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Mein Lieblings-Worms ist WWP. Das habe ich damals am PC mit meinen Freunden gespielt. Vor allem den Spielmodus “”Shopper””, den die Fans schon in Worms: Armageddon erfunden haben. Der Server von WWP ist übrigens immer noch online 😉 Leider gab es praktisch immer Probleme mit dem Hosten von Matches.
Was haben wir Worms für den Amiga gesucht! Später dann für den PC noch den Erstling samt Erweiterungen und Worms 2 Armageddon als absolutes Serienhighlight (auch wenn ich die Pixelwürmer des Erstlings mehr mochte) – alles was danach kam (besonders die 3D-Teile) hatte dann aber leider nicht mehr den Charme der anfänglichen Spiele, da war die Luft dann leider raus.
eingraben ist Feige-offensivspiel Pflicht.
…….what?! ‘eingraben & Tunnelbau’ war doch fast das Beste………..kurz nach ‘mit Ninjaseil & Dynamit dem Tunnelbauer genüßlich n Ei ins Nest legen & wieder verschwinden’ansonsten Minen auf Max. & Aquaschaf, Kuhherdenbombe, Heilsarmee, Heilige Handgranate……..Halleluja BOOM
Die “”Faszination”” war seit dem ersten Spiel da.Auch tw mit unterschiedlichen vierergruppen.Das Regelwerk war lediglich dazu da um “”Schinden”” zu verhindern,dh dass jemand gar keinen Move macht oder nur so tut ,(=Abzug der höchsten im Besitz befindlichen Waffe,die wurde dann beim nächsten Zug des Verweigerers entsorgt ohne Schaden anzurichten,dh er musste 1* aussetzen)In die Erde graben,nur um sich zu verstecken war verboten.Ebenso wie Deckungen bauen.Wir haben das Spiel eher aufs wesentliche reduziert u nur Sachen sanktioniert die kein Programm der Welt analysieren kann(=Feigheit)Der wahre Reiz lag nicht nur an der Tabelle(die im Spiel vorhanden ist),sondern auch im Ranking der eigenen Würmer die alle eigene Namen hatten.Wenn man mit Schutzmauern u Graben spielt(das zerstört jede Strategie) ruiniert das in etwa so ein Spiel wie ein Sim-Racer bei dem Abkürzungen u Absichtliches wegrammen benutzt werden.Vielleicht hats euch deshalb keinen Spass gemacht.
@SxyxS: Ich habe den Titel sehr wohl auch zu viert gespielt. ich sagte ja auch das es für ein paar vergnügliche Runden gut ist. Diese Genialität von der du sprichst ist allerdings nicht essenzieller Bestandteil des Spiels sondern resultiert aus eurem kame
Wir haben den ersten Teil über Jahre hinweg gezockt-inkl ausgeklügeltem Regelwerk u Bestrafungssystem(für verweigerte moves)u einer Eselsmütze für ungewollte Selbstötung.Und dank Tabellen gab es auch Rankings=wer zuerst 30 Spiele gewinnt.Wer dem Spiel nichts abgewinnem kann hat es nie zu viert gezockt,Hier kommt die Genialität voll zum tragen.denn hier greift die Strategie ins reelle soziale System der Gamer.Ständig werden neue Bündnisse geschmiedet u gebrochen,immer eine Gratwanderung zwischen zuverlässigkeit u kalkuliertem Wortbruch(damit der Verratene maximal ein Spiel lang auf Rache aus ist) um am Ende ja den last worm Standing zu haben.Alleine habe ich es nie gezockt.
Das erste auf der PSOne fand ich genial! Da konnte man mit Ninja-Rope skillz viel rausholen und musste generell viel genauer mit den Waffen sein. Hatte aber leider nicht die geilen Waffen alá Superschaf, Esel oder Holy Grenade.Die 3D Teile fand ich überhaupt nicht gut.War immer lustig (listig) mit dem Gewürm!
Konnte den Würmern nie viel abgewinnen. Für ein paar nette Runden sind die Spiele ja ganz okay. Aber richtig geniale Klassiker sind die Spiele weissgott nicht. Dafür bieten sie einfach viel zu wenig Spieltiefe.Zumindest meine Meinung.
The donkey! The donkey! My kingdom for the donkey!
eines der geilsten Multiplayergames ever, haben damals zu viert vorm PC die Nacht zum Tag gemacht…ich weiß noch wie es eine Demo für PC gab und ich das Teil von Anfang an totzal gehyped habe, alle anderen aber meinten “”was’n das für’n Dreck””, am Ende haben’s alle gesuchtet xD