“Ich glaube, es gibt noch Raum für wirklich große Triple-A-Spiele, […]”, erklärte kürzlich Jade Raymond gegenüber The Guardian.
In Zeiten von (sogenannten) Free-to-Play-Titeln, Mobilspielen und Low-Budget-Produktionen stellt sich vielen Herstellern die Frage, ob sie noch in einen traditionellen 60 -Vollpreistitel investieren sollten. Frau Raymond, Kopf von Ubisoft Toronto, sagt Ja – nun, als Produzentin der Assassin’s Creed-Reihe muss sie dies natürlich, denn ohne Zweifel gehören Titel wie Assassin’s Creed 3 mit zu den aufwendigsten Produktionen der Spielebranche. Doch die Gefahren sind auch ihr bewusst:
“Aber die großen Publisher müssen ehrlich zu sich selbst sein – es gibt nur Platz für, sagen wir mal, zehn erfolgreiche Titel pro Jahr mit solchen [großen] Budgets. Man muss alles geben, um sicherzustellen, dass du einen Hit landest, […]” Doch genau dies ist auch die Crux an der Sache: Einen Misserfolg kann man sich nicht leisten, weshalb so mancher Hersteller auf Fortsetzungen oder erprobte Konzepte setzt, anstatt Neues auszuprobieren.
Auch die Erwartungen der Spieler haben sich geändert: “Es gibt eine Erwartungshaltung, etwas kostenlos ausprobieren zu können, und nur Geld auszugeben, wenn man es will. Wir müssen herausfinden, wie man diese Erwartungen auch bei Konsolenspielen erfüllen kann.”
Trotzdem ist es lobenswert, dass Raymond und Ubisoft an “traditionellen” Toptiteln festhalten wollen. Doch was ist Eure Meinung: werden Großproduktionen tatsächlich in Zukunft bestehen können? Wie sieht Eurer Ansicht nach hier die Zukunft aus?


















Schoolarisch O.o
[quote=Vreen]
als ob 😉
[/quote]Wenn das in irgendeiner Form eskaliert, kannst du dich gerne vor der Tür weiter streiten, wer wohl zuerst “”out”” war.
[quote=Aeon2001]Over and out![/quote]als ob 😉
[quote=Vreen]
fap fap fap
[/quote]Eine super Zusammenfassung von gefühlten 95% der Kommentare.
[quote=Vreen]
fap fap fap
[/quote]Dank und immer wieder Dank für diese geradezu vorbildliche Demonstration von Sexismus,wenn einem nach seitenlangem Gewichse über Sexismus in der Gamesbranche und überhaupt und so.. das das einzige,was einem zu dem Bild einer Frau einfällt,ist.””Völker der Welt,schaut auf diesen Depp!””Ich brauch dich gar nicht ad absurdum zu führen,das bekommst du schon supi selber hin,Neerv!Over and out!
[quote=Gillian Seed]
also ich fand sie mit schwarzen haaren attraktiver…
[/quote]und ja…zustimm
abs.geile augen hat sie.. ja
[quote=captain carot]
Ein paar mehr A und AA Spiele wären vllt. nicht schlecht. Ordentlich und aufwändiger als Downloadtitel aber eben nicht ganz so poliert und bombastisch wie manche AAA Titel.
Und vllt. auch mehr Mut, gegen den Strom zu schwimmen. Die beiden reinrassigen RPG´s Skyrim und Witcher 2 waren enorm erfolgreich, wesentlich erfolgreicher z.B. als Mass Effect 3.
[/quote]Absolut ,genau das würde ich mir auch wünschen.Deine genannten Beispiele zeigen ja ,dass es auch so funktioniert.
Ein paar mehr A und AA Spiele wären vllt. nicht schlecht. Ordentlich und aufwändiger als Downloadtitel aber eben nicht ganz so poliert und bombastisch wie manche AAA Titel.Und vllt. auch mehr Mut, gegen den Strom zu schwimmen. Die beiden reinrassigen RPG´s Skyrim und Witcher 2 waren enorm erfolgreich, wesentlich erfolgreicher z.B. als Mass Effect 3.
Kann ich Ravingrabbid verstehen.Ich habe nichts gegen AAA Spiele solange die Qualität stimmt und Geheimtipp kommt auch ins Haus, aber ich versuche meine Erwartung runterzuschalten und mein Spaß haben. Es lohnt sich Titel runterzuladen,weil die eine ganz andere Stil haben und sich frisch anfühlt, originelles Einfälle und mich auch an das Pad fesselt.
[quote=Ravingrabbid]
Ganz ehrlich ,mir hängt der ganze Triple-A Müll zum Hals raus…
Möglichst glatt polierte ,Krach-Bumm Spiele ,die alle nach Schema-F funktionieren und eine möglichst große Käuferschicht ansprechen sollen? Nein danke…
Die ganzen Spiele sind handwerklich meist einwandfrei ,keine Frage.
Aber der ganze Einheitsbrei ist auf Dauer doch sehr ermüdend.
Wenn ein neuer Blockbuster mit mehr als 3 Millionen verkauften Einheiten schon als Flop zählt ,braucht man sich aber auch nicht zu wundern ,wenn man neue Konzepte mit der Lupe suchen muss.
[/quote]Geht mir genauso,glatt polierter Hollywood Bombast ohne Charme und Seele.Da zieh ich eigentlich sogar Mario vor obwohl ich den Burschen nicht sehen kann.@crxeg2Ungeschminkt?Ich glaube da wuerde ein Miley Cyrus Haarschnitt eher den effekt erzielen.
[quote=Bastian 1984]
AAA auf der einen Seite, “”oberfächliche iPad-Daddelspiele”” auf der anderen Seite. Warum so schwarz/weiß? Ich denke, es gibt da einiges an “”Grautönen””, es seien mal XBLA, PSN und Wiiware als Beispiele genannt.
[/quote]Da hast du natürlich recht. Allerdings sind Spiele, deren Welten tief, umfangreich und gleichzeitig interessant und lebendig sind, meistens auch deutlich teurer in der Produktion. Und eben diese Spiele schaffen es dann am ehesten, mich zu fesseln. Natürlich stehen daneben auch andere Faktoren wie Spielspaß, Präsentation oder Humor. An dieser Stelle können auch günstigere Titel glänzen. Aber was die Gestaltung einer regelrechten Parallelwelt betrifft, fallen mir oftmals teure Großproduktionen wie GTA ein.
Ungeschminkt würde man die bestimmt nicht wiederkennen. Wobei das ja durchaus von Vorteil und beabsichtigt sein könnte, wenn man hier so manchen Kommentar liest :-))
im endeffekt is es mir völlig egal was sie sagt sie hat sowieso recht,…hauptsache sie sagt was 🙂
unsere zockernerds sehen mal ne frau, und was für eine 🙂
Ganz ehrlich ,mir hängt der ganze Triple-A Müll zum Hals raus…Möglichst glatt polierte ,Krach-Bumm Spiele ,die alle nach Schema-F funktionieren und eine möglichst große Käuferschicht ansprechen sollen? Nein danke…Die ganzen Spiele sind handwerklich meist einwandfrei ,keine Frage.Aber der ganze Einheitsbrei ist auf Dauer doch sehr ermüdend. Wenn ein neuer Blockbuster mit mehr als 3 Millionen verkauften Einheiten schon als Flop zählt ,braucht man sich aber auch nicht zu wundern ,wenn man neue Konzepte mit der Lupe suchen muss.
[quote=WNxKraid]
“”Es gibt eine Erwartungshaltung, etwas kostenlos ausprobieren zu können, und nur Geld auszugeben, wenn man es will.””
Nannte man früher Spieledemos.
Aber die Marketing-Fuzzies sind sich ja sowieso einig, das sich Spiele ohne Demos besser verkaufen.
Generell sollte die Branche aber wirklich mal die Frequenz mit der einige Spielemarken neue Ableger produzieren etwas reduzieren.
[/quote]Die Erkenntnis ist noch garnicht so alt und ich weiß nicht, ob sich die Entwickler da einig sind. Bei Grafikblendern dürfte es auf jeden Fall stimmen, aber bei Spielen, die eher durhc Gameplay bestechen?[quote=WNxKraid]Es gibt sicher auch noch viele Möglichkeiten zur Optimierung der Entwicklungskosten, so würde ich z.B. eine Objektbibilothek mit generischen Gegenständen vorschlagen.
Statt einen 3D Artist jetzt 2 Tage lang mit dem Erstellen einer AK47 zu beschäftigen, kauft man einfach das Basismodel aus der Bibilothek und setzt nur jemanden 2 Stunden dran um die Textur etwas zu individualisieren (Kratzer und andere Gebrauchsspuren).
Das dürfte mMn mit allen Gegenständen funktionieren, welche nach Realen Vorbildern modelliert wurden.
Wenn das Preis/Leistungs-Verhältnis stimmt, könnte eine derartige Bibilothek erfolgreich sein.
[/quote]Solche Bibliotheken gibt es meines Wissens nach schon, genauso wie z.B. solche für Motion Capturing. Gameengines kommen wohl auch mit immer mehr Tools daher, bei manchen sind wohl schon “”Leveleditoren für Hinz und Kunz”” dabei. Die Kosten steigen dennoch…
@VreenWer gibt denn jetzt bei euch die Befehle?;-D
[quote=doctorsacred]
Ohne Vollpreis-AAA-Titel geht’s meiner Meinung nach nicht. Ich könnte mir nicht vorstellen, ausschließlich irgendwelche oberflächlichen iPad-Daddelspiele zu zocken. Klar, der Blockbuster-Einheitsbrei ist nicht gerade die beste Alternative, aber es gibt ja auch genügend hochwertige Spiele, die sich inhaltlich von ihren Genrekollegen abheben. Und das Gefühl, dass ich mich in einer anderen, fremden Welt verlieren möchte, wird mir ein Angry Birds sicherlich niemals bieten können.
[/quote]AAA auf der einen Seite, “”oberfächliche iPad-Daddelspiele”” auf der anderen Seite. Warum so schwarz/weiß? Ich denke, es gibt da einiges an “”Grautönen””, es seien mal XBLA, PSN und Wiiware als Beispiele genannt.
fap fap fap
“”Es gibt eine Erwartungshaltung, etwas kostenlos ausprobieren zu können, und nur Geld auszugeben, wenn man es will.””Nannte man früher Spieledemos.Aber die Marketing-Fuzzies sind sich ja sowieso einig, das sich Spiele ohne Demos besser verkaufen.Generell sollte die Branche aber wirklich mal die Frequenz mit der einige Spielemarken neue Ableger produzieren etwas reduzieren.Es gibt sicher auch noch viele Möglichkeiten zur Optimierung der Entwicklungskosten, so würde ich z.B. eine Objektbibilothek mit generischen Gegenständen vorschlagen.Statt einen 3D Artist jetzt 2 Tage lang mit dem Erstellen einer AK47 zu beschäftigen, kauft man einfach das Basismodel aus der Bibilothek und setzt nur jemanden 2 Stunden dran um die Textur etwas zu individualisieren (Kratzer und andere Gebrauchsspuren).Das dürfte mMn mit allen Gegenständen funktionieren, welche nach Realen Vorbildern modelliert wurden.Wenn das Preis/Leistungs-Verhältnis stimmt, könnte eine derartige Bibilothek erfolgreich sein.
@doctorsacredDas Lese und Rechtschreibforum für eschofierte Grammatikphile ist die linke Tür rechts, bitte! 😛
Wow, wenn falsche Rechtschreibung und Grammatik Merkmale eines pubertären Alters sind, gibt es in diesem Thread wohl kaum jemanden, der die 17 überschritten hat ;)Zum Thema:Ohne Vollpreis-AAA-Titel geht’s meiner Meinung nach nicht. Ich könnte mir nicht vorstellen, ausschließlich irgendwelche oberflächlichen iPad-Daddelspiele zu zocken. Klar, der Blockbuster-Einheitsbrei ist nicht gerade die beste Alternative, aber es gibt ja auch genügend hochwertige Spiele, die sich inhaltlich von ihren Genrekollegen abheben. Und das Gefühl, dass ich mich in einer anderen, fremden Welt verlieren möchte, wird mir ein Angry Birds sicherlich niemals bieten können.
Wird hier über Triple A oder Triple X Spiele geredet? :-)))))
wann zieht sie sich endlich mal für den playboy aus? 😀
Das einzige echte Problem, das der “”große”” Vollpreismarkt hat ist unter´m Strich, dass mittlerweile mit absurd hohen Produktionskosten um sich geworfen wird.Wenn der Markt wieder gewinnbringender werden soll, dann müssen die Entwicklungskosten wieder sinken statt immer weiter zu wachsen.Und gerade die Punkte Mobile, Social und Free to Play sind auch keine echten Argumente. Gerade im Mobile und im Social Segment haben manche der ehemaligen Hoffnungsträger eine enorme finanzielle Schieflage, der F2P Bereich sieht so superrosig wie Miss Piggy auch nicht aus und der ehemalige Hoffnungsträger Cloudgaming, nun, Gaikai hat es geschafft, für einen Wahnsinnspreis aufgekauft zu werden während onLive mittlerweile kurz vor der Pleite steht.
Die AAA-Titel haben wohl das Problem, immer teurer zu werden. Und wenn sich nur 10 davon im Jahr rentieren können, und die dann noch haupstächlich die üblichen jährlichen Updates a la AC und CoD sein werden, dann wird das nicht schön. Dann sollen sie lieber mehr “”kleine”” Spiele machen.
Wenn es etwas gibt das für mehr newskommentare sorgt als Spitzbue ,dann ist es diese Frau,-und einige Kommentare haben scheinbar sogar was mit dem newsinhalt zu tun.
Für Triple A Jade ist jedenfalls IMMER Platz .
@Beeberman:SE hat in der Sparte einfach nichts relevantes anzubieten. Vieles hat den Weg aus dem asiatischen Markt gar nicht erst geschafft und die Konkurrenz ist gerade dort teils übermächtig.Viele japanische Entwickler geben sich gegen die chinesisch/ko