Fallout 4 – Technik-Analyse des Far-Harbor-DLCs

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse zum Far-Harbor-DLC von Fallout 4. Diese zeigt die maue Performance der PS4-Version mit 20 Bildern pro Sekunde (oder weniger) deutlich, aber ein entsprechender Patch ist angekündigt.

Der Far-Harbor-DLC wurde am 19. Mai für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

4 Kommentare
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amigafreak
30. Mai 2016 18:17

Hmmm… Hab Far Harbor seit gestern (leider schon) durch. Muss sagen, ist mir garnicht so arg aufgefallen, dass die Framerate so niedrig ist. Hab mich mehr auf das Spiel an sich konzentriert als mich über jedes (fehlende) Frame aufzuregen.Ich verstehe aber auch die Alles-unter-120-fps-ist-eine-Diashow-Fraktion ohnehin nicht 🙂

Maverick
30. Mai 2016 18:03

Naja soooo dramatisch waren die Drops jetzt auch net, wenn jedoch 3 oder mehr Gegner in der Nähe waren war Feierabend mit Schusswaffen keine Chance. Dass ging dann wirklich nur noch mit Nahkampfwaffen. Ansonsten genialer dlc, die Geschichte war extrem gut und besser als im Hauptprogramm.

ameisenmann
30. Mai 2016 16:46

Da nutzen die schon im Stil vom N64 Nebenl ohne Ende und bekommen keine stabilen 30 fps hin? Das dürfte so gar nicht veröffentlicht werden :

From Beyond
30. Mai 2016 15:07

Ärgerlich wenn so was in der Form erscheint. Aber positiv ist, das die PS4 Versionen so was weg pepatched bekommen.