
In Kurzfassung: Dieses Jahr wurden insgesamt 368.000 Besucher gezählt – 5.000 weniger als beim bisherigen Rekord mit 373.000 von 2019.
In Langfassung finden sich noch viel mehr Infos in der dazugehörigen Pressemitteilung:
368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern +++ Internationaler Besucheranteil auf neuem Höchststand +++ Über 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher +++ Digitale Reichweite von 624 Millionen Views +++ gamescom awesome indies show steigert Views um über 670 Prozent
Die gamescom 2026 war so international wie nie zuvor: 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern kamen nach Köln, um die Vielfalt der Games-Kultur gemeinsam zu erleben. Davon reisten 6 Prozent mehr Menschen aus dem Ausland an als im Vorjahr. Auch auf Ausstellerseite erreichte die Internationalität ein Rekordniveau. In Verbindung mit einem Zuwachs bei den Fachbesucherinnen und Fachbesuchern sowie 624 Millionen Views unterstreicht die gamescom erneut ihre globale Strahlkraft und Relevanz für die internationale Games-Branche.
Globale Branchenpräsenz und mehr Top-Management
Insgesamt stellten 1.743 Unternehmen – 11 Prozent mehr als 2025 – aus 66 Ländern auf einer erstmals ausgebuchten Ausstellungsfläche von rund 233.000 Quadratmetern aus. Der Auslandsanteil lag mit 72 Prozent so hoch wie noch nie. Ergänzt wurde das Angebot durch 48 Länderpavillons aus 41 Ländern. Über 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher kamen nach Köln, rund 50 Prozent von ihnen reisten aus dem Ausland an. Den größten Zuwachs gab es aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA. Zusammen mit diesem Wachstum stieg auch der Anteil der Top-Managements – ein weiterer Beleg für die Relevanz der gamescom als Business-Plattform.
Games verbinden Menschen weit über Köln hinaus
Weltweit erzielten die digitalen Inhalte der gamescom allein bis zum Samstagabend mehr als 624 Millionen Views. Davon entfielen 78 Millionen auf die gamescom Opening Night Live. Die gamescom awesome indies show steigerte ihre digitale Reichweite um über 670 Prozent auf 302.000 Views. Auch das digitale Community-Abenteuer gamescom epix stieß bei Spielerinnen und Spielern weltweit auf ein nochmals größeres Interesse und erzielte 6,2 Millionen Page Views – rund 9 Prozent mehr als im Vorjahr.
Mit gamescom GDQ feierte das internationale Speedrunning-Format Games Done Quick seine Europa-Premiere und unterstrich die Kraft, welche die Games-Community gemeinsam entfalten kann. Dafür wurde das Format in diesem Jahr mit dem gamescom Heart of Gaming Award ausgezeichnet.
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die gamescom unterstreicht 2026 eindrucksvoll ihre Rolle als die zentrale Plattform der internationalen Games-Branche. Viele Bestwerte aus dem Vorjahr wurden nochmals übertroffen, vor allem bei der Internationalität und der Zahl der Aussteller. Hier wird die Lust auf Zukunft deutlich, die die Games-Branche, trotz mancher Herausforderung, auch in diesem Jahr antreibt und die die besondere Atmosphäre der gamescom ausmacht.“
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Die gamescom bringt Menschen aus aller Welt zusammen und verbindet die wirtschaftliche und gesellschaftliche Relevanz von Games in einer einzigartigen Dimension. Wir blicken auf eine äußerst erfolgreiche gamescom zurück und freuen uns sehr über die starke Internationalität des Events. Sie verdeutlicht die weiter gestiegene Bedeutung der gamescom als führende Plattform für alle, die Games spielen, entwickeln und gestalten.“
Die neue gamescom-Woche
Mit der stärkeren Integration der gamescom dev in die gamescom-Woche konnte die Entwicklerkonferenz ein Plus von 15 Prozent der registrierten Teilnehmerinnen und Teilnehmer auf 6.200 vermelden. Die vollständige Abschlussmeldung der gamescom dev 2026 findet sich hier.
Als erster Bundespräsident, der eine gamescom besuchte, eröffnete Frank-Walter Steinmeier den gamescom congress, auf dem über 1.100 Besucherinnen und Besucher über die Potenziale von Games diskutierten. Die vollständige Abschlussmeldung des gamescom congress 2026 findet sich hier.
Die gamescom 2027 findet in der Woche vom 23. bis 29. August statt. Den Auftakt macht die gamescom dev am 23. und 24. August, gefolgt von der gamescom Opening Night Live am Abend des 24. August. Am 25. August ist der Business- und Medientag, ab 13 Uhr erhalten zudem Personen mit Wildcard Zutritt. Ab dem 26. August ist die gamescom für alle geöffnet.
Die gamescom 2026 auf einen Blick:
● 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern
● Über 36.000 Fachbesucherinnen und -besucher, stärkste Zuwächse aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA
● Über 624 Millionen Views über gesamtes Showprogramm (bis Samstagabend)
● Davon 78 Millionen Views auf die gamescom Opening Night Live
● Davon über 302.000 Views auf der gamescom awesome indies show
● 6,2 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
● 1.743 Aussteller aus 66 Ländern, Auslandsanteil von 72 Prozent
● 48 Länderpavillons aus 41 Ländern
● Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
● Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival
Über die gamescom:
Die gamescom ist das weltweit größte Gaming-Event und die bedeutendste Businessplattform für die internationale Games-Branche. Vom 23. bis 29. August 2027 bringt sie Entwicklerinnen und Entwickler, Fachbesuchende, Unternehmen sowie Millionen Fans aus aller Welt zusammen – vor Ort in Köln und digital weltweit. Den Auftakt macht am 23. August die Entwicklerkonferenz gamescom dev. Mit der großen Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live beginnt am Abend des 24. August die gamescom für Privatbesuchende. Über die gesamte Woche hinweg bietet die gamescom eine einzigartige Mischung aus Entertainment, Business und Community-Erlebnis. Neben der gamescom in Köln haben sich mit der gamescom latam in São Paulo sowie der gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok weitere erfolgreiche internationale gamescom-Editionen etabliert.







Ich denke, da kommt momentan einiges zusammen. Natürlich gab es die großen Ankündigungen immer woanders (E3, Summer Games Fest…) und die Gamescom war immer mehr die Publikumsmesse.
Momentan ist die Branche auf mehreren Ebenen im Umbruch. Dazu gehört auch, wie man Spiele präsentiert, aber halt auch so einiges mehr.
GTA VI: nicht nur hat der Trailer erfolgreich Aufmerksamkeit abgezogen, das Spiel hat massiven Einfluss auf den Releasekalender. Klassischerweise geht es bei der Gamescom primär um Titel für den Herbst/Winter. Jetzt haben wir durch GTA die Situation, dass Gamescom Titel entweder im August/September kommen oder erst in Richtung Februar. Dazwischen passiert kaum was. Und Titel, die quasi zeitgleich oder in wenigen Wochen kommen sind nicht sehr spannend.
Hardwarekrise und Disc-Ende: beides zusammen macht dieses Jahr generell die Stimmung kaputt. Bei Konsolen sind vor allem steigende Preise zu nennen. Im PC Sektor wird aktuell sogar Hardware teilweise verschoben. Das drückt generell schon die Stimmung. Dazu dann noch Sonys herausragende Kommunikation rund ums Ende von Discspielen.
Auf persönlicher Ebene, potenziell weniger Interesse. Ich gucke mir Triple A nur noch selektiv an, Indie bis AA dafür deutlich mehr. Meistens kommen die in der Messeaufbereitung erst später, weil man mit den großen Sachen unmittelbar mehr Clicks generiert. Von den vermeintlich großen Titeln interessiert mich aber wirklich nur eine Handvoll.
Ha ging mir auch so, hab noch The Witcher mitbekommen und dann wars das auch schon.
Wurde überhaupt was angekündigt nach dem GTA6 Hype 🙂
Irgendwie ist die gamescom dieses Jahr komplett an mir vorbei gegangen. Ich habe nicht einen Stream verfolgt oder einen Trailer der Spiele gesehen, die dort gezeigt wurden. Allgemein schien es ziemlich ruhig zu sein und zum Glück waren die ganzen Influencer nicht so sehr im Fokus oder deren Anwesenheit wurde diesmal nicht so krass hervorgehoben.
Ich weiß nicht, ob das mein subjektives Empfinden ist oder ob die gamescom an Relevanz bzw. Aufmerksamkeit eingebüßt hat