Der Creative Director von Hitman, Christian Elverdam, hat jetzt gegenüber PC Gamer verraten, dass sich die Struktur der Levels des Action-Adventures an Schweizer Käse orientieren würde. Durch viele interne Verbindungen werde Backtracking somit nämlich unnötig. Die Elusive Targets seien dagegen in diese Planungen nicht einbezogen, da die organischen Levels dafür genügend Freiräume böten.
Das Leveldesign in der ersten Staffel von Hitman war von vielen Spielern gelobt worden, vor allem das des Sapienza-Levels. Am 31. Januar wird die physische Version davon für PS4 und Xbox One verfügbar sein.









Hat es schon jemand gespielt Und wenn ist es so gut wie absolution?Denn den spiele ich derweil wenn zeit ist bei einem Freund und boar ist das ein geiles game…Ich hoffe bekomm ne Antwort…