Bis MĂ€rz mĂŒssen wir noch warten, bis Kazuma Kiryus angeblich letztes Abenteuer endlich westliche Gefilde erreicht – und die Fassung, mit der wir uns in Köln kurz vergnĂŒgen durften, wirkt in der Tat vor allem technisch noch stellenweise grobschlĂ€chtig. Hoffentlich liegt das an der Konstellation mit Entwicklungshardware etc., denn eigentlich ist das Spiel ja in Japan lĂ€ngst veröffentlicht worden. Jedenfalls spazierten wir mir Kiryu ganz traditionell durch das VergnĂŒgungsviertel Kamurocho, das hier prinzipiell so glanzvoll erscheint wie nie zuvor, schlieĂlich wurde Yakuza 6 von Grund auf fĂŒr die PS4 entwickelt und nicht wie Yakuza 0 und das nĂ€chste Woche erhĂ€ltliche Yakuza Kiwami auf Basis eines PS3-Originals portiert. Darum sind die Texturen deutlich schicker, Kiryus GesichtszĂŒge detaillierter (andere Figuren machen nicht alle so einen Fortschritt) und das Geschehen in Kamurocho nahtloser: GebĂ€ude können ohne Ladepausen betreten und verlassen werden, die altbekannten ZufallskĂ€mpfe auf der StraĂe wirken nun ebenfalls organischer als zuvor. Das macht alles schon einmal Lust auf mehr, zumal in Sachen Story und Charaktere kaum QualitĂ€tsverluste zu erwarten sind. Nur dass unterwegs noch hĂ€ufiger Tearing und Bildratenschwankungen auftraten, macht uns etwas Sorge, aber das wird hoffentlich bis MĂ€rz ausgemerzt.
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FĂŒr mich spielt die Technik bei Yakuza eine untergeordnete Rolle.
Vor ein paar Monaten erst Kenzan!! beendet, was ja nun wirklich schon sehr betagt ist, trotzdem stimmten AtmospĂ€hre und SpielgefĂŒhl.
ich finds halt schade dass man bei der neuen engine auf effekte statt Performance setzt und das spiel nun in 30 statt 60fps lÀuft
Mein persönliches Messe-Highlight
Gibt’s in der Redaktion keinen Hardcore Fan, der den Import schon gespielt hat und vergleichen kann? đ