Chloe Skew, Produzent von Evolve, hat jetzt bei Reddit AMA erklärt, warum der Titel auf der vergangenen Hardwaregeneration unmöglich zu realisieren gewesen wäre. Kurz gesagt hätte man wichtige Gameplay-Elemente auf schwächeren Konsolen nicht umsetzen können.
So sei es etwa essentiell gewesen, eine Umgebung erschaffen zu können, in der sich ein riesiges Monster auch ohne weiteres verstecken könne. Die CryEngine biete dafür die richtige Grundlage.
Der Autor Matt Colville enthüllt außerdem, dass ein durchaus interessantes Element aus einem anderen Grund der Schere zum Opfer fiel. Demnach hatte man anfangs geplant, dass der Planet in Evolve an und für sich schon bewohnt sei und dieses Wildleben quasi eine dritte Gruppe bilde. Allerdings sei es auf Dauer frustrierend gewesen, weil somit unverdiente Siege zustandegekommen seien.









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