Zwanzig Minuten Zeit gewährt man uns auf der Insel, die Verrückte macht. Die positive Nachricht: Eroberte Stützpunkte bleiben in Eurer Hand! So kämpft man sich ähnlich wie in Just Cause immer weiter über das Eiland und bekommt immer mehr friedliche Rückzugsorte. In befreiten Gebieten werden neue Nebenmissionen wie Rennen, Jagd- und Botenaufträge freigeschaltet. Macht Laune und scheint auf viele nervige Probleme des zweiten Teils zu verzichten!
Neueste Beiträge
Blade Kitten – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Blade Kitten basiert auf einem Webcomic gleichen Namens und erinnert frappierend an Capcoms Arcade-Klassiker Strider. Mit der Kopfgeldjägerin Kit Ballard rennt, springt und hangelt...
Sonic the Hedgehog 4: Episode I – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Vermutlich habt Ihr die Zahl, die stellvertretend für den Spielspaß am Ende dieses Textes steht, schon gelesen. Eine 5 von 10? Und darauf habt...
Alien Breed 2: Assault – im Klassik-Test (360)
Die zweite Hatz durch alienverseuchte Umgebungen erfindet das Rad nicht neu: Sämtliche Verbesserungen, die der PS3-Umsetzung des Vorgängers spendiert wurden, sind jetzt auch auf...
Fable – verschoben auf Februar 2027
https://www.youtube.com/watch?v=BwYglyND1EA
Wer es mit eigenen Ohren nachhören will, findet die Info auch im gerade frisch veröffentlichten Xbox-Podcast, ansonste hier in Kurzform schriftlich fesgehalten:
Microsoft verschiebt die...
Rotwood – im Test (Switch 2)
Seite 1
Nach zwei Jahren im Early Access erscheint Kleis schicker Koop-Brawler pünktlich zum Start der finalen Fassung auch auf der Switch 2. Was erwartet...









freue mich riesig auf das Spiel und wenn es wie hier beschreiben die Insel “”abgearbeitet”” werden kann, finde ich das sehr interessant…