Nein, Halo 5 wurde noch nicht angekündigt – aber die Entwickler von 343 Industries suchen bereits nach Möglichkeiten, um es besser werden zu lassen als die Vorgänger. Design-Director Brad Welch bezog die Fans über Twitter in die Diskussion mit ein – hier sind einige Vorschläge von Ihnen, vom Balancing bis zum Design:
Halo MP is a challenging beast. Part of my love for it is the Quake arena tradition. We didn’t service this so well in Halo 4.
Brad Welch (@bradford_welch) 28. November 2013
@xBrutaIity Very fair point. I actually designed that system and feel bad that it tapped out. Major surgery pulled me out of H4 a bit early.
Brad Welch (@bradford_welch) 28. November 2013
@xBrutaIity There was a few moving parts there that caused that, but we’ve fed all the stuff we didn’t think went well into future plans.
Brad Welch (@bradford_welch) 28. November 2013
@GrizzNKev @Tashi0106 @Mudkip_Effect So visible skill is what you want, right? Tell me what your favorite skill ranking system in any game!
Brad Welch (@bradford_welch) 28. November 2013
@SaUcEySOARS Not great, yeah. We have to plan DLC early, so ultimately I didnt balance internal, external & DLC maps well enough.
Brad Welch (@bradford_welch) 28. November 2013
Die komplette Diskussion könnt Ihr hier nachverfolgen. Was sollte Eurer Meinung nach im Halo 5-Multiplayer besser werden als bei den Vorgängern?









Einfach den Multiplayer von Teil 2 nehmen und alles ist perfekt 🙂