Oliver Schultes: Street Fighter IV ist ein Lehrbeispiel, wie man eine klassische Franchise wiederbelebt. Die Entwickler gingen verantwortungsvoll mit dem über 20-jährigen Serienerbe um und fügten nur behutsam neue Elemente hinzu. Capcom zolle ich tiefen Respekt dafür, dass sie nicht auf Biegen und Brechen versucht haben, das Kampfsystem in die dritte Dimension zu portieren. Heraus kam ein superb spielbares Beat’em-Up, das trotz einer überschaubaren Move-Palette beinahe unendliche viele Taktiken zulässt und enormen Raum zur eigenen Entfaltung bietet. Ich öle den Fighting Stick schon mal für Super Street Fighter IV!
Thomas Nickel: Capcom hat das Unmögliche möglich gemacht: Trotz Polygongrafik spielt sich Street Fighter IV so dynamisch und direkt wie die zahlreichen 2D-Vorgänger. Dazu hebt sich Capcoms Grafikstil wohltuend vom Grossteil der 3D-Konkurrenz und ihrem albernen Streben nach immer mehr “Realismus ab. Schade nur, dass jetzt auch die Street Fighter-Reihe bei den Hintergründen Sparkurs fährt und auf individuelle Szenarien für jeden Kämpfer verzichtet. Hoffentlich nehmen sich Yoshinori Ono und seine Truppe dieser kleinen Schwäche im kommenden Super Street Fighter IV an.
Michael Herde: Kein anderes Spiel habe ich im vergangenen Jahr so ausgiebig gespielt wie Street Fighter IV. Zwar spiele ich wie unzählige andere Menschen fast ausschließlich mit Ken (gelegentlich mit Sagat), doch noch immer lerne ich neue Dinge dazu. Spätestens seit mich unser letzter Praktikant Sebastian gnadenlos fertig gemacht hat, bin ich wieder motiviert, meine Skills bis zur Veröffentlichung von Super Street Fighter IV auf Vordermann zu bringen. Der Online-Modus hätte jedoch in ein paar Belangen noch runder sein dürfen und einzelne Charaktere/Moves sind zu stark, doch dieses Spiel macht einfach süchtig – wenn man nicht zur Button-Mashing-Fraktion der Tekken– und Soulcalibur-Spieler gehört. Mein Highlight: Die dummen Gesichter der Kämpfer, sobald sie bemerken, dass ihr Schlag nicht trifft und man voll in die Ultra-Combo des Gegners reinläuft.
Philip Ulc: Seit Street Fighter II Turbo auf SNES habe ich kein Street Fighter-Teil mehr gespielt – bis Teil 4 kam. Ich habe sehr darauf gefreut, musste aber feststellen, dass sich die Serie ohne mich weiterentwickelt hat. Dieses ganze Super, Duper, Ultra sonstwas Anhängsel ist mir zu hoch. Frames zählen ist auch nicht mein Ding. Das große Manko von Street Fighter IV ist seine Unzugänglichkeit: Endgegner Seth ist nur unfair! Wie soll ich denn da Charaktere freispielen?









Es ist immer schwierig, wenn man Aussagen knapp hält: Selbstverständlich kann man SC4 oder auch ein Tekken 6 “”können”” und gut sein. Was ich meine und in der Realität vielfach bemerkt habe, ist, dass man bei SC4 als Anfänger oder wenig Geübter mit Buttonmashing mehr erreicht als bei SF4. Spiele ich (als weitgehend Ungeübter) SC4 mit Leuten, die’s noch weniger können, haben wir gemeinsam Spaß. Spielen aber zwei Anfänger SF4, passiert recht wenig auf dem Bildschirm.Und überhaupt kann Philip so schnell zählen wie der Wind!
@Captain carot:Stimme ich zu!VF ist bei Leibe kein Gelegenheitsspiel, der Eistieg fällt ungemein schwer und ein Verständnis für die unzähligen Offensiv- und Defensivvarianten zu entwickeln braucht Wochen, wenn nicht Monate. Will es auch nicht auf ein uner
@DooM: Jein, VF ist nur dann King of the Ring, wenn man sich mit JEDEM Chara wochenlang einüben will. Und da liegt eben Stärke und Schwäche gleichzeitig.Perfekte Timings bei SF4 und selbst bei SC brauchen auch einiges an Übung, der Einstieg fällt aber vie
@ninboxstation:””warten, boom, warten, flash, warten, boom, warten, kick, waten, boom””…Die bildgewaltigste Umschreibung des Jahres…danke dafür;-DMeine ich ernst, ich habe mich schlappgelacht als ich das gelesen habe.Im Grundsatz stimme ich Dir zu. SF4
jepp!! bin auch absolut begeistert von dem spiel. nur die musik ist absolut übel – zumindest 90%. ab und an kommen noch n paar remixes vom stapel , bei denen man wieder an die geilen snes stages zurückdenkt haaaach herrlich . da bei uns immer noch zu jedem guten daddelabend ne runde super sf auf snes gefolgt von sf4 zählt gehört das spiel auf jeden fall in die top 10 ( auch wenn ichs nicht besonders gut kann )
SF4 gehört (nebst L4D2) eindeutig zu de geilsten Games 2009, SF4 hätt vor Resi, Colin, und ganz bestimmt vor Trials und sogar vor COD6 platziert werden sollen (klar, man kanns ja nie jedem recht machen, muss man auch nicht, aber SF4 nicht in den Top 10??)SF4 ist so frisch und zugleich so vertraut, der Fighter Game King is back und Resi 5 (ne Resi 4 mit besser Grafix aber weniger Atmosphere), und Colin (wieder mal) und ein download game (Trials) und der übergehyte Fortsetzung des Jahres (COD6) sind alle schlussendlich besser als der zurecht gehypte comback von SF4?? (der Resi comeback war eine leise Enttäuschung im Vergleich zu SF4, nicht?)aber ich muss schon sagen, dass es gut ist, dass SF4 vor Killzone 2 liegt (puh….)SF4 hat nicht die typischen Fighter “”Kombo”” Stlye von einer Virtua Fighter oder einer Tekken, ist dass ev. der Grund, wieso es nicht so gut abgeschnitten hat, weil ein paar “”new-school”” Tester das vermisst haben?SF4 ist der Beste Fighter game da drausen (virtua fighter ist vielleicht auf den ersten Blick komplexer, aber wenn man SF4 mal genug tief gezockt hat (guckt mal die Komobos und Möglichkeiten an im Netz), dann erkennt man, dass es um einiges Komplexer ist, als es zuerst ausschautja, Balancing ist ein Thema (ist bei jeder Fighter game so), aber Seth ist echt nicht so krass (mehr simple tiefe hard Kicks und etwas mit der moves varieren, dann gehts schon, egal auf welcher Schwierigkeitsgrad)aber Sagat ist einfach zu mächtig (zieht zuu viel ab mit den normalen schlägen), und mit Guile kann man soo billig spielen (warten, boom, warten, flash, warten, boom, warten, kick, waten boom), bei fast kein anderen Chara geht das so gut (defensiv zocken)…….(Zangief und Balrog sind da auch noch so Kandidaten, sowie Akuma, nach hinten springen und Air Fireballs)aber dennnoch, dass game bietet ein echt einmaligen Fighter Erlebnis, mit einer perfekten Gameplay (a la Neo Geo Fighters), und ne echt super Grafik Feelingwenige Games konnte mich 2009 so (lange) begeistern und intensiv einfahren wie SF4, es ist ne echte Offenbarung für Fighter Fans (man, so ein Gameplay und Feeling hab ich echt nicht erwartet von SF4, es ist echt traumhaft)und mit Buttonsmashing kommt man hier nicht weit, aber wohl mit defensivem (billigem) Gamen, leider…. SF4 in den Top 10!!!(ja, es einfach zu motzen…., sorry)
Schönes Beat em Up, aber der Stil gefällt mir immer noch nicht wirklich. Netter Weise gibt´s Super SF2 Turbo HD.Zu Soul Calibur: Egal, bei welchem Teil, im Gegensatz zu Tekken kam man mit Button Smashing nie sonderlich weit, und selbst da kommt man mit reinem Button Smashing nicht gegen Cracks an.
Kurz gesagt, mein absolutes Lieblingsgame 2009, Mein Platz 1.
Ich finde, man kann Street Fighter IV nur schwer mit 3D-Beat’m Ups vergleichen. Gerade der 2D Nostalgiefaktor in Verbindung mit dem Grafikstil macht den Charm des Spiels aus. Für mich das beste Beat’m Up seit Tekken 2 😉
ich bin seid kleinauf riesen SF fan, aber dieses geht gar nicht die grafik find ich ned wirklich super(chara. design habe das gefühl chun li ist europäerin)es hat zu wenig spielmodis und die balance fehlt am spiel komplett endgegner naja hart aber fair waere ok aber das ist hier nicht der fall, auch wen iche s einmal auf schwer geschafft habe.DIE GRÖSSTE ENTÄUSSCHUNG SEID ES VIDEOSPIELE GIBTdas zock ich lieber marvel vs capcom
Manche Entwickler behaupten auch, dass ihre Spiele uncut bei uns erscheinen…
@ShinjiTao: Haha…Friede sei mit dir!Ich glaube Dir ja…dassu so´n Crack bist konnt ja keiner ahnen. Derart analytisch habe ich SC nicht zepflück. Ich beziehe mich da eher auf Aussagen der Entwickler, die eingeräumt haben das SCII und gerade die Arcade
Bei allem Respekt, aber du hast keinen Plan von Soulcalibur. SCII ist das beste SC ever! Und Setsuka ist in SCIV besser, als in SCIII. Warum?1. safer2. die JF-Abfragen sind großzügiger3. sie macht mehr Schaden (BK~61B~66B = 90 Schaden)4. bessere Lows5. mehr Closerange-ToolsAbgesehen davon: Ob man jemandem aus seinem noobigen Freundeskreis plattmacht, oder gegen die besten der Welt (CheeseOfTheDay, bester Sets-Spieler der Welt) antritt, ist ein himmelweiter Unterschied. Kannst mich ja gerne mal herausfordern. Meine PSN-ID siehst du ja…
@ShinjiTao:Das sahen die Entwickler aber anders. Gerade SCII hat in diesem Bereich herbe Defizite, gerade in der Speed-Range Balance…da haben die ´ne Menge negatives Feedback von der Fanbase bekommen. Hat mir selber auch keinen Spass gemacht, da man von
@DooM4680Und genau das ist eben falsch! SC hatte noch nie Probleme mit dem Balancing, lediglich in SCIV gibt es einige problematische Matchups (Algol vs. Talim, Algol vs. Taki, Algol vs. Xianghua, Kilik vs. Maxi). Allerdings basieren diese Probleme NICHT
Also ich fand SF4 echt toll. Ist mal ne angenehme Abwechslung zu den ganzen 3D-Lauf-im-Raum-rum-Spielen.Zu zweit ein Überspiel. Nun muss ich leider sagen das ich trotz meines Alters (22) noch nie ein Street Fighter gezockt habe -jaja Schande über mich- aber ich fand den einstieg als Neuling sehr angenehm.Da Prügelspiele sowieso ein von mir bevorzugtes Genre sind kam ich von Anfang an mit allem klar. Nach kurzer Übung (10 Stunden) gehen alle Moves geschmeidig von der Hand und auch die Charaktere freispielen war dann keine große Sache mehr. (Hab jetzt alle -> Akuma ist echt cool)Mit dem XboxController hatte ich auch kein großes Problem. Also ich persönlich würde diesen Teil uneingeschränkt weiterempfehlen.Macht echt FUN und motiviert einen recht lange. Ach ja und taugt immer für ne schnell Runde FightSpass.
Da muss ich ShinjiTao Recht geben. Gerade bei Soul Calibur wurde nach Teil 2 enorm am Balancing geschraubt. Klar gibt es nachwievor den einen oder anderen fiesen Char, aber gegen einen trainierten Gegner macht man da keinen Stich mehr.
“”Buttonmasher a la Soulcalibur””? Mein lieber Michael: Du kanst ja gerne mal versuchen, mit Buttonmashing gegen mich in besagtem Game etwas auszurichten. Ich verwette meine gesamte Spielesammlung darauf, dass ich dich einhändig zerlege! Solche Kommentare solltest du dir echt klemmen, denn das zeugt nicht gerade von Kompetenz.@Philip:Frames zählt man nicht, sondern sie dienen als Zeitangabe für die Geschwindigkeit der einzelnen Moves im Bemus. Oder kannst du innerhalb von einer Sekunde bis 60 zählen? Das dürfte selbst einem schlauen Kopp wie dir zu viel des Guten sein. 😉
Für was braucht man andere BMU’S wenn man VF5 zocken darf?
Find das Spiel schon ziemlich gut! Optik ist absolute Sahne!Mich stört, dass so schnell ein Update kommt! Muss ich mir bei Super Streetfighter IV dann auch wieder meinen Online Rang hoch kloppen?? Ist total Banane!! O_o
Tolles Prügelspiel nur der Kampf gegen Seth ist ein echtes brocken.Wie ich mich auf SUPER Street Fighter VI freuen.Hurrican!!!!
Bin sehr glücklich, das sich Capcom zu einem vierten Teil erbahmt hat. Das Spiel ist wirklich toll geworden, es mangelt ihm nur an Umfang und dem schon erwähnten Balancing.Ich bleibe aber trotzdem bei VF5.
für mich das spiel des jahre, basta!
Finde zwar die alten SNES Ableger unschlagbar. Aber Street Fighter IV macht auch wenig falsch!
Philip spricht mir aus dem Herzen. Der ganze Ultra/Super-Zusatzkram interessiert mich eigentlich gar nicht. Mir reicht ne simple Energieleiste um glücklich zu werden – aber die Zeiten liegen leider hinter uns.
Meiner Meinung nach, das beste Beat’em-up seit Jahren. Grafik und Spielbarkeit sind einfach top. Das Balancing hätte aber etwas besser sein können. Manche Kämpfer sind schon unfair stark. Auch das Charakterdesign trifft nicht immer meinen Geschmack. Insgesamt finde ich deshalb Street Fighter III einen Tick besser.
Jap Seth is wirklich ein Arsch sondersgleichen.Meine Kumpels haben es sich auch gekauft und haben bis jetzt nur Sakura freigespielt. (auf Extraleicht!!!)Und wer is schuld? Yeah Sethiboy!Aber hier gibt es einen schönen Trick; somit leicht besiegbar.Aber dieses Beispiel sagt schon alles über die Zugänglichkeit für Spieler die nur gelegentlich Fightgames zocken.Und auch ich sage: Der Sound in den Stages is (teilweise) zu grottig!Bei Street Fighter 2 Turbo (und Super) war er exzellent! Diese Stück höre ich mir auch so gerne an. Da sach ich nur Guile Stage!!!
für mich immer noch die enttäuschung des jahres! mangelhaftes balancing der charactere, unfaire kampfverläufe dank supderduperultracombos, unpassende stimmen und lahmer sound machen dieses spiel zu meinem fehlkauf des jahres! wer streetfighter 2 turbo besitzt hat das highlight der serie gesehen und kann auf teil 4 getrost verzichten!
Nur durch Üben, Herr Ulc!Wegen Street Fighter 4 habe ich mir eine PS3 zugelegt – es ist ein sehr gutes Spiel. Eines ist nur störend: Ganz offensichtlich wird Capcom auch davon wieder dutzende Versionen mit “”Super””, “”Turbo”” oder “”Extra”” auf den Markt werfen…
Drauf gefreut, gekauft…und immer noch nicht gezockt! Damn it, wo ist nur meine ganze Freizeit hin…