Battlefield 4

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Electronic Arts und Entwickler DICE enthüllten Details zu ihrem kommenden Ego-Shooter Battlefield 4:

Zum Multiplayer-Modus: Laut VG247 werden zum Start am 31. Oktober zehn Karten erhältlich sein – Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311, Lancang Dam, Flood Zone, Rogue Transmission, Hainan Resort, Dawnbreaker, Operation Locker und Golmud Railway.

Laut Battlefield-Blog werden Euch dabei 7 Spielmodi zur Verfügung stehen: “Conquest” und “Domination” werden schon in der Beta-Fassung spielbar sein, “Obliteration” (siehe Bild), “Defuse”, “Team Deathmatch”, “Rush” und “Squad Deathmatch” erst zum Release.  Hier die Details zu den Modi:

  • Conquest (playable in beta)
    Combat type: The definitive Battlefield mode – All-out vehicle warfare mixed with intense infantry action across land, air and sea
    Designed for: 24 players (X360, PS3) / 64 players (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Domination (playable in beta)
    Combat type: Fast-paced infantry variant of Conquest
    Designed for: 20 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Obliteration (series debut)
    Combat type: Mad dash in vehicles and on foot to deliver explosives
    Designed for: 24 (X360, PS3) 32 (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Defuse (series debut)
    Combat type: Competitive close quarters combat
    Designed for: 5 vs. 5 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Team Deathmatch
    Combat type: The classic shooter mode, Battlefield 4 style
    Designed for: 20 players (all platforms)
    Commander mode: No
  • Rush
    Combat type: Fight deep into enemy territory by detonating their M-COM stations
    Designed for: 24 players (X360, PS3) 32 players (Xbox One, PS4, PC)
    Commander mode: Optional
  • Squad Deathmatch
    Combat type: Four squads fight on the ground with limited vehicle support in a race to the top of the leaderboard
    Designed for: 16 players (all platforms)
    Commander mode: Optional
4 Kommentare
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Felix
28. September 2013 12:23

10 Maps und 7 Modi finde ich geht noch in Ordnung, auch wenn ich finde dass sie die Anzahl ruhig verdoppeln und dafür auf den Singleplayer verzichten hätten können.Ich bin ja mal gespannt ob der Commander Modus in BF4 mehr Anklang findet, als in BF2, da ist er ja zu mindestens in offenen Matches nie richtig zur Geltung gekommen.Und persönlich kann ich auf einen reinen Deathmatch-Modus bestens verzichten, genauso wie auf Team-Deathmatch. Für reines Deathmatch wäre imo die Maps zu groß und zu offen, da dürfte man ständig von irgendwo her erschossen werden, ohne wirklich zu rallen von woher. Und auf pures Chaos in Gebäuden oder engen Arealen kann ich auch bestens verzichten.

Hitokiri
27. September 2013 21:19

Was interessiert mich Unreal… BF3 ist einer der besten Shooter und auf der Basis wird BF4 sicherlich auch nicht sooo schlecht werden 😉 Da macht ein reiner Death-Match Modus jeden Sinn. Naja und bei BF4, bzw. andere Modi braucht man nicht wirklich von Logik sprechen, es soll halt Spaß machen. Das reicht als Argument vollkommen.

NanoEX
27. September 2013 17:39

[quote=Hitokiri]

Schön, aber warum gibts immer noch keinen ur-klassischen reinen Deathmatch Modus. Jeder gegen Jeden, 24 Mann. Das wär mal ne Gaudi! 🙂

[/quote]Ist ein bissl unlogisch bei einem Kriegsshooter als Grundkonzept, oder? Wir sind hier ja nicht bei Unreal… obwohl… Wann gibt es endlich einmal wieder ein neues Unreal Tournament? Oder ist die Marke jetzt tot?

Hitokiri
27. September 2013 17:33

Schön, aber warum gibts immer noch keinen ur-klassischen reinen Deathmatch Modus. Jeder gegen Jeden, 24 Mann. Das wär mal ne Gaudi! 🙂