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  • als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235771
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    Vier oder fünfmal gestorben und meine waffen sind beide im arsch. Hab dann jetzt ehrlich gesagt auch keine lust mehr. Das spiel sieht toll aus und die atmo gefällt mir aber wenn ich jedesmal von vorne anfangen soll wenn meine waffen im arsch sind…. nein danke. Ich habe noch nie verstanden warum man ein Weapon Durabilty system in solchen spielen verwendet. Schon gar nicht wenn die waffen nach gefühlten 10 gegnern zerbrechen.

    Warum es Rüstungen gibt verstehe ich auch nicht so ganz. Auser bei den anfangs gegnern macht es absolut keinen unterschied ob ich mein anfangs hemdchen oder ne rüstung mit +35 Def trage. Sobald man etwas tiefer in das dorf eindringt killt einen ja doch alles mit 1 – 2 treffern. Was bei den teils unfair plazierten gegnern für den spielspass nicht gerade förderlich ist.

    Vielleicht versuch ich die Demo später nochmal, jetzt ist erstmal die luft raus.

    Ersteindruck: Optisch und atmosphärisch toll, Spielerisch sehr sperrig und teils arg unfair

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235770
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    Was ich nicht verstehe ist das durability system der waffen. Die waffen gehen sehr schnell kapput und werden nicht repariert wenn man an einem schrein betet. Anfangs hat man noch 2 schleifsteine um die waffen zu reparieren…. aber was ist wenn ich keine schleifsteine mehr habe und meine waffe zerbricht?

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235768
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    Bisher bin ich noch nicht sehr weit da das spiel echt ziemlich schwer ist. Von dem was ich bis jetzt gesehen hab gefällts mir aber sehr gut! Nicht so poliert wie ein DS3 aber genau das gefällt mir irgendwie.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226161
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    Lagann wrote:

    APT schrieb:

    …Gibts vielleicht noch andere faktoren die das beeinflussen? Vielleicht ein item wo das hollowing level negiert?

    Nein.

    Dann weiß ich auch nicht.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226157
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    Das war in dem geheimen raum kurz vor Anor Londo, mit den 2 drachen viechern. Dort bin ich mehrmals gestorben und muss dabei wohl hollowing 99 erreicht haben. Als ich das nächste mal dorthin kam waren keine Seelen zum aufsammeln da. Laut google/wikki lag das daran das mein hollowing auf lv 99 war. Gibts vielleicht noch andere faktoren die das beeinflussen? Vielleicht ein item wo das hollowing level negiert?

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226153
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    @Lagann

    Dann spielen wir unterschiedliche spiele. Ich habe gestern abend einen Stone of Purging benutzt weil mein Hollowing level 99 erreicht hatte und ich nach einem tod 50k seelen verloren hab. Ohne jede möglichkeit sie wieder zu bekommen.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226152
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    @Ziep

    Ja das stimmt. Du kannst das nur mit nem Stone of Purging oder mit hilfe der Fire Keeper tante rückgängig machen. Wobei der stone of Purging dein Hollowing level nur auf 0 zurück setzt, wärend die Fire Keeper tante es komplett entfernt. In dem fall verschwindet aber auch ein NPC vom Firelink Shrine und du sperrst dich damit aus einem der möglichen enden aus. (Also wenn du die Fire Keeper tante das Dark Sign entfernen lässt)

    Wirkliche nachteile hat man durch das Hollowing aber eh nicht. Man sieht verschrumpelt aus, ab einem bestimmten hollowing level wirft man keinen schatten mehr, und ab hollowing level 99 bleiben keine seelen zurück wenn man stirbt. HP abzug oder sowas gibts durch hollowing nicht, man hat selbst bei 99 hollowing immernoch 75% oder 100% HP.

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235738
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    Gleich mal in meine DL liste setzen!

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226142
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    Ziep wrote:

    Mich wundert noch, warum die das System mit der Menschlichkeit gekippt haben und es stattdessen mit der Glut ersetzt haben.

    Haben sie gar nicht. Hollowing ist immernoch im spiel.. nur etwas versteckt.
    Der grund warum hollowing nicht mehr “automatisch” passiert ist einfach weil sich in den vorgängern viele aufgeregt haben das sie lange am aussehen ihres characters gebastelt haben nur um dann die meiste zeit als verschrumpelter untoter rumzulaufen.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226116
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    Bei mir ist Dark Souls 2 der einzige teil den ich nicht platiniert hab. Das spiel hat mich einfach nur gelangweilt.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226107
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    Hab gestern nacht endlich den/die “Dancer” besiegt. Viel zu früh und absolut unter level hats fast ne halbe stunde gedauert die HP stück für stück abzuknappern… aber es war n mords spass. Das fühlte sich fast so an wie damals der Firelurker. Bitte mehr davon!

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226104
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    32 Stunden? Ich bin auch bei über 30 stunden, hab aber gerade mal einen Lord of Cinder im Firelink Shrine sitzen.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226101
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    Die sind alle nix im vergleich zu Valley of Defilement. Das ist mit das frustrierendste und und gleichzeitig beklemmenste was ich je in einem spiel gesehen hab.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226092
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    Bin ich einfach nur blind oder müssen faith builds diesmal hinten anstehen? Hab jetzt mehr als 30 stunden auf dem konto und habe noch keine einzige waffe mit faith scaling gefunden. Habe jetzt zwar die Kohle gefunden die “Blessed Infusions” ermöglicht, habe aber noch keinen Blessed Gem… von Lightning Infusions/Gems ganz zu schweigen.

    Finde ich etwas enttäuschend.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226067
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    Beim zweiten mal hab ich ihn einfach zu tode gekontert. Mehr als als R1 drücken konnte er warscheinlich nicht ^^’

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