In der neuen M! – Castlevania: Lords of Shadow 2

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Twitter-Gott und Herrscher über Vampirjäger: Konamis Dave Cox im M!-Interview.

M! Games: Lords of Shadow fühlt sich nicht an wie das gute alte ­Castlevania. Das bemängelten einige Spieler in den Foren. Was entgegnest Du denen? Wie wollt Ihr dieses Mal alte und neue Fans glücklich machen?
David Cox: Ich denke, es gibt nicht das ultimative Castlevania-Gefühl. Ich bin mit den Klassikern der 1980er-Jahre aufgewachsen und genau dieser Stil ist es, der für mich die Serie ausmacht. Dann kam Symphony of the Night, was ich auch liebe, aber es hat sich sehr vom ursprünglichen Kern weg orientiert. Es stellte trotzdem für zwölf Jahre die Weichen für die Serie. Ich kann also sehr gut verstehen, wenn die Leute mir ein “Das ist ja gar nicht mehr das Castlevania-Feeling, das ich kenne und liebe“ an den Kopf knallen, wenn sie deutlich jünger sind als ich. Die Klassiker gingen mit ihrem taktischen Kampfsystem aber einen Weg, den wir für Lords of Shadow weiterentwickelt haben.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und mehr zu den beiden kommenden Castlevanias findet Ihr in der M! Games Januar 2013 – seit dem 21. Dezember überall erhältlich!

12 Kommentare
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DanJJ
31. Dezember 2012 10:50

Ist das nicht der typ ? Na echt toll , da wundert man sich nicht was aus castlevania wird wenn man mit knarren rumläuft…….^comment image

Seppatoni
28. Dezember 2012 21:09

[quote=Pariah]

Nicht genug, dass er aussieht wie Steinbrück, hat Herr Cox so nebenbei eine meiner Lieblingsserien aller Zeiten für mich persönlich zerstört. Warum nicht den Metroidvania-Ansatz weiterentwickeln? Statt dessen war LoS ein mittelmäßiger God of War-Klon mit wenig Charme und austauschbaren Charakteren. Ich behaupte ja nicht, dass in den früheren Castlevanias alles toll gewesen wäre und bin ein großer Befürworter von Innovationen, grade bei so traditionellen, altgedienten Serien. Der Ansatz, den Cox und Mercury Steam wählten, will mir nur so gar nicht gefallen.

[/quote]Dem gibt es eigentlich nichts hinzuzufügen!

DanJJ
28. Dezember 2012 9:01

[quote=Zockernator]

Das nächste “”Castlevania”” für den 3DS soll doch wieder metroidartig werden, oder wie war das?

[/quote]nicht wirklich. schau dir mal nen trailer an. konami hat diesen herren volle narrenfreiheit gewährt…….

27. Dezember 2012 21:59

Das nächste “”Castlevania”” für den 3DS soll doch wieder metroidartig werden, oder wie war das?

captain carot
27. Dezember 2012 19:49

Ich freu mich drauf, Punkt. LoS war ein nicht perfektes, aber gutes Spiel.Auf weitere Castleroids freu ich mich aber genauso, wenn sie kommen sollten.

DanJJ
27. Dezember 2012 19:06

[quote=bitt0r]

hi leute, wie geht’s?

[/quote]hi ^^ gut und dir ?

hnh4u
27. Dezember 2012 18:14

Ich bin Castlevania-Spieler seit dem NES-Erstling und fand die Neuausrichtung mit Symphony of the night gut, trotz allem war es ein Castlevania und so spielte es sich auch.Lords of shadow ist auch gut, mir hat es gefallen, aber nur als Lords of Shadows; als Castlevania ist es ganz großer Mist.Und so beschämend das klingt, habe ich in Lords of Shadow auch Castlevania erkunden können? Ich weiß, da war ein Schloß, aber war es eben jenes? Ich hab das nicht realisiert.

27. Dezember 2012 14:41

Bin anfangs auch von der spielerischen Ausrichtung von LoS entäuscht gewesen.Nachdem ich allerdings den ersten Schrecken überwunden hatte,konnte ich dem GoW ähnlichen Gameplaydoch einiges abgewinnen.Grafik und Sound waren schon ziemlich gelungen und das Kampfsystem hat mich durch seine Zugänglichkeitund gleichzeitige Komplexität überzeugen können.Bin schon auf den zweiten Teil gespannt.Freue mich drauf.

bitt0r
27. Dezember 2012 14:25

hi leute, wie geht’s?

DanJJ
27. Dezember 2012 13:45

[quote=Pariah]

Nicht genug, dass er aussieht wie Steinbrück, hat Herr Cox so nebenbei eine meiner Lieblingsserien aller Zeiten für mich persönlich zerstört. Warum nicht den Metroidvania-Ansatz weiterentwickeln? Statt dessen war LoS ein mittelmäßiger God of War-Klon mit wenig Charme und austauschbaren Charakteren. Ich behaupte ja nicht, dass in den früheren Castlevanias alles toll gewesen wäre und bin ein großer Befürworter von Innovationen, grade bei so traditionellen, altgedienten Serien. Der Ansatz, den Cox und Mercury Steam wählten, will mir nur so gar nicht gefallen. Dass es auch anders geht, zeigt bspw. DmC, dessen Demo jedenfalls ganz großartig war.

[/quote]Recht hast du in allen punkten pariah !Doch eins macht mich stutzig bei dem herren. Wenn will der verarschen ? Die jüngeren kennen das original castlevania nicht und er orientiert sich am ur-castlevania bei Lords ob shadows, da sotn weit weg davon ist ……….. Ganz ehrlich, glaubt er die Fans sind so dumm ? So eine billige ausrede hätte ich von einem Entwickler nicht erwartet, wird doch unsere geliebte Serie zerstört.Er sollte wenigstens ehrlich sein und dazu stehen , das sie was komplett neues entwickelt haben. So was verlogenes…..

27. Dezember 2012 13:42

[quote=Pariah]

Nicht genug, dass er aussieht wie Steinbrück, hat Herr Cox so nebenbei eine meiner Lieblingsserien aller Zeiten für mich persönlich zerstört. Warum nicht den Metroidvania-Ansatz weiterentwickeln? Statt dessen war LoS ein mittelmäßiger God of War-Klon mit wenig Charme und austauschbaren Charakteren. Ich behaupte ja nicht, dass in den früheren Castlevanias alles toll gewesen wäre und bin ein großer Befürworter von Innovationen, grade bei so traditionellen, altgedienten Serien. Der Ansatz, den Cox und Mercury Steam wählten, will mir nur so gar nicht gefallen. Dass es auch anders geht, zeigt bspw. DmC, dessen Demo jedenfalls ganz großartig war.

[/quote]Mir hat LoS besser gefallen als alle Castlevanias davor, wunderschöne Szenerien, herausragendes Kampfsystem, dazu tolle Musik und Atmosphäre. Freue mich sehr auf den zweiten Teil.

Pariah
27. Dezember 2012 13:10

Nicht genug, dass er aussieht wie Steinbrück, hat Herr Cox so nebenbei eine meiner Lieblingsserien aller Zeiten für mich persönlich zerstört. Warum nicht den Metroidvania-Ansatz weiterentwickeln? Statt dessen war LoS ein mittelmäßiger God of War-Klon mit wenig Charme und austauschbaren Charakteren. Ich behaupte ja nicht, dass in den früheren Castlevanias alles toll gewesen wäre und bin ein großer Befürworter von Innovationen, grade bei so traditionellen, altgedienten Serien. Der Ansatz, den Cox und Mercury Steam wählten, will mir nur so gar nicht gefallen. Dass es auch anders geht, zeigt bspw. DmC, dessen Demo jedenfalls ganz großartig war.