Ichiro Hazama über die Entstehung von Theatrhythm: Final Fantasy

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Für den Fans ist die Entstehungsgeschichte eines Titels häufig sehr interessant: Erfährt man doch so auch mal, inwiefern sich bei der Konkurrenz bedient wurde oder welche neuen Akzente man ursprünglich setzen wollte. In der letzten Ausgabe von Iwata Asks gewährte Produzent Ichiro Hazama diesbezüglich Einblick in Theatrhythm: Final Fantasy.

So sei das Musik-Action-RPG ursprünglich gar nicht für den 3DS, sondern dessen  Vorgänger geplant gewesen. Allerdings ließen sich die Vorstellungen der Programmierer mit dessen Hardware noch nicht vereinbaren. Die Idee dafür war ihm nach Beendigung der Arbeiten an Final Fantasy VII: Advent Children gekommen. Um sein Projekt zu finalisieren, ging er zu Indies Zero und nach dem Okay von Tetsuya Nomura konnten die Arbeiten daran noch am selben Tag beginnen. Damit in Bezug auf die Songauswahl auch der Geschmack der Fans getroffen werden konnte, sandten Hazama und Square Leute aus, die eine entsprechende Umfrage durchführten.

Theatrhythm: Final Fantasy erscheint morgen in Japan, ein Release im Rest der Welt ist bis dato noch nicht angekündigt worden.

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