Im Gespräch mit Alist Daily hat Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, seine Einschätzung der bisherigen Second-Screen-Nutzung bei z.B. Wii U und mit SmarGlass für die Xboxen erläutert: Er glaubt, dass es dafür beizeiten eine “Killer App” geben wird, aber bisher fehlt eben dazu noch etwas.
Was genau, dazu hat er aber auch keine konkrete Vorstellung: “Wie es beim Zocken reinpassen soll, das weiß ich nicht. Mir gefällt nicht, auf meinem Tablet einen Spielzug auszuwählen und dann wieder den Controller in die Hand zu nehmen. Das ist eine seltsame Art zu spielen, deshalb weiß ich nicht, ob es darauf hinaus laufen wird oder nicht. Entwickler sollten alles ausprobieren und ihren Spaß damit haben, dann wird es früher oder später auch eine Killer App für diese Sachen geben.”
Klingt vage und ob z.b. Watch_Dogs oder The Division nächstes Jahr mehr draus machen als heute die aufgesetzt wirkenden Begleit-Apps zu etwa Need for Speed: Rivals, wird sich ja in nicht allzu ferner Zukunft zeigen.









Für ein MMO oder Ähnliches sollte ein Touchscreen doch praktisch sein.
Spielfluss ist ein wesentlicher Bestandteil eines guten Spiels.Das hier ist exakt das Gegenteil:Stop&Go.Stört den Spielfluss,ist als ob man sich beim Fussball regelmässig Schuhe wechseln muss!Da ist die Wii U/ps4 vita kombo weit überlegen weil man hier den Screen direkt in der Hand(kein wechseln) hat u selbst hier.Auch hier bleibt das Problem dass der Focus von einem Screen auf den anderen Zeit braucht u zudem Spieler mit Brille ohne gleitsicht oft nur entweder tv oder controller screen scharf stellen kønnen.
Bei der Wii U funktioniert das 1a bei Spielen wie Resident Evil Revelations, Deus Ex: Human Revolution und Pikmin 3. Der Touchscreen ist nett und bringt kleine Vorteile die man beim Spielen ohne dann auf einmal vermisst aber von Smart Glass bei Microsoft halte ich nichts, weil man immer den Controller weg legen muss. Smart Glass lohnt sich dann erst wenn eine zweite Person mitspielen würde und wenn diese dann damit irgendwas machen könnte. Aber das Problem dabei natürlich, der Entwickler geht davon aus das jeder nen Tablet/Smartphone dafür zur Hand hat oder es nutzen möchte. Bei der Wii U bleibt immer der Vorteil, es hat jeder Nutzer zu Hand. Ich glaube es wird niemals eine Killer App dafür geben, weil man kann immer alles auch ohne realisieren. Aber es ist ist nice to have und die wahre Killer App des Wii U GamePads ist [b]Off-TV Play[/b], das versteht man aber erst, wenn man es selbst genutzt hat. Da hat Sonys Vita Remote Play schon mehr potential nur eines ist dumm, die Vita hat soweit ich weiß nur eine Schultertaste und da wird’s problematisch bei der Kompatibilität mit den großen Spielen.
Smartglass halte ich auch für Murks. Nix für ungut, aber gleichzeitig mit TV, Pad und Smartphone/Tablet rumhantieren? Nein, danke.
Ich sehe es auch bei zB Strategiespielen mit vielen Menüs wie Civilization, SimCity etc, dass der Hauptbildschirm nicht zu überladen wird, könnten gewisse Menus aufs Tablet ausgelagert werden..Nur erscheinen solche Spiele meistens gar nicht auf Konsolen..Ober wenn man zu zweit was offline gegeneinander spielt, damit der andere Spieler nicht sieht, was man ausgewählt hat, zB welche Taktik in einem Fussballgame etc..
Gerade zombi u fand ich da ordentlich daneben, zumindest Was den snipermodus anging.
Das Feature zieht bei mir nur für bestimmte Genres. Ich könnte mir gut vorstellen das man bei Rollenspielen wie Fallout,Skyrim,FF oder bei Games wo man eher taktisch vorgehen muss (ZombiU) das Tablet als gute Ergänzung nutzen kann. Aber wenn ich etwas wie Bayonetta oder COD zocke habe ich einfach keine Zeit stehen zu bleiben um mich erstmal auf dem Tablet zu orientieren oder irgendwelche Kombos einzugeben. Das Feature hat für mich TW101 von einem fantastischen Spiel zu einem “”nur”” sehr gutem gemacht weil die Steuerung der Morph´s total fummelig und nervig war. Ich bete darum das ich Bayonetta 2 auch klassisch auf dem Pro-Controller zocken kann wie auch den ersten teil auf der PS360.Und ich hatte auch schon mal geschrieben, dass mMn DIE absolute Killer App für das Tablet eine Kompatibilität zu 3DS-Download-Games wäre.Auch das Nintendo Vorzeigespiel SMB3DWorld hat absolute pseudo Tablet-Features um es überhaupt zu integrieren: 1.Pusten damit sich die Münzen drehen oder Objekte wackeln (optische Hilfe zum Sammeln)2 Mit dem Stylus Gegner Bewusstlos tippen oder fest halten3.Durch antippen Plattformen herausfahren lassen.Mehr habe ich noch nicht heraus gefunden. Einzig das Plattformen antippen war im 4-Spieler Modus lustig weil man sich da koordinieren musste. Aber so toll das Spiel auch ist, die Tablet Funktionen sind unnötiges Beiwerk.
Nun, um z.B. einfache Symbole auf dem Touchpad mit dem Finger zu zeichnen, muss man nicht zwingend draufschauen. Aber Itemverwaltung während das Spiel läuft, das ist jetzt wirklich nicht so der Bringer. Ich erinnere da an den Schnellzugriff bei A Link between two Worlds, der für mich auch nichts taugt, da während dem Spielbetrieb auf den unteren Screen zu starren. Dieser Einwand ist also durchaus berechtigt. Aber die Möglichkeiten wurden ja noch nicht annähernd ausgeschöpft, da muss halt mehr von Entwicklerseite kommen.
Das ist nichts neues. Der Gameboy Advance konnte per Link-Kabel auf dem Game Cube u.a. Splinter Cell einsetzten. Nur leider gibt es wenig die sowas Unterstützen konnte. Mal sehen, ob es weiterhin diese Second Screen unterstütz, die mehr bietet als nette Gimmick.
Ich halte es generell zwar für innovativ, um beim dem leidigen wort zu bleiben, auf ein tablet zu schauen, während man auf einem tv spielt, aber eben auch für unintuitiv und umständlich. Ein gutes Beispiel dafür das neu nicht automatisch gut bedeutet
Vielleicht wär die Killerapp, wenn man 3DS Titel so am grossen Screen zocken könnte, würde sich ja anbieten und wurde schon von anderen Usern hier thematisiert.