Cliff Bleszinski von Epic Games erklärte in einem Interview mit der Edge, dass Entwickler jetzt immer noch mehr aus der Xbox 360 rausholen könnten, weil sie in den vergangenen sechs Jahren genug Zeit gehabt hätten, um die Konsole kennenzulernen. Dafür benötige man lediglich Programmiergeschick, Zeit und Elan.
Bleszinski vergleicht die aktuelle Situation mit der Demo-Szene, in der Programmierer mit einem 286-PC und in 38 KB RAM Spiele auf die Beine stellten, die selbst teure Blockbuster alt aussehen ließen. Auf ähnliche Weise könne man auch die Xbox 360 “ausquetschen”.
Ein weiteres Beispiel sei die Verwendung der Mode-7-Technik zu Zeiten des Super Nintendo (erstmalig war diese übrigens in F-Zero zu bewundern). Gerade in den finalen Zügen dieser Konsole hätten sich durch das Geschick der Programmierer in diesem Bereich höchst interessante und unerwartete Möglichkeiten ergeben. Dazu habe man die Hardware sozusagen überlisten müssen.
Die Xbox 360 erblickte im Jahr 2005 das Licht der Konsolenwelt und in letzter Zeit tauchten vermehrt Gerüchte über einen Nachfolger auf.









@Next Snake & Richie ist totaler Quatsch! Informiert euch mal ein bisschen in der Demoszene und ihr werdet sehen wie Leute mit den wenigsten Mitteln die atemberaubendste Grafik erzeugen und das flüssig und ohne andere Einbußen…Guckt euch doch mal die Le
Ich schrieb es ja auch schon letztens in eine News. Die Entwicklung und die technischen Möglichkeiten schreitet voran. Es liegen verbesserte Tools vor, um mehr und mehr aus einem System herauszukitzeln. Insbesondere dann, wenn das Hardwarekarussell eigentlich schon ganz woander angelangt ist. Alleine der Vergleich der ersten C64 Spiele wie Soccer mit den späteren, wie Turrican 2, lassen erahnen, was man mit fortschreitender Entwicklung auf der gleichen Hardware noch rausholen kann. Nur, die meisten Hersteller werden das nicht tun! Denn es kostet einfach viel zu viel Aufwand. Und ein paar bessere Effekte werden sich nicht so signifikant in den Verkaufszahlen widerspiegeln.
Natürlich kann das auf alle Konsolen angewandt werden. Vor allem kann man bei Konsolen viel hardwarenäher programmieren und so Ressourcen ausschöpfen, auf die man am PC nie zurückgreifen könnte.Der Optimierungsspielraum ist am Anfang auch sehr groß, wird mit der Zeit aber immer kleiner. Trotzdem kann man einzelne Teile vllt. noch effizienter gestalten.
Mmm, das gleiche kann wohl für alle Konsolen angewand werden. Ned nur xbox360. Bei der PS3, sag ich mal, ist Streaming der Trumpf. Nur leider erkauft man das nur mit Hilfe der Festplatte. Xbox360, ist ja auf sein DVD optimiert, und letztens spielen Sie nun auch mit der Festplatte rum.. HD Texturen, dank Festplatte Ob alle aktuellen Konsolen mit Festplatten, die SSD Platten vertragen? Das sollte doch auch ein Boost geben..
Mmhh….kann sein (verdammt), egal, Skyrim sieht trotzdem besser aus! …sah auf dem Pc schon immer anders aus? – aber nur wegen den mods, die standart version sieht doch fast gleich aus oder hab ich da was verpasst?@super-sash:””Was wäre die Welt ohne cliffy B.?”” …dann hätten wir immer noch chuck norris 😉
Man sollte aber auch nicht vergessen das Oblivion seinerzeit ein PC optimierter Titel war der erst nachträglich auf Konsole portiert worden ist. Auf dem PC hat Oblivion schon immer ganz anders ausgesehen. Skyrim ist sicherlich mehr mit Blick auf die aktuellen Konsolen gemacht worden.
Naja, zumindest der unterschied zwischen Oblivion und Skyrim ist schon beachtlich.Glaube auch nicht das bei Skyrim gegenüber dem teil davor viel an technik eingespart wurde. Sieht für mich rundum besser aus. Na gut Oblivion ist aber auch schon sehr alt.@Next Snake:Ihr hattet aber nicht FarCry1! mit Crysis (auf der Box) verglichen?
Wie Richie schon erwähnt hat, funktioniert das Ausreizen nur bedingt, wir haben letztens mal Crysis auf der Box mit Far Cry verglichen, da konnte man sehr schön erkennen das die mehr Details und schöneren Texturen unteranderem durch die unglaubliche Schärfe in der Weitsicht erkauft wurde. Effekte wie Bloom oder Unschärfe die eigentlich die Atmo steigern sollen, werden da auch gerne eingesetzt um Technische Scwächen zu überdecken, so etwas gefällt aber auch nur bedingt eingesetzt.Mancher noch nie erlebte Wow Effekt wie z.b. die spiegelnden Lichteffekte in Forza 4 oder die tollen Licht/Schatteneffekte in Uncharted 3 wird es durch solch bessere Ausnutzung der Hardware aber immer noch geben, wobei solch vereinzelte Überraschungen aber auch schön zeigen das wir mittlerweile auf total veralteter Hardware spielen, was wäre da doch heute eigentlich alles mehr möglich.
Aber dieses “”Überlisten”” der Hardware geht meiner Meinung nach immer weiter zu Lasten anderer Aspekte. Bohrt man z.B. die Grafik/ Texturen bis ins unermessliche auf, endet das meißt mit Einbruch der FR oder Aufploppen der Texturen.Klar wird es auch wieder einige Jahre dauern, bis eine neue Konsolengeneration wieder technisch/grafisch ausgereizt wird. Man sehe sich nur die viele Spiele zu Beginn der Xbox360 an.