Edge of Eternity – knapp sieben Minuten Bosskampf

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Oben seht Ihr knapp sieben Minuten aus Edge of Eternity, die einen Bosskampf zeigen. Dabei gefällt bereits jetzt die detaillierte Umgebungsgrafik, in welcher die einzelnen Protagonisten nicht deplatziert wirken. Edge of Eternity hat bisher leider noch keinen konkreten Erscheinungstermin.

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Zetsubouda
15. Mai 2016 18:29

Witzig, wie bei dieser geringen Teilnehmerzahl die Meinungen differieren.Mag vielleicht noch wer den Stil kritisieren? Zu europäisch/westlich/asiatisch? ^^

bitt0r
15. Mai 2016 16:36

[quote=Zetsubouda]

Das selbst für rundenbasierte Kämpfe (in meinen Augen) trantütige Gameplay hingegen ist ein schöner Valium-Ersatz. Der Einsatz dieser “”Positionswaben”” ist zumindest interessant.

[/quote]genau das ist der punkt!eine “”fast apply””-option tut da echt mal not.

BlackHGT
15. Mai 2016 14:58

Juhhiii ein Rollenspiel mit Runden basierten Kampfsystem. Also für mich ein 100% Kaufgrund. ;)Freu mich drauf.

WolfBurrito
15. Mai 2016 9:58

eigentlich geil aber die frisuren >.<

Shoe Docker
15. Mai 2016 7:46

Rundenbasierte Kämpfe sind für mich ein NICHT-KAUFEN Argument, wann immer ich es dann doch mal wieder probierte weil andere Gründe für einen Kauf sprachen (Story Grafik usw) musste ich für mich feststellen LAAAAAANGWEILIG !

Takeda44
14. Mai 2016 21:17

Für mich ein Rätsel, was Leute an rundenbasierten Standardkämpfen interessant finden. Und dann wundern sich Entwickler und Publisher womöglich, wenn sie nur ein paar tausend Einheiten davon absetzen – sorry, Spiele sollten Spass machen und nicht ermüden!

SxyxS
14. Mai 2016 19:30

ich glaub das ist ein kickstarter projekt.Da sollte man nicht mehr als Standardanimationen von der Stange erwarten können,wenn die Welt schon gross auszufallen scheint,weil die Kohle vermutlich nicht reicht.

Zetsubouda
14. Mai 2016 18:15

Öh, ist da jemand angefasst? Die wesentlich aktiveren Auftritte von Geralt und Nathan hier als Grafikblender zu denunzieren, ist ziemlich seltsam. Von dieser hab ich nämlich nichts – aber auch gar nichts – geschrieben. Sollte ich die optische Facette des obigen Spiels schon bewerten, würde ich sie unter ‘recht hübsch aber eher zweckmäßig’ einordnen. Das selbst für rundenbasierte Kämpfe (in meinen Augen) trantütige Gameplay hingegen ist ein schöner Valium-Ersatz. Der Einsatz dieser “”Positionswaben”” ist zumindest interessant.

14. Mai 2016 15:31

[quote=Zetsubouda]

Diese pendelartigen….synchronen Bewegungen….lassen die Augen….zufallen *gähn*
(Und die sich sanft im Wind -aber nicht bei Kontakt- wiegenden Gräser tun ihr Übriges)

[/quote]ja …… ist halt nicht so’n überbewertetes zeug wie witcher 3 oder uncharted 4 – sorry.wenn du so ein grafik blender quatsch suchst bedien dich woanders.die musik von yasunori mitsuda klingt aber wieder sehr gut.gut das sie ihn für dss spiel gewinnen konnten. allerdings sollte das spiel auch langsam mal erscheinen.

Zetsubouda
13. Mai 2016 23:48

Diese pendelartigen….synchronen Bewegungen….lassen die Augen….zufallen *gähn*(Und die sich sanft im Wind -aber nicht bei Kontakt- wiegenden Gräser tun ihr Übriges)