Horizon Forbidden West – Patch 1.05 verfügbar

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Guerrilla Games hat Patch 1.05 für Horizon Forbidden West veröffentlicht. Dazu betont man, dass man an weiteren Patches für bereits bekannte Probleme werkelt. Die englischen Notes zu Patch 1.05 sehen so aus:

KNOWN ISSUES

We are currently looking into several issues reported by the community:

  • The team is investigating with high priority, several graphical issues reported by players regarding shimmering, sharpening and screen saturation when moving the camera.
  • Some players are experiencing an issue with infinite loading screens when attempting to load into Melee Pits.
  • Some players are experiencing an issue where Aloy’s outfit appears blurry in Photo Mode.
  • Some players are experiencing an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy can’t interact with a machine carcass, blocking progression.

FIXES AND IMPROVEMENTS

Main Quests

  • Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where reloading a certain auto-save after completing the first quest could block progression.
  • Fixed an issue during interlude ‘The Eye of the Earth’ where Aloy could fall out of the world after skipping a cinematic.
  • Fixed an issue in main quest ‘Cradle of Echoes’ where Varl would wander off on a reload from save.
  • Fixed an issue in main quest ‘The Sea of Sands’ affecting several grapple points.

Side Quests and Errands

  • Fixed an issue in side quest ‘Blood Choke’ where Atekka would appear to fall out of the sky.
  • Fixed a progression issue in side quest ‘In The Fog’ related to fast travel during the quest.
  • Fixed an issue in errand quest ‘Night of Lights’ where a pullable box could get stuck and block the quest progression.

World activities

  • Fixed an issue where Relic Ruin: The Daunt could not be started in certain circumstances.
  • Fixed an issue in salvage contract The Greenswell: Plowhorn and the Plants where an optional objective could not be completed if the required item was sent to the player stash.
  • A rogue Tallneck near The Stand of the Sentinels that would sometimes change the direction of its route has been disciplined.

Gameplay fixes

  • The Second Chance skill should now work correctly.
  • Fixed an issue where the camera had an unintended position when using certain weapon techniques.

General fixes

  • Image oversharpening in HDR mode has been corrected.
  • Fixed an issue where some settlements would stream in, then stream out in certain circumstances.
  • Fixed an issue where the HUD would flicker when the player performs a loot action.
  • Fixed an issue where rapidly opening and closing the map could cause graphical anomalies.
  • Fixed an issue where Aloy’s animation would sometimes jitter rapidly when climbing after picking up a plant has been fixed.
  • Fixed a global issue where the direction of Aloy’s gaze, or that of certain NPCs, was incorrect.
  • Fixed several instances where Aloy, NPCs or enemies could get stuck in geometry.
  • Fixed an issue where roads and icons on the map would sometimes appear with a delay.
  • Fixed several streaming issues and unintended loading screens.
  • NPCs that seemed to suffer from insomnia and would gather in large groups at night in settlements should act more naturally now.
  • Petra will no longer teleport into her seat inside the Chainscrape brewery if followed immediately after the initial conversation with her.

Crash fixes

  • Fixed several crashes.

Other

  • Various performance improvements.
  • Various other minor fixes and cosmetic improvements.
    neuste älteste
    Bort1978
    I, MANIAC
    Bort1978

    Na da bin ich ja froh, dass ich Horizon aktuell wegen Elden Ring pausiere. Bis ich damit fertig bin, werden hoffentlich die meisten Bugs entfernt. Allerdings hatte ich in den ersten 25h Spielzeit bei Horizon keine nennenswerten Bugs entdecken können.

    mog
    I, MANIAC
    mog

    …gut von fliegende Pflanzen, festhängen in Höhlenwandpflanzen, dicke Gegner die im Boden verschwinden etc mal abgesehen… 😉

    mog
    I, MANIAC
    mog

    …ein (richtiger) Bug ist mir noch nicht begegnet mal abgesehen von dem einen überlangen Ladeversuch, eher so (kleinere) grafische Sperenzchen. Nix was wirklich ärgerlich war. Alles im Rahmen (bisher)
    Thumbs up!

    MadMacs
    I, MANIAC
    MadMacs

    Leider häufen sich mittlerweile die Bugs ganz erheblich.

    mog
    I, MANIAC
    mog

    Aloy bewegt sich manchmal auch etwas “zappelig” (je nach Gelände/Terrain) was die Unruhe möglicherweise ein bisschen unterstützt.

    T3qUiLLa
    I, MANIAC
    T3qUiLLa

    ich würd sagen das ist normales schattenflackern was ich bei fasst allen ps4 spielen beobachten kann. hab doch die schärfe des tv etwas runtergefahren und dann wurde es ein bisschen besser.
    im performancemodus flackerts allgemein mehr weil die auflösung niedriger ist. spiel es in 30fps. es ist auch nur zu bemerken wenn man gezielt hinschaut.
    das ist nicht mal ein meckern auf hohen niveau…vllt sitz ich auch zu nah am tv das mir dieses micro(pixel)flackern dadurch etwas auffällt.

    mog
    I, MANIAC
    mog

    TV Einstellungen ändern?
    Flackern konnte ich nicht beobachten. Im 4K Mode in Bewegung etwas. Im Performance Mode durchaus smooth. Aber oft im Drang zur Überschärfe (HDR Mode?). K.A.

    T3qUiLLa
    I, MANIAC
    T3qUiLLa

    habs jetzt kurz angespielt und bin etwas ernüchtert da die schatten doch flackeriger sind als ich es mir gedachth ab. der mosboden ist leider immer etwas am flackern,,in beiden grafikmodi, sieht bei youtube fasst besser aus als mit direkter quelle übern tv. auch schade das man die effekte nicht ausschalten kann….das zum bildschirmrand das bild absichtlich unscharf gemacht wird stört mich irgendwie, mach allgemein gern chromatic aberation aus. (wie ei cyberpunk). dennoch lädt die toll designte welt zum rumlaufen ein und ich muss unfreiwillig an starfox adventures die ganze zeit denken…..das hat irgendwie das gleiche gefühl ausgelöst mit dieser tollen umgebung und dem tollem wasser.

    mog
    I, MANIAC
    mog

    Ach ja, Soundaussetzer. Gut am Ende vom Satz gehts gerade noch 😉
    Hatte ich auch, aber bewusst keine fünf Mal innerhalb einiger Stunden Spielzeit.

    Supermario6819
    I, MANIAC
    Supermario6819

    Ich habe immer noch diese kurzen Soundaussetzer.
    Sind schon etwas nervig wenn bei Gesprächen oder Musik für einige Sekunden der Ton weg ist.
    Ansonsten alles top.

    mog
    I, MANIAC
    mog

    Also, die ersten drei Fehler kann ich durchaus bestätigen. “regarding shimmering, sharpening and screen saturation when moving the camera” bei mir speziell in engeren Umgebungen (Höhlen, Höhleneingänge etc.) auch in Verbindung mit Wasser. Unter freiem Himmel – nada.
    Naja ” infinite loading screens ” so eher nicht aber hatte schon durchaus so lange Ladescreens in einer Höhle, dass ich im Vergleich zu den normalen Ladezeiten schon geglaubt habe es ist abgestürzt (panic).
    Und im Fotomode gabs durchaus öfter “Aloy’s outfit appears blurry in Photo Mode”
    Ach ja die 1-Sekunden Gedenkzeit mit schwarzem Bildschirm hatte ich auch schon.
    Aber in der offenen Ebene sah ich von all dem nicht besonders viel, will sagen nix.
    Tolles Spiel!

    T3qUiLLa
    I, MANIAC
    T3qUiLLa

    kommt heut an…so ist der letzte abend vor eldenring wenigstens nicht so quahlvoll lang.
    schwelge im 7ten zockerhimmel….der ptach kommt genau richtig.