
Bereits zwischen den Jahren wurde vermehrt von Problemen mit den Spielständen der Xbox-Fassung von Baldur’s Gate III berichtet. Die Larian Studios arbeiten diesbezüglich schon an einer Lösung und bieten bis dahin auf der hauseigenen Website eine Cross-Save-Interimslösung an. Dafür ist lediglich ein Account nötig.
Baldur’s Gate III erschien am 6. September 2023 für PS5. Die Umsetzung für Xbox Series X folgte am 8. Dezember 2023.









Ein Account und ein Internetzugang! 😉
Enttäuschend. Also Leute, kauft und spielt Warhammer 40K: Rogue Trader. Auch nicht komplett Bugfrei, aber zumindest das Speichern funktioniert – dauert nur gefühlt ewig. 😉
Aber im Ernst, tolles Spiel! ^_^
Kann man sich da keinen Back Up Save anlegen? Ich mache das eigentlich bei jedem Spiel und nach fast jeder Spiele-Session.
Also wenn es mir nach einer zweistelligen Spielzeit den Spielstand zerkloppen würde, wäre ich schon arg angepisst…
Betrifft es denn alle Xbox-Fassungen oder „nur“ die S-Series?
Werde warten denke da wird noch eine Menge optimiert. Sonst bin ich sehr interessiert warte denke ich noch 2 Monate.
@Sephiroth
Von unspielbar habe ich ja auch gar nichts geschrieben, sondern nur, dass ich am Rande mitbekommen habe, dass das Spiel ziemlich buggy zum Release war. Das wiederum war hauptsächlich auf Akt 3 bezogen.
Wenn du ohne große Probleme durchgekommen bist: Glückwunsch!
Ein paar andere Spieler hatten nicht so viel Glück.
@Tabby Eigentlich musst du wissen. Baldur’s Gate III war lange in der Early Access Version, nun hat Larian Studio als Kauf Version raus schicken. Wir können froh sein, wie transparent Larian Studio sind als im Gegensatz zur Fntastic kastrophalen unspielbar Shooter The Day Before.
Frühkaufys sind viel zu oft die Dummen. Ich bin da stumpf mit meiner Geduld und meinem Sparsinn und habe selten ein Supportbedürfnis für Entwicklys.
Wobei ich von BG 3 tatsächlich für einen Haufen Kohle das Retail vorbestellt habe ohne große Hoffnung auf Bugfreiheit.
ps. Gendern mit y rockt ;-D
Ziemlich buggy heißt für mich, dass ein Spiel unspielbar ist und vor Fehlern strotzt (siehe Cyberpunk -PS4- Version) Das war hier sicher nicht der Fall.
Weder im Bekanntenkreis noch bei mir waren solche Probleme auszumachen.
Gerade bei so einem großen, umfangreichen und entscheidungsfreien Spiel hat man auch mehr als einen Spielstand. Finde das eher sehr ungewöhnlich. Zumal es auch im Großen und Ganzen nicht die Spielstände selber waren, die zu Problemen geführt haben, sondern die Internetverbindung. Spielstände waren also nicht verloren. Sei es drum.
“ziemlich buggy ist anscheinend ein weit dehnbarer Begriff”
Ich meinte jetzt auch richtige Gamebreaking Bugs, wovon mehrere Leute aus meinen Umfeld berichten hatten. Die hatten es zeitnah zum Release gespielt und denen hatte es später teilweise den ganzen Spielstand zerschossen. Weiß nicht, was da jetzt an meiner Aussage großartig gedehnt wurde.
ziemlich buggy ist anscheinend ein weit dehnbarer Begriff. Die ersten 2 Akte oder Kapitel (meiste Spielzeit) liefen bei mir einwandfrei. Beim 3. muss ich allerdings zustimmen, da hätte es mehr Zeit benötigt. Unspielbar war es allerdings nicht.
Und grundsätzlich kann ich @Keymaster verstehen was diese “Strategie” angeht, wenn jedoch alle so denken würden, hätten wir wahrscheinlich heutzutage solche großen und tollen Spiele nur nicht mehr. Zumindest sicher nicht von solch kleinen Entwicklern. Möchte mich selbst allerdings nicht davon freisprechen, selbst gerne bei Spielen im Angebot zuzuschlagen.
@topic
gerade bei Spielständen sehr ärgerlich, hoffe die kriegen die Probleme zeitnah behoben.
So bekommt man die Leute auch dazu, einen Account zu erstellen… ein Schelm, wer Böses denkt… 😉
Naja, im Ernst: Ein weiteres Beispiel, dass es sich durchaus lohnt, solch große Spiele ab der Veröffentlichung noch “reifen” zu lassen. Selbiges tue ich immer noch mit der PS5-Version von “Baldur’s Gate III”. Die soll ruhig noch geschliffen werden. Solange habe ich noch genug mit anderen Spielen zu tun, unter anderem mit dem mittlerweile gut entwickelten “Cyberpunk 2077” und einigen kleineren Spielen. Zumindest bei Einzelspielerspielen verspüre ich überhaupt keinen Druck, diese unbedingt zur Veröffentlichung zu kaufen. Etwaige Preisnachlasse im Laufe der Zeit sind ein weiterer netter Nebeneffekt dieser “Strategie”.
Ich habe das zwar nur am Rande mitbekommen, aber der technische Zustand letztes Jahr zum Release war wohl auch schon ziemlich buggy. Hab da von mehreren Leuten gehört, dass sie zB Kapitel 3 Aufgrund von technischen Problemen nicht weiter spielen konnten/wollten.