Gran Turismo Sport – Direkter Gameplay-Feed von der E3

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Sony veröffentlicht anlässlich der E3 in Los Angeles ein weiteres Gameplay-Video zum kommenden Gran Turismo Sport.

Gran Tursimo Sport wird am 16. September 2016 exklusiv für PS4 inklusive PlayStation VR-Support erscheinen.

13 Kommentare
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Hitokiri
17. Juni 2016 14:23

Ich habe sehr ausgiebig GT2, 3, 4, 5 und 6 off- wie online gespielt. Aber die Zwischen (Prologue) bzw. jetzt Sport Teile lassen mich relativ kalt. Klar verfolge ich auch wie das erste GT Spiel auf der PS4 aussieht, aber ehrlich gesagt, bleibt der konsolengenereationsspurngerwartete Aha-Effekt aus. Soooviel besser sieht GT-S im laufenden Betrieb im Vergleich zu GT6 nicht aus und der Sound ist immer noch fürchterlich. Ok, etwas Differentialjaulen kann man hören und der reine Motorensound mag bei dem ein oder anderen Wagen erahnen, dass es dieses Auto sein soll, aber dieses Reifenquietschgeräusche… GRAUSAM!! Seit GT 1 Zeiten jaulen die Reifen, egal ob Straßenwagen oder Rennwagen gleichermassen übertrieben. Haben sich die Jungs bei Polyphony Digital eigentlich jemals Inboard Aufnahmen oder direkte Außenaufnahmen von einem echten Tourenwagen (z. B. DTM oder ADAC GT Masters) angesehen? Da quietschen auch nicht permanent die Reifen, es sei denn ein Fahrer verbremst sich stark oder hat einen Dreher. Leider fehlt den Motorensounds sowieso die „natürliche Kernigkeit“, was schwerer zu beschreiben, aber besser zu hören ist, wenn man das gleiche Auto (z. B. 458 GT3) in GT-S oder in einer echten Aufnahme sich anhört. Im Standbild, mit dem Photomode sieht das Spiel fantastisch aus, aber bitte… das ist eine nette Zugabe und nicht der Grund warum ich mir den „Real driving simulator“ hole. Wenn ich Fotos machen will im Spiel, hol ich mir Pokemon Snap ;)Das „Schadensmodell“ wird vemutlich auch wieder ein Witz sein und nicht über einige Kratzer und minimal verbeultes (Carbon-Blech ;))) ) hinausgehen. Ich für meinen Teil hoffe und baue ganz auf GT7 und das die dusseligen Reifensounds abgeschafft werden, das Schadensystem dem vom Beam.NG gleicht 😀 man sich soundtechnisch wie „Reiza simracing bonanza“ anhört (rFactor und IRacing) klingen auch gut, Fahrphysik und Grafik kann dagegen von PD bzw. Sony kommen 🙂

captain carot
16. Juni 2016 19:13

[quote=stefanstick]

Forza 3 sieht fantastisch aus. Es ist mir allerdings von der Steuerung ein wenig zu Arcadelastig. Ich habe allerdings auch nur die Demo gespielt. Daher bleibe ich bei Forza 6.

[/quote]Welches Preset denn? Gibt arcade und Simulation. Letzteres ist ne etwas gutmütigere Version des Forza Fahrverhaltens.

BigBen
16. Juni 2016 15:58

Sehe das ähnlich wie carot,Horizon 3 wird schwer zu toppen sein. Andere ausstehenden Renntitel lassen mich eher kalt,ausser vielleicht noch Moto Racer 4.

dmhvader
16. Juni 2016 11:34

Der Sound klingt echt etwas merkwürdig-synthetisch!Aber bei der hochkarätigen Konkurrenz darf auch ein GT mal etwas schwächeln, denke ich! Egal! Wird trotzdem gekauft, und es wird ja sicherlich noch dran rumgeschraubt bis zum Release!Hauptsache das GT-typische Gameplay und gewohnte Fahrgefühl sind wieder da!

stefanstick
16. Juni 2016 11:29

Forza 3 sieht fantastisch aus. Es ist mir allerdings von der Steuerung ein wenig zu Arcadelastig. Ich habe allerdings auch nur die Demo gespielt. Daher bleibe ich bei Forza 6.

captain carot
16. Juni 2016 11:14

Soundseitig ist Forza schon seit Teil 2 deutlich besser. Schade dass Polyphony in dem Aspekt nicht gleichzieht. Grafisch sieht’s schon schick aus. Aber kein Quantensprung zu anderen aktuellen Rasern.Fahrverhalten wird spannend. Da fand ich Forza zuletzt etwas stimmiger. Dynamisches Wetter wär auch toll. Statische Bedingungen wie bei Forza 6 würde ich aber auch nehmen.Rennhighlight dieses Jahr wird für mich aber wohl eh Horizon 3. Mit dem Vorgänger hatte ich einfach irre viel Spaß. Da wirken die beiden Sims ein bissen angestaubt.

stefanstick
16. Juni 2016 10:03

Ja, das mag sein. Aber die verherigen Teile boten sehr gute Sound Einstellungen, in denen man den Dynamikumfang sekbst bestimmen konnte. Ich fand auch den Fahrzeuginnen Sound sehr authentisch. Aber die Crashsounds und Co. scheinen ja nicht so dolle zu sein.

AkiraTheMessiah
16. Juni 2016 9:46

Optisch gefällt es mir schon gut .. Aber Soundtechnisch bleibt es hinter jetzigen Konkurrenz weit zurück.

stefanstick
16. Juni 2016 9:16

Ich bleibe bei Forza 6. Habe früher aber alle GT Teil ausgiebig gespielt. Bin jetzt kein reiner X1 Fanboy. 🙂

dmhvader
16. Juni 2016 0:57

Hmm, mir sind die Farben zu unrealistisch-bunt irgendwie. Hoffentlich wird da noch dran rumgeschraubt, denn so sieht GT S aus wie jeder 08/15 Racer, finde ich. Das geht gar nicht. Man schaue sich mal zum Vergleich Videos von GT5 an!

BlackHGT
15. Juni 2016 21:42

Sieht echt super aus und macht direkt lust zum selber fahren. Finde auch das der Motorensoind um einiges besser wurde. Also ich freu mich drauf. Hoffe nur das es nicht “”always on”” sein wird. @Seska: möglich wäre das sicher, aber ich denke die benötigten rechen resurcen sind besser eingesetzt an anderen orten. Ausserdem sind die Fahrer in GT Wagen meist so fest geschnallt und die Strecken so eben, das die Bewegung doch eher minim sind.

Ziep
15. Juni 2016 21:36

Ich denke, für solche komplizierten Dinge bräuchte man einen hochgezüchteten PC. Yamauchi würde dann schließlich den Körper authentisch durchrütteln wollen…

Seska1973
15. Juni 2016 21:21

Nur ne “”Dumme frage”” von mir, wenn hier im Video man durch das Zeil fährt, gibt es ja diese “”Freie Kamera””Und man sieht auch sich selbst hinterm Steuer. Kann man den Körper nicht “”wackeln und schütteln”” lassen zum strassenbelag? Man muss praktisch nur die Stossdämpfer etwas verzögert auf den Körper wirken lassen… Aber das soll nur in diesem Modus aktiviert werden, gibt ein kick mehr “”Realität””. Ist so was möglich?Beispiel: Achtet auf den Fahrer im Panzer wie er “”wackelt und sich schüttelt”” : https://gfycat.com/DismalDependentAlbacoretuna