Kevin Pinhao meint: Nach acht Jahren stellt sich vor allem die Frage: Hat sich das Warten gelohnt? Natürlich! Finde jedenfalls ich als großer Fan der Reihe. Samus’ neues Abenteuer ist nicht perfekt – um größere spielerische Überraschungen abseits der ”Vi-O-La”-Komponente macht es einen Bogen und die ist nur halb gar umgesetzt. Aber im besten Sinne ”aus der Zeit gefallen”, ließ mich Beyond regelmäßig an wohlige GameCube-Zeiten zurückdenken – und mit seiner beeindruckenden Technik genauso regelmäßig staunen.
Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 01/26.























Metroid Prime 2 und 3: da hieß es zumindest damals, dass da ‚nur neue Steuerung und hohe Auflösung dazu kämen. Evtl. hat man sich dann wegen Nintendo Online doch dagegen entschieden. Oder man ist wegen dem Erfolg von MPR auf die Idee gekommen, dass sich komplette Makeover dafür doch lohnen könnten.
In den aktuellen UK Retail Charts belegt Metroid Prime 4 Platz 39 (Switch 2 80%, Switch 20%; Vorwoche Platz 32) – wenn der Titel in den anderen Regionen nicht besser abschneiden sollte, wäre das kein gutes Vorzeichen, um auf einen weiteren Teil hoffen zu können.
https://www.nintendolife.com/news/2026/01/uk-charts-metroid-prime-4-beyond-clings-to-the-top-40
Bin auch dafür und hoffe, dass Teil 2 und 3 ein Remaster erhalten.
Wäre schade, wenn das nur dem Erstling gewährt würde.
So könnte man die Wartezeit zum 5. Teil sinnvoll überbrücken und Corruption mit verbesserten Steuerungsmöglichkeiten noch mal eine Chance geben.
Samus Returns vom 3DS auf die Switch wäre so genial, würde mich sehr sehr freuen! Alle 2Ds auf einer Konsole.
Ein Rätsel ist für mich weiterhin, warum das Remake von MP2/3 nach dem von MP1 so lange dauert… Liegt das die ganze Zeit nur auf “Halde” für irgendeinen “genialen” Releasplan? Metroid Kinofilm? 😀 Oder haben die wirklich nur das 1er gemacht…
Deswegen ja auch in Anführungsstrichen. Für das Engineteam quasi der Testlauf, aber Teile des Teams wurden gleichzeitig nicht oder nur sehr eingeschränkt eingespannt. Am Game Design, Leveldesign, Gegnerverhalten etc wurde zum Beispiel nichts verändert. Ich denke schon, dass ein komplett neuer Teil eher vier bis sechs Jahre dauern kann.
Super Metroid: für mich ist das zugegebenermaßen nicht die heilige Kuh wie für viele andere. Ich denke auch, dass das in bestimmten Aspekten von einer Neuauflage profitieren kann ohne so viel zu ändern wie damals bei Zero Mission und Samus Returns.
Abfallprodukt klingt sehr hart, ich sehe es eher als „Fingerübung“ zum Reinkommen v. a. für’s Art Department. Und gerade darum wäre eine „Trilogy Remastered“ eigentlich eine einfache Geschichte, da ja schon so viel da ist an Assets, Reverse Engineering etc. Auch das Zusammenführen der verschiedenen Steuerungsvarianten ist erledigt. Und ich halte es für wahrscheinlicher, dass wir eine Switch-2-exklusive Prime Trilogy Remastered bekommen als eine Switch 2 Edition von Metroid Prime Remastered.
Und wie Genpei schon geschrieben hat: Das Ende von Beyond deutet schon stark auf einen baldigen Teil 5 hin.
Ein Remake von Metroid 3 sehe ich eher kritisch. Und ich glaube Nintendo ist da auch vorsichtig. Wenn dann kein Remake, sondern eher ein „A Link Between Worlds“. Da kann man mehr falsch als richtig machen.
Prime Remastered dürfte ein ‘Abfallprodukt’ der neuen Engine gewesen sein. Bzw. clevere Personalnutzung. Ein neuer Teil dürfte da schon deutlich länger dauern. Erst recht wenn man die Engine noch auf den aktuellen Stand der Technik bringt.
Vermutung meinerseits, wir bekommen noch ein 2D Remake von Metroid 3, ein neues 2D Metroid und dann erst ein neues 3D Metroid. Samus Retrns mit der Technik von Dread hätte ich übrigens liebend gerne gehabt.
Ich denke auch, dass wir in den nächsten Jahren weitere Prime-Teile sehen werden. Ein Blick auf die Credits zeigt, dass ein Großteil vom Beyond-Team (wenig überraschend) zuvor an Prime Remastered gearbeitet hat. Wenn man die damaligen Jobausschreibungen bei Retro berücksichtigt, ist davon auszugehen, dass beide Spiele innerhalb von 5 Jahren entstanden sind. Ähnlich wie damals sollte ein Rhythmus von 2 bis 3 Jahren pro Teil möglich sein, dazwischen gibt’s Remaster von 2 + 3. Wäre auch aus wirtschaftlicher Sicht Unsinn so ein hochkarätiges Team zusammenzustellen und dann nach der ersten großen Produktion aufzuhören. Und ein neues Donkey Kong wird’s nach Bananza von Retro wohl erstmal auch nicht geben.
Bin aber auch sicher, dass wir von Mercury Steam bald einen neuen 2D-Teil bekommen. Man soll zwar aufhören, wenn’s am besten ist, aber Dread war so genial: Ich will mehr davon. Würde zum Überbrücken auch ein Samus Returns HD/4K nehmen!
Wenn man das Ende von Beyond sieht, dann entsteht ein anderes Gefühl, bezüglich der 2D Teile, was demnächst am ehestens erscheinen könnte… 😉
Sollten die Gerüchte stimmen, dann wird Teil 5 von “Prime” nicht lange auf sich warten lassen, da die Entwicklung angeblich parallel verlaufen ist.
Und das ergibt für mich in so fern Sinn, weil die vielen Jahren, die seit der Ankündigung vergangen sind, sich nicht wirklich in Teil 4 widerspiegeln ( Content ist strickt genommen “klein” sogar im Vergleich zu Teil 1) und mindestens eine Tonne an Material übrig sein müsste, um bei meiner Einschätzung sogar eine ganze, neue Trilogie in Arbeit zu haben, damit die Investition im aussortierten Content nicht versandet.
Nun, wie lange das jetzt dauern wird, bis wir das erfahren, da habe ich natürlich k.A. und es schließt nicht aus, dass irgendein Studio bereits am Dread Nachfolger werkelt.
Dass Fans mit zwei Folgen zur gleichen Zeit bedacht wurden, die 3D und 2D waren und relativ zu einander passten ( im Sinne: Keine Spin offs) das ist lange her und persönlich hätte ich nichts dagegen.
Was Nintendo wiederum zum Thema meinen, da können sie sich gerne schnell dazu äußern.
Abwarten. Erstens wird das Ding trotz Reboot wohl kein 150 Millionen Budget a la Dragon Age Veilguard haben und zweitens guckt Nintendo sich bisher nicht nur VK-Zahlen für die ersten zwei Wochen nach Release an. Klar, das war jetzt für manche vielleicht noch nicht der erhoffte Verkaufserfolg aber wenn es die üblichen Beine hat dann ist hier genug Erfolg für einen Nachfolger drin.
Das nächste Metroid dürfte allerdings so oder so ein 2D Teil werden.
“Wir haben unser Prime 4 bekommen und es ist großartig. Es ist kein Duke Nukem Forever geworden. Und auch kein eingestampftes Perfect-Dark-Reboot…”
Sehe ich im Endeffekt genau so. Nichts selbstverständliches heutzutage und genauso wenig wirkt es “durch-gerusht”. “Gut” ist es geworden, und das zu leisten, nach der Odyssee, die es hinter sich bringen musste, war schon schwer genug.
Und vielleicht ist es mir auch deswegen sympatischer, weil es Ecken und Kanten hat, die dem Team Raum geben, sich weiter zu entwickeln und nicht das Über-Spiel geworden ist, das womöglich nur in meinem Kopf existiert. Weil dort, also, in meinem Oberstübchen, ist “nur” der Oberfanboy in mir beleidigt. 😉
Bin aber auch nur “Spieler” von daher war es gutes, frisches Futter, in einem, für meinen Geschmack, unterrepräsentiertes Genre, wenn man es bei den 3D Teilen belässt.
Ich glaube, von der alten Retro-Studios Mann/Frau-Schaft arbeitet kaum noch jemand dort, aber mittlerweile sind die einst vakanten Posten mit Menschen von Rang-und-Namen der Industrie besetzt.
Du hast die Credits auch gesehen und da gibt es echt ein Who s Who? der Szene zu lesen.
Sie hatten unter denkbar schwierigsten Bedingungen die Aufgabe, ein Spiel solchen Kalibers aus seiner Entwicklungshölle zu befreien und wie gesagt, es hätte wesentlich schlimmer kommen können.
Das einzige, das ich mir wünschen kann, ist dass sie bei einem etwaigen, nächsten “Metroid” mehr den Mut aufbringen, ein 3D Metroidvania auf die Beine zu stellen, das die Welt seit Teil 1 der 3D-Serie nicht mehr gesehen hat. Ich finde, der Genre-Namensgeber sollte es Wert sein, gerade wegen seinen damaligen Stärken wieder in den Fokus zu rücken.
Und vielleicht sind Nintendo auch einsichtig genug in der Hinsicht, damit das Projekt nicht wieder für 2 Dekaden auf Eis gelegt wird, weil es nicht der erhoffte Millionen-Seller geworden ist und sie fahren weiterhin die “aus Prestige Gründen” Schiene: Im Nintendoland ist “Metroid” einzigartig und es wäre Schade, das Lücken-Stopfen der Konkurrenz zu überlassen, so wie sie es bis Dread erschien gemacht haben.
Ich würde es mal so formulieren:
Prime 3 und 4 haben unterm Strich sehr viel gemeinsam. Wer mit Corruption seine Probleme hat, wird auch bei Beyond anecken.
Und nicht jede Design-Entscheidung mag die richtige gewesen sein, trotzdem ist das Endergebnis ein tolles Spiel.
Vom Ur-Prime-Team wird inzwischen wahrscheinlich kaum noch jemand bei Retro arbeiten. Trotzdem hat man es geschafft ein Team aufzustellen, dass die Reihe ebenso würdig fortgesetzt hat wie Teil 2 + 3 vor fast zwei Jahrzehnten und man spürt gleichzeitig die Einflüsse ehemaliger Halo- und Darksiders-Entwickler, die dabei über sich hinausgewachsen sind.
Und das Wichtigste:
Wir haben unser Prime 4 bekommen und es ist großartig. Es ist kein Duke Nukem Forever geworden. Und auch kein eingestampftes Perfect-Dark-Reboot…
@Mr.Instant
Deine Analogie mit dem Haar in der Suppe trifft zwar zu, aber bezüglich Teil 3: Habe es vor Teil 4 wieder heraus gekramt und die Umstellung auf Bewegungsteuerung hat mich weniger gestört, als dass ich mir nach Teil 4 eingestehen musste, dass “Beyond” zwar ein gutes Spiel ist, aber eines an dem leider zu viel “Metroid” am Namen backt, um ein “Prime” zu sein, wo Teil 3 für mich bereits nicht mehr so viel mit Teil 1 zu tun hatte…
Die Maps sind sehr “geradeaus” und lassen das Verschachtelte Leveldesign der Vorgänger vermissen, wobei ich beim Backtracking eine Sache an Beyond störender finde, als mich durch zig Aufzügen durchkämpfen zu müssen.
Erstens kann man bei den Vorgängern durch oder trotz Irrwege noch etliches aus “versehen” finden, aber das Backtracking diente primär dazu, neue Gebiete mit den neu erworbenen Items erforschen zu können.
Jetzt “darf” ich hingegen den immer selben Weg zum Dschungel fahren ( auf dem kaum etwas sinnvolles passiert, so lange man das mit dem grünen Zeug nicht heraus gefunden hat…) mir die Katapult-Ladesequenz wiederholt rein ziehen, da es mit dem “freischalten” der neuen Fähigkeiten anscheinend/unbedingt einen “Techniker” braucht, damit Samus dann EINE einzige Tür im neuen Gebiet öffnen kann…und dahinter geht es auch nur geradeaus weiter.
Sollten sie für den Script unbedingt eine Ausrede für McKenzie gesucht haben, haben sie ihn mit der m.M.n. wichtigste Aufgabe eines “Metroids” überhaupt betraut, und eine der Kern-Mechaniken schlechthin kaputt designt.
Dafür hat Other M genug Schelte bekommen, wobei fairer-Weise gesagt werden muss, dass die Japanische Geschichte im Spiel sich erheblich von dem unterscheidet, was unsereins hier vorgesetzt bekommen hat: Nein, Samus ist keine Frau, die erst dann auf Befehl ihre Missiles anwenden darf!
Aber das ist eine äh..other Story.
“Beyond” ist ein gutes, “modernes” Spiel, das mehrere Kompromisse eingehen musste. Angefangen bei der Switch Technik, die bei der neuen Hardware im Wege gestanden hat ( oder die SW2 im Wege, nach der langen Entwicklungszeit…) und weiter gemacht beim Design, das viel an “Metroid” erinnert, aber viel vermissen lässt vor der einstigen Brillanz, die speziell Prime 1 ausgemacht hat.
Ich kann mich nur wiederholen: Sollten die Entwickler das “Erzählen der Geschichte mittels Umgebung” verlernt haben, werden wir kaum ein MP seitens Nintendo wiedersehen, das beklemmende Atmosphäre, mysteriöse Umgebungen bietet, gepaart mit dem Gefühl, auf sich allein gestellt zu sein und vor allem witzige bis fantastische Rätsel geboten, die diesmal kaum vorhanden sind. Von der mickrigen Gegner-Vielfalt ( im Jahr 2025) will ich gar nicht erst reden und dass alle Hauptbosse den selben Move drauf haben, das musste mir auch erst mal auffallen…
Und Preis des Spiels hin oder her: Ja, die Locations sind hübsch Designt, keine Frage, die Maps aber, selbst im Vergleich zu Teil 1 geradezu mickrig klein.
Verstehen wir uns richtig:
Ich mag Beyond sehr und als Lebenszeichen weiß ich es sehr zu schätzen, dass Nintendo es nicht eingestampft haben, so wie es in seiner Entwicklung gelaufen ist. Es ist sogar besser geworden, als ich dachte, da ich eine kontinuierliche Schwäche im Laufe der Folgen vernommen habe: Jede wollte was neues ausprobieren, und einige sind nicht so gelungen und bei Beyond habe ich mit dem allerschlimmste gerechnet, erst recht nach den letzten Trailern vor dem Launch…
In den wenigen Momente, wo Beyond wie Teil 1 rüber kommt, ist es sehr gut. In vielen anderen hingegen, wo es sogar das “toppt” ( im Negativen…) was Teil 3 ( Npcs) und Other M ( Item Freischalten u.A.) fabriziert haben, da wüsste ich sehr gerne, wer den Entwicklern das zugesteckt hat, dass sie ausgerechnet solche Sachen übernehmen sollten, die nicht mal die Stärken der jeweiligen Folgen repräsentieren.
Aus der Sicht, ein sehr gutes “Sci-Fi Abenteuer” mit einigen Design Macken gespielt zu haben, bin ich zufrieden.
Aus der Sicht endlich ein “neues Prime” beendet zu haben hingegen nicht, weil es für mich der schwächster Teil von allen geworden ist. Dabei hat es “Potenzial”, wie man so schön sagt und eine weiter Folge, die noch in den Sternen steht, “könnte” nur besser werden.
Sorry ebenso für den Langen. 😉
Ich habe MP4 soeben beendet mit 100% der Items und 92% der Scans.
Habe bis jetzt einen großen Bogen um Tests und Test-Videos gemacht und auch Kommentare fast komplett ignoriert. Das einzige Video, das ich mir vorab angesehen hatte, war das von Digital Foundry – ein Glück!
Atmosphäre und Musik sind wirklich überragend.
Besonders gut hat mir gefallen, wie glaubwürdig die gesamte Welt dargestellt wird. Labore sind keine langweiligen Räume mit den immer gleichen Copy-Paste-Terminals. Fast jeder Raum hat eine ersichtliche Funktion, die nicht erst durch scannen klar wird. Jede noch so simple Höhle hat Charakter. Einige Umgebungen verändern sich im weiteren Verlauf, teilweise sogar die Soundkulisse. Beim Erkunden unter Tage kann ich am zentralen Aufzug jeder Zeit über mir das Tageslicht sehen und beim Backtracking werde ich mit dem ein oder anderen nostalgischen Moment überrascht.
Stichwort Backtracking:
Hier zeigen sich die Vorzüge des Sol-Tals (also der Wüste). Ich muss nicht erst grübeln über welche sieben Aufzüge ich von A nach B komme und dabei einmal zwei Drittel der Spielwelt abklappern, sondern kann zielgerichtet die einzelnen Bereiche ansteuern. Aufzüge gibt’s trotzdem ausreichend an sinnvollen Stellen innerhalb der Abschnitte (dort wo es architektonisch einen Sinn ergibt, also eher in Gebäuden als mitten im Dschungel). Beim Wechsel zwischen den einzelnen Bereichen (über das Sol-Tal) hat man auch fast immer ein neues Upgrade, um in der Wüste neue Bereiche betreten und Items abstauben zu können
Also insgesamt hat mich die Wüste schon überzeugt. Ich besitze auch alle Metroid-Amiibos und habe irgendwann im letzten Drittel testhalber Vi-O-La gescannt und dadurch Musik/Skins freigeschaltet – habe kurz die Tracks durchgeskipt und das „Radio“ direkt wieder ausgemacht. Die Soundkulisse im Sol-Tal passt perfekt und unterstreicht die Atmosphäre. Genau so stelle ich mir die Soundkulisse z.B. beim Erforschen des Mars vor. Diese Add-ons braucht man definitiv nicht.
Nach der langen Wartezeit hatten einige einfach utopische Erwartungen. Dann der erste Aufschrei: Open World! Massiver Fail. Nächster Aufschrei: NPCs zerstören Atmo. Dann das „Fazit“: Innovation fehlt, nix neues.
Im Prinzip tun mir diese Menschen ein bisschen Leid. Sie bekommen ein großartiges Spiel vorgesetzt und können es nicht genießen, weil sie nach einem möglichen Haar in der Suppe suchen. Ein Haar finden sie bis zum Schluss zwar nicht, aber am Ende der Suche stellen sie fest, dass vielleicht etwas Salz gefehlt haben könnte. Die Einlage haben sie schnell ohne Genuss runtergewürgt, die Suche nach dem Haar war wichtiger.
Mein persönliches Fazit (für die, die es interessiert):
Prime 4 macht manches anders als Prime 1, manches besser, manches etwas schlechter. Prime 1 hat damals Pionierarbeit geleistet, jeder neue Teil hat behutsam neue Ideen eingebracht. Hier war Teil 2 am innovationsfreudigsten, trotzdem ist es für mich der schwächste Teil wegen stark schwankendem Schwierigkeitsgrad und auf Dauer öder Schattenwelt. Prime 4 ist für mich in etwa gleich auf mit Teil 3, auch wenn hier meine Erinnerung etwas verblasst ist. Ich hoffe, ich kann diese im Rahmen der „Metroid Prime Trilogy Remastered (Switch 2)“ bald auffrischen 😉😉😉
Und noch etwas Kritik:
Die Steuerung ist wirklich überladen und teilweise verwirrend. Und ich glaube das liegt nicht nur an den komplexen Kontrollen, sondern das wäre mit etwas Fine-tuning besser gegangen.
Außerdem haben sich die Retro Studios beim Steuern des „Control Beam“ einen Fauxpas geleistet, der bis jetzt nirgends im Netz erwähnt würde (hab nichts dazu gefunden): Es betrifft die Dual-Stick-Steuerung mit unterstützender Bewegungssteuerung und invertierter Y-Achse. Per Default ist die Y-Achse beim Steuern des Control Beam via Stick nicht invertiert, invertiert man diese wird auch die Bewegungssteuerung invertiert (wie bei den RE-Teilen auf Switch). Die normalen Sicht- und Kamera-Kontrollen sind nicht betroffen, wirklich nur der Control Beam. Zum Glück wird dieser nicht so oft benötigt und ich konnte mich damit arrangieren.
Sorry für den langen Text 😅
joa aber nur so macht man mit einem song + etwas plastik 30euro 🙂
Ist das nicht mittlerweile eh Standard, dass Deluxe-Editionen etc. gegen Aufpreis zusätzliche Inhalte (Rüstungen, Missionen, Comics usw.) bieten? Big N geht da mal wieder einen gesonderten Weg. 🤷🏼♂️
mich juckt der song auch nicht und wenn dann hätte ich fast lieber etwas weniger gedudel im spiel aber das mit der amiibopaywall ist halt etwas scheisse und es werden die abgezockt die immer gerne (manchmal zwanghaft) das “komplette” spiel besitzen würden.
optional noch ohne amiibo für 99cent oder ne deluxe edition wäre netter wenn es schon sein muss
Das Thema war für mich an sich abgeschlossen, aber ich fand das witzig, es hier mit zu teilen.
Ich schrieb:
“Ist ja nicht so, dass sie einen symphonischen Remix von einem Ikonen-haften Musik Stück anböten, bei dem der “Wert” ersichtlich wäre.”
Und nachdem ich mir auf youtube den Sound für die karge Landschaft reingepfiffen habe, dachte ich mir, wie nicht gerade wenige…”aber…das ist doch…”
Das Geheimnis ist gelüftet, und nachdem die ehemaligen Halo Macher dafür gesorgt haben, dass Beyond spielerisch mehr Halo ist als Metroid, da hat man tatsächlich die Halo Musik remixed und hinter einer Paywall versteckt! :-O
Aktuelle Wertungen der EDGE
29.12.25 – Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2/Switch, Nintendo): 4
Ich habe über die Feiertage mal nach 17 Jahren wieder Metroid Prime 3: Corruption auf der Wii gespielt. Gefällt mir erstaunlich gut, auch die Steuerung nervt weniger als befürchtet.
In der aktuellen Famitsu ist übrigens ein ausführliches Interview mit den Entwicklern von Metroid Prime 4:
https://www.resetera.com/threads/new-famitsu-interview-with-nintendo-staff-regarding-metroid-prime-4-beyond-its-development-history-origins-its-placement-within-the-timeline-etc.1392244/
Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel.
Auch wenn ich zu denjenigen zähle, die das Spiel im Voraus verurteilt haben, muss ich sagen, dass vieles von dem was behauptet wurde nicht eingetroffen ist oder lanfe nicht so schlimm ist, wie es häufig dargestellt wurde.
Dass das Spiel für Gesprächsstoff sorgt, ist jedoch nicht verwunderlich. Auch das kein absoluter Toptitel das Resultat sein wird, war irgendwie zu erwarten.
Schließlich lief das gesamte Projekt nicht wie gewünscht. Da kommt selten was wirklich Gutes bei rum.
Trotzdem macht Beyond vieles richtig. Genau so aber auch genug falsch.
Ich persönlich habe sehr große Probleme damit, wenn Spiele eine Neuausrichtung wagen oder für mich persönlich zu viel verändert wird. Und gerade Nintendo ist da auf einem Weg, der nicht alle zufrieden stellen wird und auch nicht kann.
Beyond hätte für mich noch klassischer ausfallen können, als es noch ist. So wie Metroid Prime 1 und 2 sind, genügt es mir.
Und noch fühlt sich Beyond ausreichend nach Metroid Prime an.
Es ist in dem Moment eine Paywall, wenn es die einzige Möglichkeit darstellt, um ab den Zeitpunkt, wo es nicht über das Spiel selbst freigeschaltet ist, Musik hören zu können.
Ob man diese wirklich braucht, steht natürlich auf einem anderen Blatt.
Nein, die Musik gibt es im New Game+ auch.
Das Spiel hat mir viel Freude bereitet, trotz so mancher Schwäche. So hatte ich mir deutlich mehr und auch kreativere Bosse gewünscht. Atmosphärisch, abgesehen von der öden Wüste, wieder einmal ein Brett. Generell finde ich Grafik als auch Musik richtig toll und das Gameplay flutscht wie eh und je. Ein tolles Spiel.
Die Figuren finde ich an sich cool, auch wenn ich mit den Jahren auch ein “Plastik” Problem gesehen habe. Davon ab, dass alle Konsolen draus gestrickt werden, aber ein Amiibo, im sinne der Verwertung des Materials, ist mir lieber, als Plastik für Zucker-haltige-Getränke zu ver-sch-wenden. 😉
Was die Vermarktung angeht, wiederum, da ist es für Sammler eher interessant, sich so was zuzulegen, anstatt wie allgemein üblich “nur” Daten in Form von Dlcs/Whatever seitens der Publishers angeboten zu kriegen.
Ein Fan davon werde ich aber nicht mehr.
Also wenn ich 30€ ausgeben müsste oder wieviel die plastik dinger auch immer kosten nur um in einem spiel in einem bestimmten abschnitt musik hören zu können hätte ich schon ein Problem damit.
Wenn ich der Tester gewesen wäre hätte ich direkt 10-20% von der Wertung abgezogen.
Nennt man sowas nicht paywall ? Auch die 90ocken die Nintendo zum start von mario kart world haben wollte waren unverschämt. Da muss ich mir gestehen gut dass ich seit jahren keine Nintendo Konsole mehr habe, so kann ich mir den gamecube immer schön reden, da war die welt noch in Ordnung.
Wer weiß was für spinnereien sony zur ps6 so plant. Evtl muss ich dass Netzkabel noch extra kaufen, oder beim dualsense die Analogsticks.
Ich hab kein Problem mit den amiibo in Prime. NFC-Tags kosten online so gut wie nichts. (^_^)
Die amiibo kaufe ich nur, wenn die Figur cool ist.
War erst von den negativen Tests abgeschreckt. Zum Glück habe ich mir das Spiel trotzdem geholt. Für mich gehört es zu den Top 3 dieses Jahr.
Also, ich kritisiere das und vernehme auch bei anderen Unmut, bei solchen Geschäftspraktiken.
Ich weiß dennoch nicht, wie man sich bei so was veräppeln lassen kann und z.B. Geld für Dudelsound inne Wüste extra ausgibt.
Ist ja nicht so, dass sie einen symphonischen Remix von einem Ikonen-haften Musik Stück anböten, bei dem der “Wert” ersichtlich wäre.
Meinen “Rant” vor zig Jahren, als die Amöbes raus kamen, war Buch-lang und ich werde es euch hier zum Glück ersparen, in voller Länge wieder zu verkünden, was ich davon halte. 😉
Ich gehöre zum Glück zur Fraktion, die von “Gefühle” des “Haben-müssen” bei solchen Sachen komplett frei ist.
Und ich verurteile, weder wer solche Sachen anbietet, noch wer dafür zahlen mag.
Grenz-wertig ist so was für mich nur dann, wenn es notwendig implementiert wird, um Fortschritte beim Spiel-en zu erzielen. Und so lange sie mich davon verschonen, ist es mir relativ egal, was da vonstatten geht, nur lange sie noch die “Ehre” besitzen, mich fürs komplettieren zu belohnen, ohne dass ich Schnick-schnack dafür kaufen müsste.
“Relativ”, weil ich die Entwicklung nicht begrüße, da sind aber Amiibos und co. für mich das kleinste Problem.
“Nicht konforme Meinungen rauben einem letztlich nicht den Spaß am Spiel”
So sollte es sein. Die Debattiere-Art ist natürlich eine andere Geschichte.
Wäre ich zuversichtlicher, dass das letzte Wort beim Franchise nicht gesprochen wurde, könnte ich sogar davon träumen, bei Teil 5 eines der besten Games ever zu bekommen.
Aber wenn da überhaupt noch was kommt, bin ich schon glücklich.