Im Gespräch mit Vox Gaming deutet Gearbox’ Randy Pitchford an, dass es sich lohnen würde, auf die Wii U-Version von Aliens: Colonial Marines zu warten: “Die Wii U-Version hat so viel mehr zu bieten. Keine andere Plattform kann das, was der Wii U kann.” Die Besonderheit des Wii U ist bekanntlich der Tablet-artige Controller mit Touchscreen: “Wenn man 360-Spiele liebt, ist man es nicht gewohnt, sich in einer Welt mit diesem neuartigen Controller zu bewegen. Aber sobald man sich daran gewöhnt hat, stellt man die Möglichkeiten fest; es eröffnen sich hier Chancen, die einfach nicht auf anderen Plattformen möglich sind, die nicht über einen solchen Controller verfügen”.
Nintendo rückte bekanntlich immer noch nicht mit konkreten Angaben zur Wii U-Hardware heraus, aber um es mit Pitchfords Worten auszudrücken: “Nintendo wird bald den Kimono lüften.” Auch Pitchford hielt sich bedeckt bezüglich genauer Details der Wii U-Version des Spiels, er deutete aber schon ein sehr interessantes Feature der Wii U-Version an: so soll diese – ganz wie in den Filmen – als Bewegungsmelder dienen können…
Erscheinen soll Aliens: Colonial Marines für PlayStation 3 und Xbox 360 im Herbst diesen Jahres und später (wann auch immer das ist) die Wii U-Umsetzung folgen.









Wenn´s nix taugt kriegt er was auf die virtuelle Nuss und AvP2 von Monolith wird wieder mal installiert.Bei dem ganzen Downloadgerümpel dürfte davon ruhig auch mal eine XBL/PSN Version kommen.
der gute alte randy. der wollte doch auch den duke wieder groß rausbringen. ich hoffe wirklich, das neue aliens-spiel taugt etwas- mit oder ohne tablet-controller….
Können die ja genauso mit PS3–>PSV machen wenn Sie wollten ….
Finde ich gerade bei Alien sehr geil, auch zum Hacken von Türen könnte man das gut nutzen. Ich trau nur leider Gearbox nicht zu, daraus ‘nen gutes Spiel zu machen…^^
@ Seska1973Hättest vorher in der Wiki schauen können.Der heißt natürlich Shigeru Miyamoto.Oh der wird ja dieses ja 60.Gibt bestimmt nen Jubi Mario mit ihm als Kounterfeit…ähm Sidekick.Bin immer noch darauf gespannt was die Wii-U kann und was sie kosten
Vielleicht kann man den Controller auch noch als “”Wärmebild Kamera”” nutzen, um im Dunkeln zu sehen. Oder durch Metall Wände oder ne 3D Level Karte (Natürlich ist hier der Blickwinkel zum Hauptschirm das Maximum. Theoretisch könnte man mit dem Controller 360 abdecken, wenn man den Controller als “”Brillen Aufsatz”” nutzt. Also mit der Linken Hand vor den Augen und mit der Rechten den Wii-U Controller und Feedback irgendwie im Controller Hintergrund einblenden?) Z.b. den Hauptschirm als ein “”Guckloch”” eines Kampffahrzeugs (der Marine Truppentransporter aus Alien2?) und mit dem Controller bedient man das Geschützturm auf dem Dach. Könnte aber den Spieler überfordern. Besonders die Steuerung vom Fahrzeug und Waffe mit der rechten Hand) . Ich finde diese Idee sogar besser als dieser Kinect Battle Steele Mecha plump Version.Probiert einfach mit ner Beta Engine aus, ob es Fun macht. Hier ist einfach Fantasie gefragt das beste aus der Konsole heraus zu holen. (Überdings diese Art von Steuerung… Wo ist Sie besonders gut integriert? Na? Denkt an die US Boys und BattleMechas? Ach, falls es doch 1 Spieler überfordert. Warum nicht 2 Spieler draus machen? Ko-Op? Na Groschen gefallen? [url=http://mwomercs.com/] Richtig![/url] Vielleicht bekommen wir einen 2ten [s]Minamoto[/s] Miyamoto der Spielerfinder? (Hab ich den richtig geschrieben, den Mario&Zelda Erfinder?)p.s. Das geht natürlich nur, wen die Konsole den Controller im Raum erkennen kann in welche Richtung der Spieler es hältp.s.s. Die Idee von mir ist “”Open Source”” :). Viel Glück falls es jemand aufgreift.edit: Korrigiert, danke Odinsrebirth
das mit dem bewegungsmelder ist bei dem spiel natürlich schon sehr stylisch und nah am film. bin gespannt!
naja ganz klar ich kann das Spiel beim -Kacken zocken = beste Version 🙂
Naja, das mit dem Bewegungsmelder haben ja zumindest alle gehofft.