Kurz nach der PS4-Enthüllung in New York hatten führten wir ein Interview mit Uwe Bassendowski, Managing Director von Sony Computer Entertainment Deutschland. Die Langfassung unseres interessanten Gesprächs findet Ihr in der aktuellen M! Games – als kleine Leseprobe haben wir zwei, drei Fragen für Euch ausgewählt. Und dazu gibt’s noch zwei weitere Exklusiv-Fragen, die es auch Platzgründen nicht ins Heft geschafft haben. Viel Spaß beim Lesen & Diskutieren!
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M! Games: Wie fällt Ihr Fazit zur gestrigen PS4-Enthüllung aus?
Uwe Bassendowski: Wir haben Vision und Strategie der PS4 veröffentlicht – das war unser Ziel. Der Welt mitzuteilen, wie wir uns das Spielen in Zukunft vorstellen und wie wir denken, dass es sich aus Verbraucherperspektive weiterentwickeln wird. Weiterentwickeln wird es sich durch das geänderte Nutzerverhalten, dadurch dass heute jeder always on ist und die Kommunikation in unserer Zielgruppe eine entscheidende Rolle spielt. Dies muss sich in Zukunft in den Features der Spiele positiv niederschlagen, dass man die Kommunikationstools, die man heute verwendet, auch in Spiele integrieren kann – in welcher Tiefe, Vielfalt und Mannigfaltigkeit auch immer. Und diesbezüglich haben wir gezeigt, was wir glauben, was in Zukunft wichtig sein wird. Und dann eben die Tatsache – das haben Sie auch im Tenor der Präsentation herausgehört -, dass die PlayStation 4 von Entwicklern für Entwickler gemacht wurde.
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M! Games: Welcher Spiel hat ihnen am meisten zugesagt?
Uwe Bassendowski: Ich fand das neue Spiel von dem Kollegen Mark Cerny ganz fantastisch, weil es die Interaktion von PS4 und PS Vita gezeigt hat. Und natürlich ist Killzone ein Brett. Auch Watch Dogs hat mich beeindruckt – man hat meiner Meinung nach schon bei der E3-Präsentation gesehen, dass das nicht mehr current gen ist. Auch dieses Puzzlespiel war klasse – das war kein herkömmliches Knobelspiel mit grottiger Grafik, sondern ein Puzzler, der auch Ansprüche an die grafische Umsetzung stellt. Im Prinzip hat mir aber alles gefallen, auch die japanischen Vertreter waren sehr eindrucksvoll. Ich hatte das Gefühl, dass gerade Final Fantasy in den letzten Jahren ein bisschen verblasst war, aber ich denke, dass sie jetzt die Gelegenheit nutzen, an ihre frühere Faszination anzuknüpfen. Final Fantasy-Titel hatten immer einen starken emotionalen Charakter – und ich finde, das hat man auch gestern an der Technik-Demo gesehen, die ich sehr berührend fand. Da sehen Sie auch die neue Mimik, die mit der PS4 möglich ist, dass man die Emotionen direkt am Gesicht ablesen kann – da ist meiner Meinung nach ein tieferer Einstieg in virtuelle Welten möglich.
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M! Games: Weshalb Sony ja schon seit Jahren David Cage von Quantic Dreams vorne hinstellt und über Emotionen sprechen lässt
Uwe Bassendowski: Wir als Publisher nehmen enorme Risiken in Kauf, wir müssen stets zeigen, was mit dem Gerät möglich ist. Natürlich sind nicht alle Spiele, die wir entwickeln, erfolgreich – aber wir haben fantastische eigene Marken – z.B. die Uncharted– oder Gran Turismo-Franchise. Wir nehmen das Thema First-Party-Entwicklung als Gradmesser für die Potenz einer neuen Plattform sehr ernst und das unterscheidet uns im Prinzip von unserem Hauptwettbewerber. Wir bedienen 20 bis 30% des Marktes über unsere eigenen Inhalte und können uns damit abheben – ein Gran Turismo können Sie nicht auf einer anderen Plattform spielen. Zumindest im Moment noch nicht, aber wer weiß – vielleicht über unseren Cloud-Service in Zukunft. Ich kann ihnen nicht sagen, was in fünf Jahren passiert – aber ich weiß, dass wir in fünf Jahren da sein werden, wo der Markt sein wird. Und das ist das entscheidende.
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M! Games: Wenn Sie sich eine exklusive Konkurrenzmarke für die PlayStation aussuchen dürften – welche wäre das?
Uwe Bassendowski: Wenn ich das dürfte, würde ich natürlich Mario von Nintendo nehmen – das ist ganz klar.
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M! Games: Noch vor Halo?
Uwe Bassendowski: Ach Halo, das interessiert mich nicht, wir haben Killzone – Halo brauchen wir nicht. Da sag ich ehrlich: Was ein Halo macht, machen wir mit unseren eigenen Shootern doch mindestens genauso gut. Aber Mario, das ist ne Macht – nach wie vor.








Im Prinzip hat Doom ja Recht. Egal welchen Shooter man als Referenz heranzieht ,die KI ist fernab von Realismus. Andererseits gibt es auch jede Menge andere Shooter die eine deutlich schlechtere KI haben ,als Halo oder Killzone.In der breiten Shootermasse stechen gerade diesen beiden Marken aber positiv hervor. Als ich damals auf der PS2 Killzone gezockt hab ,fand ich die dreckige ,düstere Welt die etwas träge ,aber eben dadurch realistische Steuerung und die wuchtige Ballistik schon ziemlich herrausragend.Bei Halo 1&2 auf der alten Box ,war ich ähnlich angetan ,auch wenn es sich vom Stil und vom Feeling um zwei komplett verschiedene Spiele handelte.Festzuhalten bleibt ,dass beide Serien sich über die Jahre hinweg weitestgehend treu geblieben sind und ,für mich persönlich ,vor vielen anderen Shootern den Vorzug erhalten.
so schlecht sind di ki auch net wenn man an ps1 zeiten denkt
Was soll denn auch eine gute ki sein?Ich finde in spielen bisher jede ki im grunde dumm. Und so gravierende Unterschiede gibt es doch garnicht. Und ich spreche jetzt nicht von Aussetzern wo die Soldaten oder sonst was gegen Mauern rennen. Also wirklich realistisch war es bisher nirgendwo. Also das es mal von zwei drei Mann Sperrfeuer auf mich gab und der Rest somit vorrücken oder flankieren konnte. Man muss die Kirche ja auch mal im Dorf lassen. Immerhin soll man die Spiele ja auch schaffen können.
Die Killzone KI ist schon gut. Irgendwie aber auch nicht besser als seinerzeit bei FEAR (ok, der miese PS3 Port hatte leider auch nix mehr von der guten KI).Halo setzt einem verschiedene Rassen mit generell unterschiedlichem Verhalten vor. Das macht es tatsächlich sogar ziemlich gut, sonst würden die Grunts gar nich so dermaßen als beschränktes, ängstliches Kanonenfutter wahrgenommen. Gleichzeitig ergeben sich dadurch aber auch gewisse Limitierungen, denn die einzelnen Alienspezies müssen ja ihrem Schema gerecht werden.
Vielleicht haben die Grunts beim IQ-Test 10 und die Helghan 97 geholt. 😉
Ok, Doom……und nebenbei, die KI der Halo-Grunts, oder generell der Halo-Spiele, kenn ich. Und es is erstaunlich, wie gut eine KI sein muss, um sie letztendlich nur dumm wirken zu lassen. Kommt ja nich von ungefähr, dass die Grunts in der Allianz-Hierarchi ganz unten rangieren.Was ich nich kenne, is die Killzone-KI, deshalb meine… “”Frage””. Und 9,7x ausgefeilter kommt mir immer noch n bisschen zu viel vor… aber nur n bisschen 😉 😀
Warum wird Killzone immer mit Halo verglichen? Ich vergleiche doch auch kein Far Cry mit CoD. Zwar finde ich Killzone deutlich besser, jedoch liegt das hauptsächlich an meinem persönlichen Geschmack. Die KI von Killzone 3 ist aber tatsächlich die beste, die ich auf der aktuelle Konsolengeneration kenne (Halo lasse ich mal außen vor, da ich es zu wenig gespielt habe).
[quote=Croc]
“”10x””! Klärt mich mal jemand auf? Is es wirklich so *rolleyes*, oder hat hier jemand wieder nichts besseres zu tun, als Mist zu erzählen…
[/quote]Weil die Grunts ja auch die cleversten Gegner im Halouniversum sein sollen…Man kann ja nicht mal auf die Idee kommen, dass die mit Absicht so sind, weil sie ja eh nur als Kanonenfutter angesehen werden.Und ich glaube 10x mal stimmt nicht ganz. Es sind 9,7x
[quote=Lunatic]
Ich glaube du meinst Axel Herr, oder? Ich glaube der ist damals von Nintendo zu THQ gegangen. Keine Ahnung was er heute macht.
[/quote]Stimmt, der war das. Und laut Internets war er noch hier und da und 2012 auch wieder bei THQ in D.http://xs3w12334.wordpress.com/2012/08/28/axel-herr-joins-thq-germany/
Also ich mag den Uwe. Besonders hat er mir in Payback mit Mel Gibson gefallen.[img
[/img]
[quote=Baran]
Wie hieß denn nochmal der Scheitelträger von Nintendo in D? Den habe ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr in Heften wahrgenommen.
[/quote]Ich glaube du meinst Axel Herr, oder? Ich glaube der ist damals von Nintendo zu THQ gegangen. Keine Ahnung was er heute macht.
[quote=Danijel78]die KI in Killzone ist 10x ausgefeilter als die der Halo Grunzlinge. […] Und das sag ich als Halo- […] Fan.[/quote]“”10x””! Klärt mich mal jemand auf? Is es wirklich so *rolleyes*, oder hat hier jemand wieder nichts besseres zu tun, als Mist zu erzählen…
Shootershitstorm!?
[quote=captain carot]
Nur so nebenbei, der Shootershitsorm mittlerweile nervt langsam doch ein wenig.
Man muss es nicht spielen, aber mittlerweile wird der Bereich echt unnötig schlechtgeredet. Was Halo angeht, es spielt sich nach wie vor ziemlich einzigartig. Muss man zwar nicht mögen, aber es gibt eben auch keinen Shooter mit dem Spielgefühl. Entsprechend ist einfach das Image, das Halo mittlerweile inne hat. Wenn ein Manager da sagt “”brauchen wir nicht”” ist das also nicht mal so sehr wegen der reinen Verkaufszahlen sondern gerade auch wegen des Imagegewinns wenig glaubwürdig.
[/quote]Danke Karotte. Endlich mal noch jemand der ausspricht. Das ist der nervigste Trend neben “”nur nintendo kann gameplay””
[quote=JET STINGRAY]
Wau Arbeiten bei Sony nur solch Unsympathischen Hackfressen wie dieser Uwe und Ken Kutaragi.
[/quote]Wie kann man so beleidigend sein ohne die Menschen auch nur einmal wirklich kennengelernt zu haben….Ich versteh sowas nicht.
[quote=kevboard]
killzone so gut wie halo xD lang nichtmehr so gelacht…
killzone ist ein schlauchshooter im CoD stil, ohne besonderheiten oder dynamik. man rennt von deckung zu deckung und ballert auf die, durch scifi setting, getarnte Nazis die nicht mehr als in deckung gehende zielscheiben sind.
Halo (halo 4 mal ausgeschlossen weil dort leider auch nen schlenker in richtung schlauchlevels gemacht wurde 🙁 …) hat da ne ganz andere dynamik im gamepay. wo man bei killzone nen raketenwerfer linear in die hand gedrückt bekommt und dann auf langsam anrollende panzer ballert, hat man in halo noch immer mindesten 2 andere möglichkeiten so einen kampf anzugehen.
bei killzone hat man im besten fall vielleicht mal nen schlauchabschnitt indem man mal 5m spielraum hat.
bei Halo hat man meist ein ganzes schlachtfeld mit einer vielzahl an wegen die man gehen kann und durch fahzeuge und waffen in der umgebung ergeben sich verschiedenste herangehensweisen (gerade auf legendär muss man dort überlegt agieren)
warum eigentlich immer killzone als DER PS3 shooter genannt wird ist mir eh ein rätsel. Resistence ist meiner meinung nach schon viel eher ne serie die es mit halo aufnehmen könnte. das ist zwar leider auch extrem schlauchig aber durch die interessanteren waffen gibts dort auch interessanteres gameplay.
also wer auf schlauchlevels steht und lieber durch eine grafikdemo nach der anderen wie an der hand genommen durchs spiel geschleift werden will wird mit Killzone sicher glücklicher aber das ist absolut nicht mein ding. ich hab Killzone 3 nach der dritten mission nichtmehr weiter gespielt weil es sich einfach wie CoD mit besserer grafik für mich anfühlt.
meine meinung.
und nun mal pure Fakten: ein neues Halo verkauft sich am ersten Wochenende so of wie ein Killzone im ganzen jahr nach dessen veröffentlichun. und desshalb ists schon klar dass sich sony ein spiel wie Halo auf jeden fall wünschen würde.
[/quote]Da lach ich aber auch mal ganz herzhaft…Helghast sollen Zielscheiben sein. Was’n Quatsch, die KI in Killzone ist 10x ausgefeilter als die der Halo Grunzlinge. Auf höheren Schwierigkeitsgraden muss man da sehr wohl taktischer vorgehen. Das führt zu ziemlich intensiven Feuergefechten und ist alles andere als langweilig. Und das sag ich als Halo- und Killzone-Fan.
Ist ja wohl klar, dass er den Vergleich zieht. Auch wenn Halo sich weitaus besser verkauft, heißt das nicht, dass es “”besser”” ist als Killzone. Und ob sich Halo dann genausogut auf einer Sony Konsole verkaufen würde ist auch so dahingestellt.Er sagt einfach nur, dass sie ne eigene Exklusiv-Marke haben, die zumindest das selbe genre bedient.Vergleichen kann ich übrigens nicht, da ich Killzone noch nie gespielt hab. 😛
Mein Lieblingsshooter ist:……………..tatam….. Prosciutto und am besten noch mit Funghi auf der Pizza. 😛
kenne nen xbox nerd der von halo auf killzone gewechselt ist… er meinte das ist krieg und vorher kannte er das nicht
GGGGlaub ich nicht.
[quote=ChrisKong]
auf der PS2 DVDs schauen, wahrlich kein Vergnügen. Ich sammle in dem Fall wohl schon etwas länger, aber macht ja nichts. Abgesehen war die PS2 zum Start alles andere als erschwinglich, also da hatten wohl eher kompakte Heimkinoanlagen eher ihren Anteil daran. Im gleichen Zeitraum hat sich auch Kaffee sehr gut verkauft, deswegen ist der Kaffeekonsum massgeblich am gesteigerten Umsatz von Kuchen beteiligt. Merkst du was. Ich würde mal schlicht behaupten, dass die Abspielfähigkeit der PS2 von DVDs ein netter Bonus war, sicher aber nicht Hauptkaufargument. Die Filmindustrie hat ja sicher auf Sony gewartet und dann gedacht, verdienen wir mal ein bisschen Geld.
[/quote]Also den Kaffeevergleich kannst du dir gerne sparen, der ist unnötig.Die PS2 war nicht gerade erschwinglich, hat sich dennoch sehr gut verkauft und damit eine große Basis an DVD Playern in die Haushalte gebracht. Denn wirklich günstig waren DVD Player damals auch nicht 😉 Ich hab auch nie gesagt das sich jemand eine PS2 gekauft hat um DVDs zu spielen, sondern nahezu jeder PS2 Besitzer mal ausprobieren wollte wie DVDs im Vergleich zu einer VHS aussehen. Und damit hat sich die Zahl der verkauften DVDs einfach erhöht.
Noch immer eines der unsympathischten Gesichter des (hiesigen) Spielebusiness.Wie hieß denn nochmal der Scheitelträger von Nintendo in D? Den habe ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr in Heften wahrgenommen.
@OpalaugeDer war ja wieder richtig geil…super Spruch!
[quote=Kamek]
…und wird sich sicher nicht mit fettigen Haaren und Jogginghose ablichten lassen.
[/quote]Kannste mal sehen, wie weit sich Sony von der Fanbase entfernt hat! Die sind einfach voll nicht mehr real! 😉
Wat macht ihr hier denn jetzt ne Welle wegen Halo vs. Killzone?! :)Das einzige, was halt eben an seinen Aussagen zu dem Thema nicht passt ist:””Was ein Halo macht, machen wir mit unseren eigenen Shootern doch mindestens genauso gut. “”…bis auf Umsatz eben. ;)Edit: Ich find Killzone sogar besser…schon immer. Trauer allerdings dem alten Steuerungskozept hinterher.
auf der PS2 DVDs schauen, wahrlich kein Vergnügen. Ich sammle in dem Fall wohl schon etwas länger, aber macht ja nichts. Abgesehen war die PS2 zum Start alles andere als erschwinglich, also da hatten wohl eher kompakte Heimkinoanlagen eher ihren Anteil daran. Im gleichen Zeitraum hat sich auch Kaffee sehr gut verkauft, deswegen ist der Kaffeekonsum massgeblich am gesteigerten Umsatz von Kuchen beteiligt. Merkst du was. Ich würde mal schlicht behaupten, dass die Abspielfähigkeit der PS2 von DVDs ein netter Bonus war, sicher aber nicht Hauptkaufargument. Die Filmindustrie hat ja sicher auf Sony gewartet und dann gedacht, verdienen wir mal ein bisschen Geld.
Bei manchen hier hab ich das Gefühl, sie lesen nur die Überschrift.
Halo vs. Killzone: mir doch latte, ich nehm beide 🙂
[quote=ChrisKong]
Kein Thema, für die Bluray war die PS3 matchentscheidend. Aber DVD und PS2 kann ich beim besten Willen nicht in Verbindung bringen.
[/quote]Doch, das lässt sich nicht leugnen. Ich sammele seit 99 DVDs, in der vor PS2 Zeit war das Angebot sehr überschaubar. Mit der PS2 ist auch das DvD Angebot rapide gestiegen. Klar kann man sagen das sich die DVD auch sonst durchgesetzt hätte, aber die PS2 hat einen großen Anteil an der schnellen Verbreitung des Mediums gehabt.
@Halo den Vorzug geben!Ihr habt ja Recht!Halo ist ein Super Franchise!Mir ist halt dieser Niedergang auf hohem Niveau ein Dorn im Auge!Halo 1=Systemseller und Zeitenwechsel auf Konsole!Halo 2=Immer noch Bombe,allerdings schon beliebiger und MPlastiger!Hal