Die Kollegen von Digital Foundry haben die Technik von Baldur’s Gate III auf Xbox Series X analysiert. Dabei zeigt sich, dass diese auf Augenhöhe mit der PS5-Version ist und die Larian Studios somit auch hier einen guten Job gemacht haben.
Baldur’s Gate III erschien am 6. September für PS5. Die XSX-Fassung folgte am 8. Dezember.









Vom Grundkonzept her finde ich die Kiste sogar ziemlich gelungen, mich stört der kleine RAM. 16GB hätten es vielleicht nicht sein müssen, aber 12GB hätten es sein sollen. Davon ab solltr man halt nicht vergessen, wie gut moderne Engines i.d.R. skalieren. Wenn man mal Forza Horizon 5, GT7, Horizon Forbidden West etc. anschaut, dann ist grafische Skalierung wirklich nicht mehr das Problem. Die Frage ist eher, was packen der Prozessor und Festplatte/SSD?
Selbst Ratchet & Clank skaliert am PC grafisch sehr gut runter, solange die CPU schnell genug ist. Der Titel läuft wirklich vernünftig auf dem Steam Deck.
Mit Switch 2 dürfte Skalierbarkeit auch weiter ein Thema bleiben. Und potenziell dafür sorgen, dass bessere Ressourcennutzung unterm Strich auch den großen Konsolen zugute kommt.
ha! und da soll noch jemand sagen die S hält den Fortschritt zurück XD
Der Splitscreen war ja von Anfang an das Problem. Das finale Spiel hat auf der Series S halt keinen Performance Mode, läuft davon ab aber sehr gut. Praktischerweise haben letztlich alle Versionen von Optimierungen profitiert, die primär auf die Series S abzielten. Larian hat seitdem zwar auch allgemein an der Performance geschraubt, aber IMO können auch die stärkeren Hardwares von Optimierungen für Series S, Steam Deck und ähnliche Geräte profitieren.
Splitsreen geht auch auf der XBOX, lediglich auf der Series S ist das noch nicht möglich
Für alle Sammler:
https://eu.merch.larian.com/en/products/baldur-s-gate-3-deluxe-edition-xbox
halt ohne splitscreen. sonst eigentlich nur die üblichen abstriche bei framerate und auflösung
Bin mal auf die Auswertung der S-Fassung gespannt, wenn deswegen das Spiel so lange verschoben wurde.