Das Gerücht, dass man in Grand Theft Auto V Online In-Game-Währung mit realem Geld erwerben kann (wir berichteten hier) scheint sich bestätigt zu haben:
Eurogamer berichtete, dass Spieler, die schon frühen Zugang zu GTA V Online hatten, die vier ominösen Kredit(-Hai)-Karten zu folgenden UK-Preisen erwerben konnten:
- $100,000 Red Shark Cash Card – £1.99
- $200,000 Tiger Shark Cash Card – £3.49
- $500,000 Bull Shark Cash Card – £6.99
- $1,250,000 Great White Shark Cash Card – £13.49
Zu den Kartenpreisen selbst äußerte sich Rockstar noch nicht – jedoch erklärte der Hersteller auf dem offiziellem Blog, dass man die “Option hat, GTA-Dollar im In-Game-Store zu erwerben”. Allerdings habe man das Spiel für die“große Mehrheit der Spieler” ausgelegt, die kein Extra-Cash kaufen. Ferner gibt es “keine Beschränkung bei der Bezahlung” beim traditionellen Erwerb von In-Game-Geld, beispielsweise bei Immobilien. Man sei also keineswegs gezwungen (Anm.: das wäre auch allerhand), reales Geld zu investieren, um an Autos oder Waffen zu kommen, betonte Rockstar – “aber man kann es, wenn man sie etwas schneller bekommen will.”
Die spielinterne Ökonomie des Online-Los Santos ist dabei anders ausbalanciert als im Einzelspieler-Modus: “Die meisten Spieler werden online viel schneller Geld verdienen als im Story-Modus” versprach Rockstar. Immobilien werden online günstiger sein (maximal 400.000 Dollar), Waffen- und Auto-Mods werden hingegen teurer. – Doch auch wenn die Mikrotransaktionen optional sind, bleibt ein fader Beigeschmack bei der Sache.
Ansonsten wird Grand Theft Auto V Online aber wieder alles bieten, was man im Einzelspieler-Modus schätzt, nur dass man jetzt zusammen mit bis zu 16 (nicht 32) Freunden durch Los Santos und Blaine County ziehen darf: Entweder, um auf Raubzüge zu gehen – oder um zu golfen oder Rennen zu fahren:
- Open-World Crime and Chaos: Go on your own or round up your friends to explore the open world together – catch a movie, go mountain biking, hit the shooting range and much more. Want to test the law? Knock over a convenience store, take down a gang or rob an armored truck for easy cash and Reputation.
- Jobs: Los Santos and Blaine County are ripe with opportunity for the ambitious and criminal minded. Take on Missions and an array of other Jobs as a lone wolf, team up with your Crew or join fellow mercenaries and degenerates to pull off a wide range of robberies and illicit activities together.
- Races: Everything from classic street competition and off-road tracks to boat racing on the open ocean, or take to the skies in aerial events. Jump into the madness of a GTA Race, or try out a brand new race type, Rally, where driver and co-pilot work together to navigate treacherous courses at high speeds.
- Sports: Join your friends / any random stranger for a game of tennis, a round of golf or go base jumping and more, all for cash and Reputation.
- Customization: Create your character using the Character Creator – then earn some cash and spend it getting dressed for success. You can also collect and customize cars for your garage and personalize your full weapons cache.
Desweiteren kündigte Rockstar folgende Erweiterungen für den Online-Part an – allesamt gratis:
- Der Content-Creator: Eigene Deathmatches & Rennen gestalten
- Das “Beach-Bum-Pack”: 4 neue Fahrzeuge, über 300 neue Items in puncto “Freizeitkleidung” und 2 neue Waffen
- “Capture-the-Flag“: Selbsterklärend – auch diese Variante gibt’s online
- “Heists”: Dieses Update bietet Euch kooperative Raubüberfälle, die genaue Planung und Teamwork erfordern
Mehr zu GTA V-Online erfahrt Ihr hier, starten soll’s am 1. Oktober.









[quote=ChrisKong]
Vielleicht testet Rockstar auch nur die Selbstdisziplin der Spieler. Mir tut ja jeder leid, der echtes Geld in Spielwährung tauscht, sehe da jetzt nicht mehr so richtig, was das mit meinem Hobby zu tun haben soll.
Definitiv ein Trend dem man entgegenwirken soll, einfach indem mans ignoriert.
[/quote]#Das sehe ich anders:Wir hatten letzt zu dritt eine lange Diskussion über das Echtgeld AH bei Diablo 3.Ich bin auch der Meinung, dass jeder sich da für echtes Geld kaufen kann was er will.Es macht keinen Unterschied, ob man Geld für Ingamewährung ausgibt oder für ein Modelflugzeug.Durch beide Investitionen hat die jeweilige Person Spaß an ihrem Hobby.Der Mehrwert bei “”Spielgeld”” ist einfach der Spielspaß. Das Balancing habe ich hier außer Acht gelassen.Aber ich finde es nicht verwerflich, wenn jemand Kohle für ingame Gold ausgibt.Ich persönlich würde das auch wahrscheinlich nicht machen, aber ich finde es okay.
Geld re-‘giert’ die Welt 😉 Schon seit je her das Thema bei GTA. Bin gepannt wie lange es dauert bis die ersten Spieler mit dicken Bankonten die weniger betuchten Gamer benachteiligen. Hoffe Rockstar hat dies bedacht und eine ausgewogene Balance dafür geschaffen. Mir wäre mein Geld zu schade es gegen virtuelle Devisen einzutauschen, zudem ich weiß das ich durch intensives spielen ans gleiche Ziel kommen kann. Das wird dann wohl so ne Charaktersache werden,..ähnlich wie Cheats benutzen;)
Shut up and take my money!!!!!
muss da Lofwyr recht geben. hatte auch erst befüchtet das durch premium und der extra zahl kontent das blancing gestört wird. war auch nicht der fall…(kam zu spät hatten eh scho alles freigeschaltet) aber irgendwie ist das der kaufbare cheatcode…..damit versaut man sich doch selbst die spielerfahrung….sag ich zumindest..ich steh dazu als kleiner gangstar nach und nach aufzusteigen…und hoffe inständig das sie wirklich wenig geld verteilen damit man hart ackern muss. gta online ist insgeheim meine konsolen multiplayer hoffnung. hoffe das es am ende nicht so schnell abklingt wie die story von gta 5.
Vielleicht testet Rockstar auch nur die Selbstdisziplin der Spieler. Mir tut ja jeder leid, der echtes Geld in Spielwährung tauscht, sehe da jetzt nicht mehr so richtig, was das mit meinem Hobby zu tun haben soll.Definitiv ein Trend dem man entgegenwirken soll, einfach indem mans ignoriert.
Bei Battlefield 3 kann man auch alles gegen Geld freischalten. Stört kein bisschen.
da ich keine gtas spiele kann ich nix über die Auswirkungen auf den MP sagen.aber sonderlich fair klingts nicht wenn am day-one die die bereit sind (erneut) zu bezahlen spielrelevante Vorteile genießen (und dass anscheinend dann auch unlimitiert – aka was die realgeldbörse hergibt)genausowenig wie ich es sonderlich “”nett”” finde das das zufällig auch erst nach release des spieles bekannt wurde…. (erklärt aber auch die Empfindlichkeit gegen den verkauf vorm releasetag….)
alles geld was die zusätzlich einnehmen kommt am ende nur GTA6 zugute… ich werd wohl kein cent investieren, finde es aber nix verwerfliches Geld verdienen zu wollen… insbesondere nicht da sich der markt bereits in diese richtung entwickelt hat. wenn ich bedenke das heut so manches free2play für iphone/android täglich mehrere millionen $ generiert. dann wird mir schlecht. abe zumindest bei rockstar geh ich davon aus das die jeden zusätzlichen eingenommen cent sinnvoll investieren. immerhin hat der 5. teil schon ne viertel milliarde gekostet… und die entwicklung in der nächsten generation wird sicher nicht billiger. und am ende enscheidet ja jeder für sich selbst ob er zusätlich löhnen will oder nicht.
da man mit dem Geld auch Spielrelevante (und nicht nur kosmetische) dinge kaufen kann wird das sicher lustig für die spieler die MTs nicht unterstützten ;D
damit is das blancing für den MP voll im arsch wenn kind sich alles sofort kaufen kann. mir versaut es irgendwie das spiel gefühl…
Eigentlich sollte man diese Mikrotransaktionen nicht unterstützen. Aber ich kenn mich schon. Ich denk mir dann wieder: “”Ach scheiß doch die 5 Euro an.”” :-/Die Heists klingen ziemlich interessant. Macht bestimmt Spaß mit ein paar Freunden Banken zu überfallen.