Bekanntlich erscheint Crysis Remastered für die Switch nun doch wie ursprünglich geplant bereits am 23. August, während die Umsetzungen für PS4 und Xbox One wegen kurzfristig angedachter Feinpolitur noch keinen neuen Termin haben.
Um Besitzer der Nintendo-Konsole die Sorgen zu nehmen, hat Crytek nun einen “Tech-Trailer” speziell zur Switch-Fassung angefertigt, der deren zahlreiche Vorzüge illustrieren soll, die denn laut Pressmitteilungn folgende sind:
Get a look at the game’s signature ground-breaking visuals, destructible and open sandbox world, and adaptive gameplay on a brand new platform. Vegetation bending, upgraded textures, depth of field and motion blur, enhanced dynamic lighting, global illumination (SVOGI), and gyro aiming are all packed into Crytek’s first game on Nintendo Switch – even that one unbeatable shark.









@Ulrich Steppberger
Übrigens: Nicht im August, sondern 23.7.
Gruss
Gnu
Na ja was hat man jetzt erwartet die Kiste ist auf dem technischen Stand der letzten Generation. Auf meiner alten One habe ich auch nicht immer 1080 p und das ist die aktuelle Generation. Switch ist halt keine Grafik Maschine und trotzdem sieht das doch gut aus. Das ist halt eine tragbare Konsole auch wenn man sie an den Fernseher anschließen kann aber so sollte man die Technik bewerten.
Qualifizierte Mutmaßung. Die “fetten” Games laufen mobil alle unterhalb von 720p. Und docked wird regelmäßig eine höhere Auflösung geboten. Unwahrscheinlich, dass im PR-Film nicht die technisch beste Variante gezeigt wird.
@MontyRunner
Wo liest Du das denn, ob es nun docked ist oder nicht? Bloß weil da “Captured directly” steht?
Aber wie gesagt wenns die 720p im Docked als nicht-dynamische hat und die gezeigte Qualität bei stabilen 30fps hinbekommt, dann ist das mächtig beeindruckend.
Und sogar auch unabhängig von der Switch betrachtet, denn wenn man nur sieht wie hardware-hungrig die Crytech-Engine beim Original war, dann hat man hier schon extrem optimiert, auch wenns solange Zeit auf dem Buckel hat.
@zack1978
Ja, da gibt´s genügend Spiele, die auf realistische Grafik setzen und auf der Switch ein merkliches Downgrade vor allem bei den Textur- Details bekommen. Comic-artigere oder eben halt mehr auf einen abstrakteren Stil setzende Grafik wirkt gerade im Handheld auf der Switch meist fantastisch.
Das mit den Frames mancher Animationen, was ich erwähnt hatte, ist da nur Jammern auf hohem Niveau. Diese Umsetzung hier könnte eine der besten werden.
Das sieht echt gut aus.
Das Spiel ist aber mittlerweile fast 14 Jahre alt. Diesen Maßstab setze ich an.
Ghosty, mag sein. Aber es ist ermüdend diesen Maßstab immer wieder an Switchports angelegt zu sehen. Da gibt es halt nicht die volle Current-Gen Power und es wird sie auch niemals geben. Für mich sieht das hübsch und gut spielbar aus. Auf TV geht das woanders noch besser, ja ja.
Für einen mobilen Shooter schaut das doch mehr als ordentlich aus.
Da habe ich auf Switch schon hässlichere Spiele gezockt.
Diese Auflösung/ Bildrate Kombination finde ich schon enttäuschend.
Das da oben ist doch docked mit 720p und 30 fps. Angeblich real ingame footage. Scheint recht gut geworden zu sein.
Mit Gyro-Aiming stehts auf der Wunschliste für die Zeit, wos mal nen 5er oder so kosten wird.
Täusch ich mich oder wird gerade das “Vegetation Bending” mit einer noch niedrigeren Framerate dargestellt und manche Physik-Berechnung scheint etwas verzögert zu sein wie z.B. beim Zerschießen des Regals oder der Kisten.
Aber dennoch siehts überraschend gut und flüssig aus, wenn man dem Ganzen so trauen kann. Im Handheld könnte das schon was werden aber welche dynamic-Resolution wollen sie im Docked nutzen oder vielleicht direkt dort auch mit 720p?
Bin auf Digital Foundry´s Urteil gespannt.
Also nachdem ich Overwatch auf der Switch gespielt habe und Overwatch auf der Switch mit der Grafik und den ruckel 30 FPS unspielbar ist und aufgrund der Framrate und des geringen FoV bei mir instant Motion Sickness auslöst, bezweifel ich das Crysis nur ansatzweise gut werden kann.