switch-Fassung und das vollständige Space Update freuen.

Wobbly Life ist bereits für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch erhältlich.

Rideshare “Stimulator” – für PS5 & XSX vorgestellt

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Publisher Saber Interactive und Entwickler UNIGINE stellen uns Rideshare “Stimulator” für PS5 und Xbox Series X vor. Der zugehörige Trailer lässt konzeptionell auf eine seriösere Version von Crazy Taxi hoffen.

Rideshare “Stimulator” ist noch unterminiert.

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Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

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