
THQ Nordic gibt bekannt, dass bereits nach genau einer Woche über 500.000 Einheiten der Neuauflage von Gothic verkauft werden konnten. Die Pressemitteilung schreibt dazu:
Die Resonanz der Community ist eindeutig: Auf Steam allein gibt es über 15.000 Nutzerbewertungen, die dem Spiel eine Bewertung von 85% – bzw. „Sehr Positiv” – verleihen. Mit fast 78.000 gleichzeitigen Spieler:innen auf Steam (Peak am 7. Juni) gehört das Gothic 1 Remake zu den aktuell angesagtesten Spielen auf Steam.
Alkimia Interactive und THQ Nordic sind von diesem starken Start begeistert und möchten allen Spielerinnen und Spielern herzlich danken, die bereits den Weg ins Minental gefunden haben. Ein ebenso großer Dank geht aber auch an all jene enthusiastischen Fans, die die Gothic-Reihe seit über 25 Jahren begleiten und unterstützen. Ohne diesen Support wäre dieser wunderbare Meilenstein nicht zu erreichen gewesen: Danke!
Dies ist nur der Anfang des neuen Kapitels der Gothic-Story: Alkimia Interactive wird in den kommenden Wochen und Monaten weiter am Gothic 1 Remake arbeiten – und wer weiß, was die Zukunft noch bringt!
Das Remake von Gothic ist seit 5. Juni für PS5, Xbox Series X und den PC erhältlich.








Zur Umsetzung kann ich nix sagen, aber war enttäuschend zu hören (aus Amazon Rezensionen), dass die Disc-Version einen Zwangspatch erfordert und überhaupt irgendeine Form von Online-Zwang. Weiß nicht, ob das wie bei Ubisoft nur einmalig ist oder dann permanent. Klarer Daumen nach unten!
War bei der Switch-Version mit dem Zwangspatch-System von Nintendo schon schlimm genug zu hören, dass neuere Patches neue Probleme gebracht haben sollen und man dann eben nicht zur alten Patch-Version zurückkehren kann.
Hoffe die „Classic“-Versionen von Gothic 1-3 auf PS5 Disks werden nicht so vermurkst, aber von Embracer braucht man sich offenbar keine Qualität erwarten, denn wie das Gothic für Switch als bugfrei angepriesen wurde und dann doch nicht war…lässt ja auf eine „lustige“ Gothic 3-Version für PS5 „hoffen“, die wohl die jahrelange Arbeit der Community durch Fanpatches außer Acht lassen wird. Naja tausende Studios kaufen und die Welt dann mit immer schlechter werdenden Wiederveröffentlichungen zumüllen scheint Teil der DNS von Embracer zu sein, aber freuen wir uns wenn das mal nicht eintrifft. Lange waren die Neuauflagen ja zumindest nicht schlechter und verbuggte Spiele sind doch auch Teil der Gothic-DNS…Aber wie gesagt, damit hab ich mich beim Remake noch gar nicht beschäftigt, bin nur froh des es überhaupt erschien aber bitte Embracer nie wieder Zwangs-Online-Verbindung bei Einzelspieler-Titeln auf Disks- so einen Schrott dürft Ihr gerne behalten!
So als Konsolero bin ich für Gothic 1 Remake raus. Was für einen schlampig Umsetzung.
Es gibt halt nicht den einrn Break Even Point. Die Frage ist immer, was hat der Titel inklusive Marketing gekostet. Bei Gothic wurde ganz vieles belassen, wie es ist und vor allem die Grafik grundlegend überarbeitet. Nach heitigen Maßstäben ist die Spielwelt auch nicht gerade groß. Kann gut sein, dass man hier sehr kosteneffizient gearbeitet hat.
Ist ein Titel bei 10 Millionen für Entwicklung und Marketing, dann sind 500.000 Verkäufe (zu 50€) ein Bombenerfolg.
Auf der anderen Seite hast du halt Titel mit 400 Millionen Gesamtbudget, die bei 10 Millionen Verkäufen gerade erst aus der Verlustzone kriechen.
Freut mich, dass es erfolgreich zu sein scheint. Ich hoffe, sie bekommen die technischen Probleme der Konsolenversionen noch hin. Ich habe es erstmal wieder weggelegt und warte auf entsprechende Patches.
Wusste gar nicht, dass 500 000 schon gut sind. Dachte immer, dass 1 Mio. so der break even point sind. Vor allem bei größeren Produktionen.
Dabei soll das Spiel „objektiv“ gar nicht mal so gut sein…
Gothic Remake ist bei mir eh gesetzt. 🙂
Aber noch nicht jetzt. Das darf gerne erst mal durchgepatcht werden und so noch etwas mehr Feinschliff bekommen.
Dass das nie sowas wie ein Witcher 3 wird (also annähernd glatt gepolished mit den Jahren) ist schon von vornherein klar gewesen.
Schließlich ist schon das Ur-Gohtic berühmt berüchtigt dafür, dass es etwas ungelenk daher kommt. Natürlich lange nicht so schlimm wie das Bug-Desaster Gothic 3 bei Erscheinen.
Da Gothic Remake das erste Spiel von Alkimia Interactive ist, darf sich das Team auch über so einen Erfolg freuen.
Hier scheint, soweit ich das abseits von maniac.de verfolge, ein durchaus respektables Ergebnis zustande gekommen zu sein.
Die Community wurde beim Entwicklungsprozess übrigens teilweise eingebunden, nach der ersten Demo wurde aufgrund von Feedback z. B. einiges umgeworfen und verändert und bei der Deutschen Vertonung gab es für vier (?) bedeutsame NPCs Umfragen zu den Synchronstimmen.
Wenn der Entwickler nun dran bleibt und das Remake noch nach Release weiter pflegt, dann steht hoffentlich einem Gothic 2 Remake in vielleicht vier bis fünf Jahren eigentlich nix im Wege.
Immerhin guten Verkaufzahlen. Mal sehen, was in kommenden Ausgabe steht.