Denshattack! – umfangreiche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der technischen Seite von Denshattack beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern auf sämtlichen Plattformen sehr gute Arbeit.

Denshattack ist seit gestern für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

5 Kommentare
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Rudi Ratlos
17. Juli 2026 9:41

Das ist so drüber, das brauch ich 😮‍💨

Max Snake
17. Juli 2026 8:19

M!ust Have

Durandal
16. Juli 2026 23:00

Will ich zoggn.

Eydrian
16. Juli 2026 21:00

Ich hatte mir damals die Demo geladen und an sich ist es ein cooles Teil, aber nach wenigen Minuten – als eine Grundmechanik nach der nächsten hinzukam – wurde mir das irgendwie zu viel. Kategorie „zu alt für den Mist“… 😆

ghostdog83
16. Juli 2026 12:44

Ich muss zugeben, dass bei Ankündigung durchaus Skepsis meinerseits bestand. Aber so wie es aussieht, scheint der Titel ein ziemlicher Überraschungs-Hit zu sein (Eurogamer.de vergibt 5 von 5, IGN.de 10 von 10). Dazu die saubere Technik auf allen Plattformen mit 60 FPS trotz Unreal Engine 5.

Einen solchen Titel hätte ich von Sega erwartet, wären sie heute nicht so mutlos.

Der Soundtrack (kostenloses Streaming):
https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/denshattack-original-game-soundtrack

Die weltweite All-Star-Besetzung besteht aus dem Hauptkomponisten Tee Lopes, den Kernkomponisten Sean Bialo und Andrew One sowie Gastkomponisten und -künstlern wie: Takenobu Mitsuyoshi (SEGA), Richard Jacques (Jet Set Radio), Shoji Meguro (Persona), Harumi Fujita (Capcom), MIYACHI und Ironmouse, liefert eine vielseitige Mischung aus mitreißendem Breakbeat, Y2K-Hip-Hop, Punk-Energie und Funk-Grooves – alles verpackt in VGM-Nerd-Flair.

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Zuletzt bearbeitet am 25 Tage her von ghostdog83