Details von der QuakeCon: Warum das neue Doom nicht Doom 4 ist

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…ist eigentlich relativ schnell erklärt: Es soll keine Fortsetzung der Serie werden, sondern ein Neustart.

“It’s an origin game, reimagining everything about the originals”, formulierte es Produzent Marty Stratton auf der QuakeCon. Das deutete sich schon beim Interview mit Bethesdas Marketing-Vize Pete Hines an, als er Parallelen zur (ebenfalls etwas eingeschlafenen) Wolfenstein-Marke zog, die mit “The New Order” zu neuem Leben erweckt werden konnte (wir berichteten).

Wie von id Software angekündigt, wurde das neue Doom auf der diesjährigen QuakeCon enthüllt, allerdings (auch wie angekündigt) leider exklusiv für die Convention. Bis das erste abgefilmte Materiel ins Netz leckt, müssen wir uns mit Beschreibungen des Gezeigten begnügen:

So berichtet VG247, dass die vorgeführte (Single-Player)-Live-Demo “Kampf-fokussiert” gewesen sei und in einer “Forschungseinrichtung auf der Mars-Oberfläche” spielte, sowie in einem “Höhlen-System”. Bei der Entwicklung legte das Team sein Hauptaugenmerk auf das Kampfsystem: Bei der Waffennutzung sollte der “Geist des Originals” eingefangen werden, spielerisch sah’s nach einem schnellen “Run-and-Gun” aus, für das“neue Kampfmechaniken und Features, welche die Ego-Shooter-Erfahrung weiterentwickeln sollen” versprochen wurden.

Bei den Feinden muss man sich serientypisch mit den verschiedensten Dämonen auseinandersetzen: Kleinere “Dämönchen” greifen in Gruppen an, größere Höllenwesen bedürfen jeder Menge Treffer. Als Waffen standen unter anderem die Klassiker Shotgun, Plasma-Gewehr und -natürlich- die Kettensäge bereit. Es gibt auch diverse Nahkampfattacken: So kann man seine Feinde totstampfen, nachdem man sie zuvor mittels Waffe betäubt hatte.

Erwartungsgemäß geht’s auch im neuen Doom nicht gerade zimperlich zur Sache: Die Demo war recht blutig, es gibt diverse Arten von Nahkampf-Exekutionen, die der Spieler ausführen kann. Zu nah darf man der Höllenbrut natürlich auch nicht kommen: So riss ein Dämon der Spielerfigur den Arm ab, weshalb dieser wiederum gezwungen war, einer Leiche den Arm abzutrennen, um mittels Handflächensensor durch die nächste Tür zu kommen. Die Gesundheit regeneriert sich nicht von selbst, jedoch erhält man diese von getöteten Feinden. Doppel-Sprünge gibt’s übrigens auch wieder.

Das neue Doom basiert auf der Technik der “idTech6” und soll mit 1080p und 60fps auf PC, PS4 und Xbox One laufen.

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bitt0r
21. Juli 2014 9:39

idtech 5 ist gut. hat die alten konsolenkrücken an die grenze getrieben.eine bessere mischung aus konstant hoher bildrate und trotzdem toller optik und super animationen findet man sonst kaum.

extremo
19. Juli 2014 19:17

Bin ja sehr gespannt wie das Spiel denn nun aussehen wird. Vor allem, da Doom ja mit der neuen IdTech6 entwickelt wird.Bin auch gespannt wie Leistungsstark die neue Engine im Vergleich zur Unreal Engine ist. Die IdTech5 war ja nicht so der Hammer.

T3qUiLLa
19. Juli 2014 9:26

freu mich auch. hab mir wolfenstein gebraucht geholt gestern und der betacode hat noch funktoniert. bin jetzt natürlich auch heiß drauf!

Sanftmut
18. Juli 2014 18:51

Ich will ENDLICH was SEHEN, mann!!!

Cheeky Cherry
18. Juli 2014 17:21

Für mich ist der letzte Satz der entscheidende. Seit “”Rage”” achte ich darauf, ob Spiele mit 60 Bildern laufen.

Black Kaindar
18. Juli 2014 17:12

[quote=Max Snake]

… und ich fasse Hand ins Feuer, das im Deutschland uncut wird. Oder auch nicht…..

[/quote]Kräht der Hahn aufm Mist, änder sichs Wetter oder es bleibt wie es ist ;)!

bitt0r
18. Juli 2014 14:34

[quote=Kanonengießer]

Klingt gut! Aber in welchen Doom gab es denn vorher einen Doppelsprung?!

[/quote]eigentlich in keinem.im dritten war es halt möglich auf eine höher gelegene kante zu springen und vor der aus gleich wieder abzuspringen, um eine größere sprunghöhe zu erreichen. aufgrund des kurzen sprungintervalls bezeichnet man das zumindest dort als “”double-jump””, weil man eben zweimal in folge den sprungkopf drückt. ist in teil 3 aber eher eine subtile technik und es gibt dort in der kampagne vielleicht eine stelle, um so an versteckte items zu kommen.was das neue doom betrifft, stelle ich mir den double-jump eher wie bei unreal tournament vor.

D00M82
18. Juli 2014 14:13

[quote=Kanonengießer]

Klingt gut! Aber in welchen Doom gab es denn vorher einen Doppelsprung?!

[/quote]Ich wage mal zu behaupten ich habe alle Teile gespielt und kenne auch keinen doppelsprung. Zumal man in den klassischen Doom teilen gar nicht springen konnte. Bei Doom 3 glaube ich das erste mal.

Kanonengiesser
18. Juli 2014 14:11

Klingt gut! Aber in welchen Doom gab es denn vorher einen Doppelsprung?!

tetsuo01
18. Juli 2014 14:05

Es gibt ja nicht viele spiele auf die ich mich in letzter Zeit freue, aber auf das neue DOOM definitiv.

Max Snake
18. Juli 2014 13:54

Hoffe wird die Id Tech Six besser sein in Sachen Textur und ich fasse Hand ins Feuer, das im Deutschland uncut wird. Oder auch nicht. Ich bin gespannt.

D00M82
18. Juli 2014 13:44

Einarmiger D00M? Wat soll dat denn?!Aber das klingt ja alles schon sehr sehr gut. Ich freu mich.