Battlefield 3 – bis zu 256 Spieler wären möglich, aber…

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Patrick Söderlund, der CEO von DICE, äußerte sich in einem Interview mit “atomicmpc“ zu den maximal möglichen Spielerzahlen auf einer Battlefield 3 Multiplayer-Map.

Von der rein technischen Seite aus sollte es kein Problem sein, mit bis zu 256 Spielern zu spielen – zumindest auf dem PC, den Söderlund als Hauptplattform für Battlefield 3 bezeichnete. Allerdings wurden umfangreiche Tests mit verschiedenen Spielerzahlen gemacht und bereits mit 128 Spielern auf einer Karte würde es laut seiner Aussage keinen Spaß mehr machen. Hier sein Originalzitat: “We play tested with 128. You’ve got to make a game that’s fun to play. And, arguably, we think that the most fun you can have is when it’s between 32 and 40 players. And we’ve done substantial research into this and tested 128 and that it’s not fun.”

Seiner Meinung nach macht es mit 32 bis 40 Spielern am meisten Spaß, und somit sieht er keinen Grund mehr als 64 Spieler auf einer Map zuzulassen. Diese Zahl gilt allerdings nur für den PC, auf Xbox 360 und PlayStation 3 wird die höchstmögliche Spielerzahl auf 24 beschränkt sein.

Auf der offiziellen Homepage von Battlefield 3 wird als Erscheinungsdatum “Herbst 2011“ angegeben. Und auch wenn es diesmal so aussieht das der PC in vielen Belangen der Technik und Spieleranzahl die Nase vorne haben wird, können Millionen von Battlefield 3-Fans es wohl kaum erwarten, auch auf der Konsole in die virtuelle Schlacht zu ziehen.

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Dark Alucard
11. März 2011 10:05

:Oh ja, die von dir angesprochenen Punkte nerven mich auch immer – irgendein Noob schnappt sich das letzte Fahrzeug weg und du kannst von der Base zum nächsten Angrifsspunkt laufen XDMan merkt schon echt einen Hammerunterschied wenn ein Team gu

11. März 2011 6:09

:Da kann weder das Game noch die Programmierer was dafür,wenn man Teammates mit der Intelligenz einer Zimmerpflanze ertragen muss.Ist für mich aber verständlich,da die meisten auch den Run ‘n Gun König CoD zocken.Steig mal direkt nach ner Stund

KillaZwerg
11. März 2011 0:39

@ Dark Alucard und SoAD_fanatX,hey man könnte meinen ihr redet über Musik ;). Ne mal bissl ernster. Ähm, also wenn ich Harvest Day spiele, dann passsiert da nie zwei Minuten gar nix… also allgemein passiert nie zwei Minuten gar nix… Wenn man natürlich

Dark Alucard
10. März 2011 21:42

@SoAD_fanatXStimmt, Heavy Metal gefällt mir auch gar nicht, aber Harvest Day finde ich mittlerweile echt fein – bin da aber meist als Sniper unterwegs, da ist man das Warten gewöhnt XDIch finde 12 gegen 12 schon okay, trotzdem bin ich jetzt irgendwie neid

Lofwyr
10. März 2011 19:36

Das erste Mal das ich mir einen PC wünsche. DICE wird wohl kaum aus purer Gehässigkeit die Spielerzahl reduzieren.

Digger Boomshot
10. März 2011 19:34

Stimmt schon, aber auf Maps wie Harvest Day oder Heavy Metal passiert manchmal minutenlang gar nichts.

10. März 2011 19:13

:Müsstest du bei dem Namen und Avatar nicht in norwegisch posten?;)))Mir ist egal,wieviele Player auf ner Map sind.Viel ist nicht immer gut,siehe MAG(PS3).Dann lieber nur 12 gegen 12,dafür ein gediegenes taktisches Gameplay,wie es Bad Company 2 bie

Anonymous
Anonymous
10. März 2011 19:06

Kommt immer drauf an wie groß jetzt letzenendes die Maps in BF3 sind.

LittIE
10. März 2011 18:52

heftigst

Mayhem
10. März 2011 18:18

Online-Multiplayer zerstören die Gesellschaft!!!

10. März 2011 17:53

Ach ja, MGO…

Digger Boomshot
10. März 2011 17:43

Schon wieder bloß 24? Was soll denn dieser Mist. Aber groß Töne spucken. Wenn 32-40 so optimal sind, warum gibts das dann nicht auf Konsole? Da kann mir keiner erzählen, dass es an der Technik liegt. Es ist auf den zum Teil riesigen Maps in BC2 manchmal echt ein Trauerspiel.

mobby
10. März 2011 17:36

Ich kenn das Problem aus Metal Gear Online für die PS3, wo die maximale Spielerzahl 16 war, es aber nur eine Map gab, die groß genug war. Auf allen anderen wurde wirklich an jeder Ecke geballert und slowdowns gab es obendrein.

Asaziel
10. März 2011 17:24

Ich glaube für eine so große Spielerzahl müssten die Maps um vieles größer sein, damit sich die Spieler nicht gegenseitig auf die Füße treten.