Japan-Charts vom 22. bis 28. September 2025

22
821

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [PS5] Silent Hill f (Konami, 09/25/25) – 57,475 (NEU)
  2. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 35,027 (1,801,323)
  3. [PS5] EA Sports FC 26 (Electronic Arts, 09/26/25) – 11,327 (NEU)
  4. [NSW] Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian (Koei Tecmo, 09/26/25) – 10,425 (NEU)
  5. [NSW] 9 R.I.P. sequel (Idea Factory, 09/25/25) – 10,037 (NEU)
  6. [PS5] Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian (Koei Tecmo, 09/26/25) – 9,802 (NEU)
  7. [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 9,055 (327,496)
  8. [NSW] EA Sports FC 26 (Electronic Arts, 09/26/25) – 6,529 (NEU)
  9. [NSW] Sonic Racing: CrossWorlds (SEGA, 09/25/25) – 5,571 (NEU)
  10. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,061 (4,012,680)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 44,150 (2,109,622)
  2. Switch OLED Model – 14,187 (9,200,581)
  3. PlayStation 5 – 11,597 (5,797,893)
  4. Switch Lite – 6,369 (6,675,041)
  5. PlayStation 5 Digital Edition – 3,228 (1,007,265)
  6. Switch – 2,554 (20,152,804)
  7. PlayStation 5 Pro – 2,086 (251,777)
  8. Xbox Series X – 253 (322,616)
  9. Xbox Series S – 98 (339,599)
  10. Xbox Series X Digital Edition – 90 (21,673)
  11. PlayStation 4 – 21 (7,929,938)
neuste älteste
captain carot
I, MANIAC
captain carot

Das ist halt bei allen so. Natürlich verdient man mit Services und Digital Sales. Man muss dazu aber auch gleichzeitig sagen, dass Xbox und PlayStation genau deswegen auch ein Stück weit subventioniert werden können.

Mir ging es aber auch eher darum, so eine Statistik nicht unreflektiert zu fressen.

Generell Konsole vs PC vs Smartphone Gaming: den PC würde ich gerade heutzutage gar nicht mehr so als grundlegend andere Spieleplattform ansehen. Anders sieht es bei Mobile Gaming an Smartphone und Tablet aus. Da gibt es zwar riesige Überschneidungen aber auch riesige Unterschiede. Ist der Markt teilweise auf Kosten von Handhelds und Konsolen gewachsen? Bestimmt. Aber vor allem hat es den Markt drastisch erweitert.

Nimmt man dann ein konkretes Beispiel wie Japan, dann spielen wahrscheinlich viele Menschen auch in öPNV und Co an solchen Geräten. Die wollen vielleicht nicht mit einer Spielkonsole gesehen werden oder vielleicht bekommen sie auch einfach am Handy die passenderen Spiele. Daraus wird aber nicht der Untergang des Konsolengamings.

Ist sogar eher erstaunlich, wie stabil der Konsolenmarkt trotz der demographischen Entwicklung in Japan ist

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

@Captain Auch wenn Sony sich die Statistiken zurechtrechnen mag, mit dem digitalen Zeitalter verdienen sie aber viel Geld an Stellen, die es zu PS1 und 2 Zeiten einfach noch nicht gegeben hat. Neben den PS+ Abos nunmal in erster Linie durch den digitalen Verkauf von Spielen. Z. B. im Zeitraum 1. April bis 30. Juni 25 wurden rund. 66 Mio. Spiele verkauft, davon waren knapp 7 Mio. First-Party-Spiele. Der digitale Anteil lag bei 83%. Mit der 30% Gebühr aus dem Store verdient Sony viel Geld pro verkauften Spiel und hat dafür nur sehr wenig Aufwand. So entstehen heutzutage sicherlich die größten Gewinne.
https://jpgames.de/2025/08/verkaufszahlen-der-playstation-5-durchbrechen-eine-neue-schallmauer/

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

Ok, das waren natürlich gute, verständliche Argumente und eigentlich sprechen sie ein düsteres Bild, wenn man an klassisches Konsolen Spielen denkt.
Zumindest empfinde ich es so

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Wo ist denn die Marktmacht zu PS1, 2 Zeiten hin….. ? Japan war mal Sony Land…. kann nicht unbedingt jetzt am Handheld Markt liegen.

Mit der zunehmenden Verbreitung des Smartphones seit seiner Einführung im Jahr 2007 ist Mobile Gaming mit deutlichen Abstand zur beliebtesten Form des Gamings in Japan avanciert. Selbst die auf Mobilität ausgelegte Switch konnte dem nicht entgegensetzen, dennoch aufgrund ihrer Funktion auch als Handheld für unterwegs nutzbar zu sein, sich gegenüber anderen Mitbewerbern im Konsolensegment deutlich absetzen.

Wenn du von der Playstation 1, 2 sprichst, dann reden wir hier von Jahrzehnten, die seitdem vergangen sind, wo sich das Verbraucherverhalten in der Zeit danach hin zu einem stärkeren mobilen Spielekonsum gewandelt hat, weil es sich besser mit der japanische Lebensweise vereinbaren lässt, die u. a. hohe Pendelzeiten beinhalten, wo öffentliche Verkehrtsmittel genutzt werden, die dann Gelegenheit dafür bieten, mit Smartphones und Handhelds Zeit zu verbringen (beispielsweise mit den sehr beliebten Gacha-Spielen).

Es wurden bereits weitere Gründe von Thomas und captain carot genannt, weshalb Sony immer weiter ins Hintertreffen gerät, auf die du gar nicht eingegangen bist.

Ein paar Zahlen zur Lage in Japan (vor Einführung der Switch 2):

Im Jahr 2025 hält der japanische Gaming-Markt weiterhin seine Position als drittgrößter Markt weltweit gemessen am Umsatz. Er macht 9,1 Prozent der weltweiten Gaming-Ausgaben aus, obwohl er nur 2,2 Prozent der weltweiten Gaming-Nutzer ausmacht. Während der Markt in lokaler Währung wuchs und Ende 2024 2,483 Billionen Yen erreichte (ein Anstieg von 4,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr), ging er aufgrund des schwächeren Yen in US-Dollar ausgedrückt zurück. Der Marktwert in Dollar sank um 3,3 Prozent auf insgesamt 16,6 Milliarden Dollar.

Die japanische Spieleindustrie bleibt nach Plattformen segmentiert. Der Mobilbereich, der einen Umsatz von 1,742 Billionen Yen erzielte, verzeichnete einen Anstieg von 5,2 Prozent gegenüber dem Vorjahr, obwohl er in US-Dollar um 2,4 Prozent auf 11,5 Milliarden Dollar zurückging. Der PC-Markt zeigte mit einem Anstieg von 16,2 Prozent auf 240 Milliarden Yen und 7,8 Prozent in US-Dollar auf 1,6 Milliarden Dollar das stärkste Wachstum. Der Konsolenmarkt ging sowohl in Yen als auch in Dollar zurück und fiel um 3,1 Prozent auf 525 Milliarden Yen und um 10,1 Prozent auf 3,5 Milliarden Dollar. Dieser Rückgang ist zum Teil auf die geringere Leistung der Premium-Spielverkäufe und die alternde Nintendo Switch-Hardware zurückzuführen, die noch nicht durch eine Konsole der neuen Generation ersetzt wurde.

Bis Ende 2024 hatte Nintendo Switch mit 35 Millionen verkauften Einheiten einen dominierenden Marktanteil in Japan inne, was etwa 70 Prozent der Konsolenhardware entspricht. PlayStation folgte mit 14,4 Millionen Einheiten und einem Anteil von 29 Prozent, während Xbox mit nur 0,76 Millionen Einheiten und einem Marktanteil von 1 Prozent weiterhin eine marginale Rolle spielte. Trotz des allgemeinen Rückgangs der Konsolenumsätze bleibt die Plattform ein zentraler Bestandteil der japanischen Spielekultur, wobei die starke Attraktivität von Nintendo im Inland seine Position weiter festigt.

Der PC-Gaming-Sektor in Japan wächst seit 2019 stetig, zunächst angetrieben durch die Pandemie und unterstützt durch ein verstärktes Engagement der Spieler. Newzoo prognostiziert jedoch eine Verlangsamung dieses Wachstums von 2024 bis 2027. Der Mobilfunksektor bleibt gemessen am Umsatz der größte, zeigt jedoch aufgrund von Währungsschwankungen Anzeichen einer Stabilisierung in US-Dollar. Im Durchschnitt geben japanische Mobile-Gamer dreimal so viel aus wie ihre Kollegen im Vereinigten Königreich. Im Gegensatz dazu sind Konsolen in Japan zwar beliebt, aber der durchschnittliche britische Gamer gibt mehr für Konsolenspiele aus als der durchschnittliche japanische Spieler.

https://gam3s.gg/news/japanese-gaming-market-in-2025/

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Zu PS1 und PS2 Zeiten hat Sony nicht nur eine Reihe Publisher mit in Japan extrem starken IPs auf seine Seite ziehen können (Final Fantasy und Dragon Quest hier nur mal als Leuchttürme genannt) sondern auch so einiges selbst rausgehauen. Mit der PS3 setzte dann immer mehr die Vernachlässigung japanischer Ansprüche seitens Sony selbst ein, da konnte das reichhaltige Third Party Angebot aber noch vieles abfedern. Das sind aber mittlerweile alles Sachen, die bei Nintendo viel mehr zuhause sind als bei Sony. In manchen Fällen auch über den Umweg DS/3DS.

Sonys tolle Statistik sollte man übrigens auf mehreren Ebenen mit Vorsicht genießen. Als ganz konkretes Beispiel, ab 2006 wird alles auf die PS3 angerechnet, die PS2 lief damals aber noch ziemlich solide und vor allem noch jahrelang. Auch das Coronajahr 2020 geht hier komplett an die PS5, dabei waren gerade die PS4 Verkäufe und Software für die Kiste zu der Zeit extrem gut.
Auch das gute Operating Income 2021 dürfte noch primär an PS4 Software und Services liegen. Denn während die PS5 damals zwar gefragt war kam die große Software Nachfrage zu Corona noch zum allergrößten Teil von der PS4 und auch mit Services hat man primär dort Umsatz und Gewinn gemacht.

Wenn man mal reinguckt geben das übrigens auch Sonys Zahlen so her.

Ich behaupte an der Stelle mal ganz dreist, pro investiertem Dollar war die PS1 die profitabelste Sony Konsole, bei Gewinn in Relation zum Umsatz ist sie es nach Sonys Statistik jedenfalls definitiv. 😜

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

@Dirk Da du dich so um die seligen PS1 und PS2 Zeiten sorgst, mittlerweile läuft es bei Sony auch ohne großen Erfolg in Japan ganz gut.
https://www.play3.de/2025/06/13/ps5-die-profitabelste-sony-konsole-aller-zeiten-wie-schlagen-sich-ps2-ps3-und-ps4/

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

ich brauch zwar keinen handheld aber es wäre echt vorteilhaft wenn das ding dann ps4/5 spiele ohne zutun der entwickler abspielt

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Angeblich soll ja parallel mit der PS6 ein neuer Handheld von Sony erscheinen. Vielleicht läuft es dann wieder besser in Japan. Die PS5 ist schon recht groß, was wahrscheinlich in Japan weniger gut ankommt.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Dirk anscheinend nicht. Ihm ist Sony in Japan offenbar seeeehr wichtig…

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

ist doch egal 🙂

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

Wo ist denn die Marktmacht zu PS1, 2 Zeiten hin….. ? Japan war mal Sony Land…. kann nicht unbedingt jetzt am Handheld Markt liegen. Mit Ausnahme von Xbox, sind die Geschäfte voll mir Playstation und Nintendo.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Der Eingangskommentar lässt sich unter low effort verbuchen. Um sich auf Kosten Sonys zu amüsieren, wurden Argumente ausgeklammert, auf die man hätte selbst kommen können, wenn man es nur gewollt hätte.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Demographie ist ein nicht zu unterschätzender Faktor. Die schlichte Tatsache, dass Nintendo das dortige Publikum selbst besser bedient und Third Parties die eher japanischen Titel mittlerweile eher deutlich mehr auf Switch bringen als auf irgendein anderes Gerät ganz sicher auch.

Ich hatte gestern auch ein interessantes Gespräch mit einem Deutschen der seit 25 Jahren in Japan lebt. Er wohnt ländlich, hat einigermaßen Platz aber nach deutschen Maßstäben ein ziemlich kleines Haus. Der ältere Sohn wohnt schon länger in der Stadt und bezahlt nicht gerade wenig Geld für eine ziemlich winzige Wohnung. Da ist auch der 65“ TV zum Beispiel von vornherein nicht so interessant an dem sich eine PS5 (Pro) überhaupt lohnt. Das wird sicher auch ein Stück weit rein spielen. Eine Konsole wie die Switch passt einfach besser zu japanischen Lebensrealitäten.

Thomas Nickel
Autor

Ein mindestens genauso wichtiger Faktor für die japanische Kundschaft sind nebenbei auch Image und Spieleauswahl – und da hat Nintendo die Nase weit, weit vorne. Sony wird kaum noch als japanischer Konzern/japanische Marke wahrgenommen und die First-Party Spieleauswahl lässt für einen Großteil der dortigen Kunden schwer zu wünschen übrig. Die große Masse der Spieler in Japan kann man mit Last of Us, God of War und Co. nicht locken; generell herrscht eher so die vage Ansicht, Sony habe den japanischen Markt hinter sich gelassen um sich ganz der westlichen Blockbuster-Kundschaft an den Hals zu werfen, Details wie das über nehmen der umgekehrten West-Button-Belegung (X Bestätigen, O Verneinen) kam auch bei vielen nicht allzu gut an.

Nintendo dagegen hat all die Marken die in Japan extrem gut ankommen, allen voran wohl Kirby und Splatoon. Und das führt zum nächsten Punkt: Die japanischen Spieler sind oft jünger als die im westlichen. Und wiederum: Kinder und God of War, das geht nicht zusammen. Kinder und Kirby, Splatoon etc. dagegen schon.

Vielleicht hilft das auch etwas, diese Zahlen zu verstehen und einzuordnen. Kurzum: Hardwarepower ist hier von allen Faktoren wohl der Kleinste. Denn blöd gesagt: Der Großteil der Durchschnittsspieler merkt da kaum einen Unterschied ob etwas jetzt in 1080p oder in 4K 60 läuft. Klar, es fühlt sich vage anders an und vielleicht hat man mal nen kurzen Wow-Moment. Aber dafür das vierfache Bezahlen und auf Kirby und Co. verzichten? Nee…

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

im Vergleich liegt der Polo oder der Porsche doch weiter auseinander

Also nach einer kurzen „Recherche“ hat sich mein zunächst rein intuitiver Vergleich als erschreckend real bewahrheitet; ich hab herausgefunden, dass der Basispreis für einen neuen Polo in etwa bei 20.000€ liegt. Für ein Porsche-Einstiegsmodell (718) zahlt man in etwa 70-80.000€. Also das vierfache. Wenn ich nun Thomas seine YEN-Zahlen nehme und ins Verhältnis setze: 30.000 zu 120.000 dann ist auch hier der Faktor vier. 🤷🏼‍♂️

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Je niedriger der Preis, desto niedriger auch die Einstiegshürde für den Verbraucher. Daher anzunehmen, der Preis wäre hier nicht relevant, ist falsch. Eine japanische Familie, die sich ein Gerät für ihre Kleinen anschaffen möchte, wird eher nicht zur mehr als 500 Euro teuren Playstation greifen, sondern stattdessen eher zur Switch 1 als Einstiegsmodell. Zumal wie bereits erwähnt und hinlänglich bekannt, eine mobile Nutzung in der japanischen Gesellschaft beliebt ist. Die PS5 Pro grenzt sich zudem dadurch ab, dass sie eine viel kleinere Zielgruppe anspricht. Aber ja, ignorieren wir das doch einfach alles und konzentrieren uns auf 2017. For the lulz.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

In Japan laufen nun mal schon Ewigkeiten mobile Konsolen deutlich besser als stationäre.
Ist auch immer noch die Frage, ob die ganzen alten Switches in Japan bleiben oder ggf. nach China weitervertickt werden.
Und ne Pro richtet sich eh nur an die Enthusiasten, nicht an die Masse. Wenn die Standard-PS5 schon nicht gut läuft in Japan, warum sollte es ne Pro?
Die PS5 sollte übrigens bald die PS3 bei den Gesamtverkäufen weltweit ein haben.

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

Wenn man aber bedenkt, dass eine Hardware von 2017 immer noch wöchentlich mehr verkauft als eine Konsole von 2024 (als Pro), muss man sieht das anders aus…. Ausserdem kostet eine Pro dennoch nicht so viel mehr als eine alte Switch im Vergleich liegt der Polo oder der Porsche doch weiter auseinander als zwei Konsolen. Ob die Pro jetzt über 600 € (in Japan) kostet und die Ur Switch 150 bis 200 € (in Japan), dürfte dennoch nicht ausschlaggebend sein. Wir sprechen über eine Hardware von 2017^^

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Das aktuelle SH dürfte in Japan wohl ganz besonders gut ankommen.

Gutes Argument, Thomas! Ein Polo verkauft sich auch um ein vielfaches als ein Porsche. Welches jedoch das bessere (potentere) Auto ist, ist wohl offensichtlich. 😉

Thomas Nickel
Autor

Naja – ne Switch kostet je nach Modell so zwischen 20.000 und 30.000 Yen, ne PS5 Pro kostet etwa 120.000 Yen – das ist ne echte Hausnummer. Zumal bei der PS5 Pro dann nochmal ordentlich Kohle für ein Laufwerk draufkommt; japanische Spieler mögen Datenträger.

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

Wenn die veraltete Switch (erstes Modell ohne OLED) sich öfter wie die “High Tech” Pro verkauft^^ ein Schlag in die Eier