Sean Vanaman von Entwickler Campo Santo hat jetzt bei Reddit ausführlich Stellung zu Firewatch bezogen. Dabei erklärte er unter anderem, dass aktuell rund um die Uhr an den Framerate-Problemen von dessen PS4-Version gearbeitet werde.
Dies sei allerdings ein komplexer Vorgang, da Sony, Unity (Macher der Engine auf der Firewatch läuft) und eben Campo Santos darin involviert sein müssten. Im Gegensatz dazu sei ein Bug leichter zu beseitigen, da es von den Entwicklern im Alleingang gemacht werrden könne.
Er selbst habe Firewatch Hunderte von Stunden lang gespielt und habe die berichteten Framerate-Probleme auf der PS4 nicht wahrgenommen, allerdings sind Entwicklungsmaschinen auch nicht komplett identisch zu den Endkunden-Geräten. Hätte man geglaubt, dass hier ein mangelhaftes Produkt fabriziert worden sei, hätte man es auch nicht veröffentlicht. Trotzdem biete er erbosten Käufern Entschädigung an.
Vanaman sagte abschließend, dass sich ein Patch für die PS4-Version aktuell bei SCEA im Zertifizierungsprozess befindet. Dieser behebe bereits einige inhaltliche Unzulänglichkeiten.









Ich hab es durch, Framerateprobleme sind ab und an sichtbar, aber eigentlich nicht schlimm und auch nicht so gravierend, besonders wenn man es mit dem geringen Umfang zum Spiel gleichsetzt, man kann das Teil in unter vier Stunden durchspielen, bei mir müssten es ungefähr fünf gewesen sein.
Vielleicht sollte man das spiel auch mal auf endgeräten testen, bevor man es freigibt. Aber qualitätskontrolle wird ja heutzutage leider sehr klein geschrieben.