Ian Milham, Creative Director von Battlefield Hardline, hat gegenüber GamingBolt bekräftigt, dass der Titel auch auf der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt werden soll. Visceral Games habe sich bei Multiformattiteln bereits in der Vergangenheit dadurch ausgezeichnet, dass diese untereinander technisch stets gleichwertig gewesen seien, so Milham.
Ob es dann auch wirklich so kommt, werden wir spätestens am 24. Oktober sehen, wenn Battlefield Hardline für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheint.









solange es sich um “”Cross Gen”” Multiplatform Games handelt, wirdd der XO (wohl dank 10% GPU Power) noch mit der PS4 gleich ziehen können.., sobald Multiplatform Games explizit nur für die “”next Gen”” (PS4/XO) gemacht werden, werden die Unterschiede wohl (immer mehr) wieder auftauchen.. (wenn nicht mit der Auflösung oder Framerate, weil MS ev. darauf pocht.., dann mit andere Effekte, Weitsichten, Texturen oder Objekte ect..)
Wahrheitsfindung:Wenn es wirklich so weit ist, sollte jemand hergehen und die PS4 und XBO Version vergleichen nach Grafik Tricks…Wer schummelt hier und da herum um die 60FPS zu halten?
@T3quillaDer Sinn einer Beta-Version sagt dir offensichtlich nichts oder?
[quote=T3qUiLLa]
hab die beta auf ps4 30 min lang gespielt. soltle technisch möglich sein. da fand ich BF4 grafisch beeindruckender.
[/quote]Hab die BF4 Beta gespielt und die war grafisch noch weit unter BF3. Das ändert sich alles noch in der Final.
@ D00M82ich glaub es wird zärtlich darauf angespielt, dass die one ohne den “”kinect zwang”” mehr rechenleistung hat und dadurch 1080 statt 720 schafft. also lediglich eine kleine stichelei.
[quote=Spider]
Oh, das erste Spiel ohne Kinect zwang! *g*
[/quote]Steckt hinter dem Post ein tieferer Sinn, den ich nicht verstehe?
Oh, das erste Spiel ohne Kinect zwang! *g*
hab die beta auf ps4 30 min lang gespielt. soltle technisch möglich sein. da fand ich BF4 grafisch beeindruckender.