Wer sich bisher bezüglich eines eventuell zu niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrades bei DmC: Devil May Cry Gedaknen gemacht hat, dem kann Entwarnung gegeben werden. Wie Capcom Unity, also Capcoms offizieller Blog, nun nämlich detailliert aufzeigt, wird der Titel mit vier extraharten Schwierigkeitsstufen aufwarten, bei denen am Ende nur die ganz Harten in den Garten kommen.
Zunächst sind jedoch nur die Standardstufen “Human”, “Devil Hunter” und “Nephilim” anwählbar. Nach mitunter mehrmaligem Durchspielen werden dann die Schwierigkeitsgrade “Son of Sparda” (stärkere Gegner, neue Anordnung und Verhaltensmuster), “Dante Must Die” (wie “Sons of Sparda”, nur noch eine Spur härter), “Heaven or Hell” (Gegner und Dante sterben nach einem Treffer) und “Hell and Hell” (nur Dante stirbt nach einem Treffer) freigeschaltet.
Und wem diese knallharten Infos noch nicht reichen: Es gibt auch schicke neue Screenshots zu bewundern, gleich unten in der Galerie.









Bin ja auch eher der kritische Typ.Aber meiner Ansicht nach,ist es gut möglich,daß sich DMC zum besten Ableger des Franchisesmausert.Habe großes Vertrauen in die Ninja Theory Jungs…
Der Typ schaut nach wie vor zum Davonrennen aus. Dieses Emobürschchen ist sooooo widerlich.
ich seh schon die trophäe für den hell hell schwierigkeitsgrad