Oben seht Ihr knapp sieben Minuten aus Edge of Eternity, die einen Bosskampf zeigen. Dabei gefällt bereits jetzt die detaillierte Umgebungsgrafik, in welcher die einzelnen Protagonisten nicht deplatziert wirken. Edge of Eternity hat bisher leider noch keinen konkreten Erscheinungstermin.
Neueste Beiträge
DC Universe Online – im Klassik-Test (PS3)
Seite 1
PS3-Besitzer, die seit Jahren neidisch auf Champions Online und City of Heroes schielen, dürfen nun dank Sonys heroischem Online-Rollenspiel für PC und PS3...
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! – im Klassik-Test (PSP)
Konnten sie in Prinny: Can I Really Be the Hero? ihrer strengen Chefin Etna nach einer bockschweren Jump’n’Run-Odyssey gerade noch so das Super-Dessert kredenzen,...
God of War Laufey – erscheint im Februar 2027
https://www.youtube.com/watch?v=Ine2xIs3uo8
Kann man so machen: Kurz und knackig hat Sony Santa Monica in der Nacht auf Samstag verraten, wann God of War Laufey erscheint -...
Saint Slayer: Spear of Sacrilege – im Test (PS5)
Seite 1
Der kanadische Indie-Entwickler Lillymo Games arbeitet bevorzugt mit Pixel-Ästethik und hat sich für sein neuestes Werk Konamis Castlevania-Spiele genau angeschaut. Saint Slayer: Spear...
Marvel Tokon: Fighting Souls – Intro veröffentlicht, DLC-Kämpfer angekündigt
https://www.youtube.com/watch?v=XSk3IMcgVQY
https://www.youtube.com/watch?v=_GrMqmDi-SU
Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Arc System Works haben mittlerweile auch das Intro von Marvel Tokon: Fighting Souls veröffentlicht. Zudem erfahren wir, dass...









Witzig, wie bei dieser geringen Teilnehmerzahl die Meinungen differieren.Mag vielleicht noch wer den Stil kritisieren? Zu europäisch/westlich/asiatisch? ^^
[quote=Zetsubouda]
Das selbst für rundenbasierte Kämpfe (in meinen Augen) trantütige Gameplay hingegen ist ein schöner Valium-Ersatz. Der Einsatz dieser “”Positionswaben”” ist zumindest interessant.
[/quote]genau das ist der punkt!eine “”fast apply””-option tut da echt mal not.
Juhhiii ein Rollenspiel mit Runden basierten Kampfsystem. Also für mich ein 100% Kaufgrund. ;)Freu mich drauf.
eigentlich geil aber die frisuren >.<
Rundenbasierte Kämpfe sind für mich ein NICHT-KAUFEN Argument, wann immer ich es dann doch mal wieder probierte weil andere Gründe für einen Kauf sprachen (Story Grafik usw) musste ich für mich feststellen LAAAAAANGWEILIG !
Für mich ein Rätsel, was Leute an rundenbasierten Standardkämpfen interessant finden. Und dann wundern sich Entwickler und Publisher womöglich, wenn sie nur ein paar tausend Einheiten davon absetzen – sorry, Spiele sollten Spass machen und nicht ermüden!
ich glaub das ist ein kickstarter projekt.Da sollte man nicht mehr als Standardanimationen von der Stange erwarten können,wenn die Welt schon gross auszufallen scheint,weil die Kohle vermutlich nicht reicht.
Öh, ist da jemand angefasst? Die wesentlich aktiveren Auftritte von Geralt und Nathan hier als Grafikblender zu denunzieren, ist ziemlich seltsam. Von dieser hab ich nämlich nichts – aber auch gar nichts – geschrieben. Sollte ich die optische Facette des obigen Spiels schon bewerten, würde ich sie unter ‘recht hübsch aber eher zweckmäßig’ einordnen. Das selbst für rundenbasierte Kämpfe (in meinen Augen) trantütige Gameplay hingegen ist ein schöner Valium-Ersatz. Der Einsatz dieser “”Positionswaben”” ist zumindest interessant.
[quote=Zetsubouda]
Diese pendelartigen….synchronen Bewegungen….lassen die Augen….zufallen *gähn*
(Und die sich sanft im Wind -aber nicht bei Kontakt- wiegenden Gräser tun ihr Übriges)
[/quote]ja …… ist halt nicht so’n überbewertetes zeug wie witcher 3 oder uncharted 4 – sorry.wenn du so ein grafik blender quatsch suchst bedien dich woanders.die musik von yasunori mitsuda klingt aber wieder sehr gut.gut das sie ihn für dss spiel gewinnen konnten. allerdings sollte das spiel auch langsam mal erscheinen.
Diese pendelartigen….synchronen Bewegungen….lassen die Augen….zufallen *gähn*(Und die sich sanft im Wind -aber nicht bei Kontakt- wiegenden Gräser tun ihr Übriges)