Hironobu Sakaguchi spricht über The Last Story

14
57

Nintendos CEO Satoru Iwata spricht vor anstehenden Releases neuer Wii- und DS-Spiele regelmäßig mit deren Machern und veröffentlicht die Konversationen in seiner eigenen Kolumne.

Obwohl Mistwalkers exklusives Wii-RPG The Last Story noch nicht einmal ein Erscheinungsdatum hat, führte Iwata bereist ein ausführliches Vier-Augen-Gespräch mit Game Director Hironobu Sakaguchi. Nicht nur dessen Ambitionen standen zur Diskussion, sondern indirekt auch Squares folgenreicher Bruch mit Nintendo Mitte der 90er.

ls1Zu Beginn witzelt Iwata, dass das Gespräch mit Sakaguchi für ihn mit starken Emotionen verbunden sei, da viele Leute immer noch denken würden, dass der ehemalige Square-Mitarbeiter bewusst Distanz zu Nintendo halten würde (bezüglich des Zerwürfnisses der beiden Unternehmen wegen des N64 und Final Fantasy VII). Iwata sei froh, dass diese Distanz aber inzwischen verschwunden sei und Sakaguchi wieder an der Seite von Nintendo stehe.

Darauf befragt Iwata Sakaguchi zu seiner Entscheidung, bei The Last Story nach all den Jahren wieder auf dem Stuhl des Game Directors Platz zu nehmen. Sakaguchis letzte Arbeit als Game Director war Final Fantasy V auf dem SNES, danach war er nur noch als Produzent oder in beratender Position tätig.

Der Final Fantasy-Schöpfer erklärt, dass er bei den Projekten der letzten Jahre das Gefühl hatte, auf “der falschen Welle geritten zu sein“. Er wollte etwas Großes und Neues ausprobieren. Etwas, das sich von seinen bisherigen Arbeitsmethoden stark unterscheiden würde. Die Arbeit als Game Director hätte ihn wieder näher an die eigentliche Entwicklung eines Spiels herangeführt und es sei für ihn sehr aufregend gewesen, mit alten Vorgehensweisen zu brechen. Er hoffe, dass sich diese Aufregung letztendlich auch auf den Spieler übertragen werde.

ls2Im letzten Teil sprechen die beiden dann noch genauer über das Design von Handlung und Spielmechanik in The Last Story. Sakaguchi betrachtet die audiovisuellen Möglichkeiten, die Videospiele heutzutage bieten, als zweischneidiges Schwert. In der Vergangenheit habe man seiner Meinung nach gerade wegen der Limitierungen der Hardware interessante Wege finden müssen, eine Geschichte zu erzählen. Er habe das Gefühl, dass man inzwischen zu weit gegangen sei – und zu viel zeige. Deshalb habe er sich auf die Ursprünge des virtuellen Storytellings besonnen und von dort aus neue Möglichkeiten gesucht.

Ähnlich sei er an das Design der Spielmechanik heran gegangen. Anstatt bekannte Muster zu übernehmen, habe er viel experimentiert und sich mit fundamentalen spielmechanischen Problemen auseinander gesetzt.

Zum Schluss erklärt Sakaguchi den Gedanken hinter dem Titel The Last Story – was eine Parallele zu Final Fantasy offenbart. Wie anno 1987 stecke er all seine Kraft in das Projekt, mit dem Gefühl im Hinterkopf, dass es für ihn ein krönender Abschluss sein könnte.

“Wenn ich versage, muss ich mich sowieso zur Ruhe setzen“ scherzt Sakaguchi am Ende des Gesprächs.

 

Mehr zu The Last Story:

14 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
23. August 2010 17:48

fand Lost odyssey geil (weniger pompös als FF XIII, aber besser), war halt nichts super inovatives, aber bei J-RPG’s müssen dass auch nicht sein… (Ring Action war aber frisch und passte zum Game)hoffe, dass das neue Game nicht zuu inovativ wird (kann in die Hose gehen, liber good old shool J-RPG)der Soundtrack nimmt mich mega wunder…., Lost Odyssey hat eines geilsten Soundtracks der neuen Gen (der erste Sound Demo war nicht soo speciell von the Last Story…., ja mit den Name haben sie nicht so “”Fantasie””…Final Fantasy, Lost Odyssey, Last Story)Grafix sieht for Wii Verhältnissen super aus….(besser als der neue Zelda bis jetzt)Edit: “”Wie anno 1987 stecke er all seine Kraft in das Projekt, mit dem Gefühl im Hinterkopf, dass es für ihn ein krönender Abschluss sein könnte””…., gehen die ev. sonst bankrupt ?? (weiss echt nicht, ob die letzten Games die erwartet verkaufszahlen lieferten…)immerhin sieht die Grafix echt gut aus resp. haben glaub echt viel reingesteckt

DonCurrywurst
21. August 2010 23:32

@Dr.Mario: Wie schon von den anderen gesagt: Du hast es auf den Punkt getroffen.Es geht bei vielen Spielen in die Richtung: Immer mehr Bombast, immer mehr Grafik, mehr mehr mehr. Dadurch bleibt oft eine schöne Story und gute Charaktere auf der Strecke. Vi

Sinthoras
21. August 2010 10:33

Lost odyssey fand ich aus ganz einfachen gründen sehr mittelmäßig, nämlich wegen den schwachen und teils nervigen charakteren, der schlechten story, art design war überhaupt nicht mein ding (lord flügelhelmchen, einfach nur homo),der billigste bösewicht den ich seit langem in einem rpg gesehen habe und dem extrem zähen spielablauf! Als würde man versuchen durch kaugummi zu waten.Aber die musik war echt gut!Doch bevor wieder eine nervige und sinnlose diskussion ausbricht…………ist wie immer natürlich geschmackssache.

Triforce-Finder
21. August 2010 5:55

Lost Odyssey fand ich auch 1a (abgesehen von den Ladezeiten). Dem, was Sakaguchi über Grafik und Storytelling sagt, kann ich nur beipflichten. Was seine Gedanken über bisherige Spielmechanik angeht, glaube ich, dass er einer der wengen ist, die auch in der Lage wären, etwas zu entwickeln, von dem man in zwanzig Jahren noch redet. Das wäre mal ein schöner Kontrast zu halbgaren Ideen wie “”Liegestütze-auf dem-Balanceboard-machen”” und Konsorten.

Celes
20. August 2010 19:26

@ Dr. MarioOoohhhh jaaaaa, wie sehr ich dir und Sakaguchi-san recht geben muss. Wie viele Spiele verkommen zum virtuellen Sightseeing, an dem man die Lust verliert, wenn man alles gesehen zu haben meint…. Spielerisch reizvoll finde ich die wenigsten Ti

Beeberman
20. August 2010 17:48

@Dr Mario du triffst es mit wenigen Wort aber so was von auf den Punkt.Ich finde ein gutes Beispiel dafür ist Assassins Creed, es sieht super aus, es hört sich super an aber es bietet einfach nichts prickelndes (kann nichts zum zweiten Teil sagen)!Sakaguc

20. August 2010 14:23

wenn das die screenshots sind sehen sie beeindruckend für ein wii spiel aus

Napalus
20. August 2010 13:29

Da mich Lost Odyssey sehr begeistert hat und Ich allgemein fast alle Games von Sakaguchi San toll fand denke Ich das The Last Story ein sehr gutes Spiel werden kann.Ich kaufe es auf jeden Fall falls es in unseren Breitengraden erscheint.

Dr. Mario
20. August 2010 12:47

Wie ich dieser Aussage zustimme: “”Sakaguchi betrachtet die audiovisuellen Möglichkeiten, die Videospiele heutzutage bieten, als zweischneidiges Schwert. In der Vergangenheit habe man seiner Meinung nach gerade wegen der Limitierungen der Hardware interessante Wege finden müssen, eine Geschichte zu erzählen. Er habe das Gefühl, dass man inzwischen zu weit gegangen sei – und zu viel zeige. Deshalb habe er sich auf die Ursprünge des virtuellen Storytellings besonnen und von dort aus neue Möglichkeiten gesucht.””Darin liegt genau der Kern des Malheurs vieler Spiele der letzten Jahre – statt auf Phantasie wird auf technische Brillanz gesetzt: Oberflächlichkeit statt Tiefe.

20. August 2010 11:50

ja das schon nur ich bin beim wii da n bisschen ängstlich ^^ ich wart immer noch auf ne ankündigung von xenoblade bei uns 🙁

IKARUDENSHIN
20. August 2010 11:41

Ich denke mal schon, dass es nach Deutschland kommt. Bisher kamen doch alle Mistwalker Spiele zu uns, oder irre ich mich da?

20. August 2010 11:33

dann muss das teil aber auch nach germany kommen sonst bringt das gar nix , für uns zumindest.ja die alten ff wahren toll.

IKARUDENSHIN
20. August 2010 11:31

Das wichtigste ist, dass die Leute das Spiel auch kaufen!Ich glaube hier könnte eine richtig große und gute Rollenspielreihe entstehen. Und mal ehrlich, die FFs an denen Sakaguchi mitgearbeitet hat sind immer noch die besten.

Sinthoras
20. August 2010 11:19

Nun, square-enix bringt doch seit jahren nur mittelmäßigen mist heraus. Auf den wunsch nach einem ff7 remake scheißen sie und stecken ihre energie lieber in final flop 13.Hoffe sakaguchi schafft es mal wieder ein vernünftiges jrpg auf die beine zu stellen, da viele firmen schon seit jahren kläglich daran scheitern! Sein lost odyssey hat mich überhaupt nicht überzeugt. Aber diesmal könnte es was werden…………die hoffnung stirbt zuletzt!