Das Video oben zeigt uns Gran Turismo Sport in HDR (High Dynamic Range) und Wide Color im Vergleich zu SDR (Standard Dynamic Range). Als Beispiele werden etwa das berühmte Ferrari-Rot oder das McLaren-Orange genommen. Gran Turismo Sport erscheint in Europa am 18. Oktober exklusiv für PS4.
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Erinnert mich an Waschmittelwerbung – schwupps wir machen den Grauschleier weg. HDR etc. ist nice to have, im Prinzip aber derzeit überhypter, teurer, barocker Luxusgruscht.
ich glaube so langsam das der großen mehrheit der unterschied zwischen screen resolution und texture resolution nicht bewusst ist. sie assozieren eine hohe pixelanzahl mit guter grafik. wie damals in der anfangszeit der digital kameras – haupsache viele pixel!
zu allem überfluss muss man dann auch noch verstehen das “4k texturen” nur dann was bringen wenn die texturen auch tatsächlich die hohe pixelanzahl ausnutzen.
Moment, ich rede nicht von Texturpaket sondern Texturen allgemein. 4K selbst dreht an Texturen gar nix, High Res Texturen sind auch mit 1080p oder weniger problemlos machbar.
Der Effekt an sich ist ja nun seitdem es HDR Effekte gibt (spätestens seit Half Life 2 PC) nix neues. Nur dass es jetzt eben wirklich blenden kann weil der Kontrastumfang wirklich größer ist.
Den Effekt bietet eben u.a. auch Forza Horizon 3 in bestimmten Bereichen.
Ichn weiß wie das aussieht, neuer Fernseher kommt die nächsten Jahre trotzdem noch lange nicht in die Bude.
@Carot
Du bekommst z.b bei Horizon Dawn , dem letzten Cod usw. neue Texturen ( der Laie spricht von 4k Texturen) einfach mal Google anwerfen….
Und HDR erweiter den Kontrastraum dadurch sind andere Beleuchtungssettings nun machbar. Z.b Autoscheinwerfer blenden einen richtig…Der Himmel ist im ersten moment grell bis das Augenlicht sich daran gewöhnt hat.
Da ist nix Placebo..einfach mal testen statt Theroiemeckern…
Nein und ‘eigentlich nein’. Texturen werden dadurch nicht wirklich schärfer. Aber man kann sowohl Verluste die bei ‘Low Res’ durch Anti Aliasing und Filter entstehen reduzieren und je nachdem, wie es ums Mip-M;apping steht bei etwas weiter entfernten Texturen noch mehr Details ausmachen.
Die eigentliche Texturqualität bleibt aber gleich.
Und nein, man bekommt eigentlich nicht ‘mehr Lichteffekte’ aber wesentlich ausgeprägtere. Da reicht z.B. schon der HDR Himmel bei Forza Horizon 3 der einfach viel strahlender aussieht. Da HDR allgemein an den Kontrasten dreht bringt das dann nebenbei auch viel bei Texturen etc. falls das Spiel hier seine HAusaufgaben macht.
Zeugt einerseits von technischer Ahnungslosigkeit und zeigt beim Pochen auf Pixel eigentlich nur wieder, wie gut Placebos funktionieren.
P.S.:
Das Video ist scheiße.
Also, bisher reicht mir mein UHD TV ohne HDR völlig aus. Ich finde auch, dass HDR10(Bit) noch nicht wirklich viel bringt und warte lieber auf HDR16 – dann wird man sicherlich deutliche Unterschiede ausmachen. Und wenn die Kisten bis dann auch noch 3D ohne Brillen können…aber holla. Hund und Katze springen dann förmlich in den Fernseher.
Aber in den nächsten Jahren geht’s bestimmt erst mal mit 12 und 14 Bit und 8K weiter, wie man die TV-Hersteller kennt, lol.
Und das Video oben ‘ist eine Farce’, würde Nihil Baxter sagen.
@greenwade :
Durch 4k Auflösung bekommst du schärfere Texturen & durch HDR bekommst du
Licht und Schatteneffekte ohne Ende.
Z.b wirkt Horizon Dawn so als hatte man sich für seinen PC eine neue Grafikkarte die nun viele Filter und Lichteffekte freischaltet.
Das Problem ist nur das eben die normalen HD Medien wie z.b youtube etc. diese nicht wiedergeben können in Vergleichsvideos.
Generell gibt es zu wenig Content für HDR und 4k. Durchsetzten wird es sich nur wenn viele Entwickler dies in ihre Spiele einsetzten.
Evtl. kommt der nächste Impuls wenn auch die XboxOneX kommt…
@Blacky
Die sollten einfach ein gut geschnittenes Video zum Spiel zeigen. Immerhin will man ja alle mit GT Sports ansprechen und nicht nur HDR fähige Fernseher Besitzer.
So jedenfalls würd ich denken Gott sieht das in SDR schlecht aus, das kauf ich nicht. Und ich bezweifel das sich eine Mehrzahl extra für dieses Spiel mit entsprechendem Equipment ausstattet.
Das Problem ist doch wie zeigt man HDR jemandem der kein HDR hat? Das selbe wie dazumal die ersten TV spots vor HDTVs welche auf SD ausgestralt wurden… also muss man es irgend wie verdeutlichen. Z.B in dem man die Farben und Helligkeit für normal soweit reduziert wie der unterschied zwischen SDR und HDR ist. In der Theorie eine gute Idee, nur dummerweise werden die Leute dann genau so reagieren wie hier. Mit dem Vorwurf des Betrugs, man fühlt sich als Dumm verkauft.
Doch wie verkauft man ein Technik welche man über alle normalen Kanäle nicht so zeigen kann wie es ist?
Ich glaube also nicht das die uns für
Dumm verkaufen wollen, ich glaube sie können es einfach nicht besser 😉
anstatt hdr- und 4k-firlefanz brauchen wir bessere grafik, die durch mehr details, schärfere texturen und bessere lichteffekte glänzt.
standartspiele sollten aussehen wie Horizon Zero Dawn oder Uncharted 4. und grafikhighlights müssten noch zwei schippen eyecandy draufpacken. erst dann hätte die aktuelle generation ihre volle daseinsberechtigung gegenüber der PS360.
So ein Scheiß. Verarsche pur.
Vielleicht hätte man dem Praktikanten der sichtlich dieses Video zustande brachte erklären sollen das SDR nicht bedeutet die Helligkeit soweit runter zu schrauben, damit es absichtlich viel zu dunkel aussieht.
Das linke Bild ist wohl von einem Game Boy. :))