Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
- [NSW] Pokemon Legends: Z-A (The Pokemon Company, 10/16/25) – 872,552 (NEU)
- [SW2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition (The Pokemon Company, 10/16/25) – 612,905 (NEU)
- [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 55,996 (1,931,393)
- [PS5] Ghost of Yotei (SIE, 10/02/25) – 18,930 (165,902)
- [NSW] Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 10/02/25) – 11,129 (79,477)
- [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 9,785 (351,540)
- [PS5] Battlefield 6 (Electronic Arts, 10/10/25) – 7,967 (31,259)
- [NSW] Little Nightmares III (Bandai Namco, 10/10/25) – 5,315 (23,121)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4,984 (4,028,096)
- [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 (Aniplex, 08/01/25) – 4,064 (139,111)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
- Switch 2 – 201,684 (2,402,587)
- Switch OLED Model – 14,552 (9,245,296)
- Switch Lite – 7,015 (6,695,354)
- PlayStation 5 Digital Edition – 5,393 (1,019,151)
- PlayStation 5 – 4,683 (5,833,278)
- Switch – 2,146 (20,158,747)
- PlayStation 5 Pro – 2,009 (258,735)
- Xbox Series X Digital Edition – 86 (22,550)
- Xbox Series X – 54 (322,809)
- Xbox Series S – 48 (339,791)
- PlayStation 4 – 23 (7,929,997)









Es gab einen 1,2 TB-Leak 2023 und kurz vorm Z-A Release wurden erneut sehr viele Daten veröffentlicht. Game Freak arbeitet aktuell an einer neuen Grafik Engine und an dem ambitioniertesten Projekt der Serie, die ersten vier Regionen in einem Spiel. Das Projekt ist aber noch so weit weg, das der Umfang sich sehr wahrscheinlich ändern könnte.
Das verstehe ich.
Ich würde einem Kind das Spiel wahrscheinlich auch nicht verweigern, wenn es das haben möchte, nur weil mir das technisch/grafisch nicht zusagt.
Trotzdem gehe ich davon aus, dass mehr als genug Käufer Ü20 oder sogar noch älter sind und auch ohne eigene/s Kind/er das Spiel erworben haben. Unter anderem auch deswegen, weil sie mit Pokemon aufgewachsen sind und (noch) Hoffnung haben, dass das Ding was taugt.
Als Gamefreak/Pokemon Company würde ich mir dann auch denken, dass ich nichts Besseres abliefern muss, weil es ja läuft wie geschnitten Brot 🤷♂️
Berechtigter Gedanke, den ich grundsätzlich teile, Beart! Nun kommt das große ABER; ich hatte es ja an anderer Stelle schon erwähnt. Ich habe trotzdem ein Exemplar gekauft, weil es die KIDS einfach sehr gern spielen. Und denen sind Technik, eine ordentliche Herausforderung (Schwierigkeitsgrad) usw. offenbar nicht besonders wichtig, bzw. betrachten und bewerten wir solche Spiele auf anderer Augenhöhe. Und ich vermute dass hinter den allermeisten Verkaufszahlen eben dieses Prinzip steht. 🤷🏼♂️
Das ist schon traurig, dass sich ein Spiel, welches optisch aus der Game Cube Zeit stammen könnte und krasse technische Mängel aufweist, sich so gut verkauft.
Warum soll sich Gamefreak dann auch mehr Mühe geben, wenn sich scheinbar jeder Depp das Spiel trotzdem holt.
Ja 5,8 Millionen weltweit in der ersten Woche und knapp die Hälfte davon für Switch 2.
Ui. 1,5 Mio. Pokemon-Spiele in 1 Woche. Das ist mal ordentlich. Und die Switch 2 hat das Spiel auch kräftig gepusht.