38 Studios

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Der Website WPRI liegt angeblich ein rund 1.100 Seiten umfassendes Dokument vor, in dem die Ausgaben der vor kurzem geschlossenen 38 Studios aufgelistet sind. Uneinigkeit herrscht nun darüber, ob diese zu hoch waren und vor allem, ob das Entwicklerteam noch zu retten gewesen wäre.

Demnach gab der Entwickler im Zeitraum seiner Gründung (August 2006) bis Ende 2011 rund 118 Millionen Dollar aus. Im ersten Quartal 2012 kamen noch einmal 15,4 Millionen Dollar hinzu, macht also insgesamt 133,4 Millionen Dollar. Gleichzeitig wurden durch Kingdoms of Amalur: Reckoning aber nur 27,7 Millionen Dollar eingenommen. Die Analysten Michael Pachter und Mike Hicky sehen diese Zahlen, gerade mit Hinblick auf die sechsjährige Entwicklungszeit von MMO Project Copernicus, als nachvollziehbar ein. Dann hätten jedoch die schlechten Umsätze von Star Wars: The Old Republic potenzielle Investoren abgeschreckt – andernfalls hätte das Studio vielleicht überlebt.

Der Gouverneur von Rhode Island, Lincoln Chafee, ist hingegen der Meinung, dass die 38 Studios unter keinen Umständen zu retten gewesen wären. Er sehe keinen Beweis dafür, dass ein einziger Penny, eine Million oder gar zehn Millionen Dollar irgendetwas an der Situation geändert hätten. Vielmehr habe er von Anfang an kein Vertrauen gehabt. Wenige Tage zuvor war bekanntgeworden, dass von dem Studio innerhalb von Jahren etwa 705.000 Dollar für “Reisen und Unterhaltung” ausgegeben worden waren.

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bitt0r
31. Juli 2012 11:03

[quote=APT]

Reisen und unterhaltung…..da kann man sich seinen teil schon denken, ne?

[/quote]im verhältnis zu den 133 millionen machen die ausgaben für unterhaltung und reisen nichtmal einen prozent aus, was ja wohl lächerlich gering und eigentlich nicht erwähnenswert ist. sprich: peanuts. abgesehen davon müssen z. b. betriebsausflüge halt hin und wieder auch sein, um das betriebsklima aufrecht zu erhalten.die wahren probleme lagen wohl woanders…

Sauerland ist Schauerland
26. Juli 2012 22:09

Naja, aber irgendwie kann ich dann nicht nachvollziehen, wie man sich um zwei Spiele kümmert, wovon eins direkt nach Skyrim raus kam (KoA) und ein MMO rausbringen wollte, welches kurz nach Star Wars und Diablo 3 rausgekommen wäre. Ich sage es immer noch, wäre KoA ein halbes Jahr vor Skyrim rausgekommen, wäre es defintiv ein Hit geworden.

Speedrunner
26. Juli 2012 21:46

Wer noch in der Hochzeit von WoW verucht mit einem altmodischen System den MMO Markt zu erobern der wird groß fallen, das hat man jetzt wieder bei Star Wars gesehen.

APT
APT
26. Juli 2012 17:00

Das kann man so nicht sagen. Es gibt ja schließlich ne menge erfolgreicher MMOs.Teilweise sogar aus deutschen landen ; )

belborn
26. Juli 2012 16:47

Ich wußte auch nicht,daß in den USA Bundesstaaten als Investoren auftreten!?Jeder versucht ein MMO zu machen wovon dann nach mehrjähriger Entwicklung die Hälfte gar nicht erscheint und der Rest floppt fast ausnahmslos und bringt die Firmen an den Rand des Ruins.Das soll einer verstehen.

Digger Boomshot
26. Juli 2012 16:33

N***en und Koks xD

APT
APT
26. Juli 2012 16:26

Reisen und unterhaltung…..da kann man sich seinen teil schon denken, ne?