CloudLight

8
71

Was genau man mit der ominösen Cloud-Rechenpower anstellen können wird, die speziell Microsoft so gerne anspricht, blieb bislang eher vage. Nun hat der Grafik-Spezialist Nvidia ein Verfahren namens CloudLight vorgestellt, das zumindest eine mögliche Anwendung illustriert.

Kurz gesagt soll damit das Rendering von indirekten Lichtquellen an Cloud-Rechner ausgelagert werden, wobei offenbar die Latenz bei der Datenübertragung keine allzu große Rolle spielt.

Natürlich ist das Ganze deutlich komplizierter, deshalb empfehlen wir an Details Interessierten obiges Video zur Ansicht ebenso wie das Diagramm unten und das Studium der dazugehörigen Nvidia-Webseite mitsamt der technischen Dokumentation.

8 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
APT
APT
30. Juli 2013 1:45

Das is klar. Ich denke aber hier ging es nur darum aufzuzeigen wie das ganze funktionieren könnte : )Im moment is das alles eh noch zukunftsmusik und wie du schon sagst gibt es viele probleme die erstmal gelöst werden müssen eh sowas serienreif ist. Deswegen denke ich auch das MS mit der XBO zu früh dran ist… sie hätten noch eine generation mit dem cloud computing warten sollen.

Seska1973
30. Juli 2013 1:37

[quote=APT]Gekürzt[/quote]Ist ja alles Wunderbar, aber was sehen wir hier? Ein Testvideo in Laborbedingung oder?. Wie wird das alles auf “”Freier Wildbahn”” ablaufen? Wo mehr als 1 Person auf den Cloud Server zugreifen wird. Aber das werden wir wohl nur in Live erlebenBeispiel: Kunde ist in Asien, Cloud Server in den USA. Das ist die Achilles Ferse aller “”Outsourced Cloud”” Berechnungen für Spiele. Sicher man kann Server auf den passenden Kontinenten kaufen, aber ich glaube nicht das die grossen “”Anbieter”” es für Lau machen. So müssen wohl die “”Entwickler”” diese Service mieten. Wie sollen Sie das alles Finanzieren? Ergo. Dieser Service ist zu Teuer. Die Stückzahlen wo ein Spiel erfolgreich verkaufen wird, erhöht sich noch mehr. Wir haben schon einen grossen Entwickler Budget Problem. Das hier setzt es noch höher, anstatt zu helfen. Kleine Firmen können sich es nicht leisten. Es sei den die verkaufen ihre Seele an die grossen. Monopol Entwicklung FTWOje, ich höre mich etwas an wie Aeon…

APT
APT
29. Juli 2013 22:47

@SeskaEs ist ein promo video das möglichkeiten aufzeigen soll wie man die Cloud sinvoll nutzen könnte.Sicher, deine aktuelle Graka schafft das alles spielend. ABER… was wenn sie es wirklich schaffen aufwendige rechenprozesse selbst bei hoher latenz auf

Seska1973
29. Juli 2013 22:23

Aber wisst ihr was mir nun auffällt. auf der PS4 und XBO klebt kein nVidia Logo mehr. Und die PC Grafikkarten werden wohl die Leistungen haben. Also irgendwie verstehe ich dieses Werbevideo nicht so ganz. Nicht falsch verstehen, Ulrich. Aber selbst meine “”kleine”” 460 GTX schafft das hier Locker. Natürlich nicht in 1920×1080 mit full HD (max Antidingsbums max was weiss ich). Soll dieser Cloud Service die schwachen nVidia Table Pads unterstützen?. Aber wenn ich wieder intensiver nachdenke, und mal raten darf…Bekommt hier nVidia muffensausen? Weil der PC Markt am schrumpfen ist, und nur noch dort ihre “”Felle”” verkauft werden können? (In den NextGen Konsolen sind Sie nicht vertreten). Wollen Sie nun den Zauber der “”Cloud”” nutzen für die “”handy’s””?

captain carot
29. Juli 2013 18:27

Worst Case, angeblich, mit einer Sekunde Latenz und soll gar nicht so auffallen…Ne, danke. Dann lieber mehr lokale Rechenpower oder auf ein paar Kleinigkeiten verzichten als neue Probleme mit der Wolke zu schaffen.

WNxKraid
29. Juli 2013 16:45

In dem Video rechnen die mit 30fps, evtl. weil das Video mit dieser Bildrate läuft.Könnte aber auch sein das man dadurch eine Reduzierung der zu übertragenden Datenmenge erreichen will. Dein Spiel könnte also durchaus auf 60fps laufen wobei die Lichtberechnung nur aller 2 Frames aktualisiert wird. Bei schlechterer Bandbreite könnte man das sogar noch weiter reduzieren.Evtl. könnte man da ja noch eine Art Überblendung zwischen den Frames machen damit auch mit weniger FPS die Bewegungen einigermaßen flüssig wirken.

oc1d
29. Juli 2013 16:11

Ja geil, mal da, mal nicht, wechselnde Latenz. Was soll das? Mich würden die Cloud-Eigenschaften mehr nerven als wenn’s gar nicht da wäre 😉 Bei zu schnellen Bewegungen stark auffällig, für zum Beispiel vorbeifahrende Autos nicht zu gebrauchen.

Seska1973
29. Juli 2013 14:05

30fps…Werben den nicht Ego Shooter mit 60fps? Also? oder GT5 & 6