Crystal Dynamics stellt uns Legacy of Kain: Ascendance für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 vor. Einen Gameplay-Trailer zu dem 2D-Action-Hüpfer gibt es auch zu sehen.
Legacy of Kain: Ascendance erscheint am 31. März.
Crystal Dynamics stellt uns Legacy of Kain: Ascendance für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 vor. Einen Gameplay-Trailer zu dem 2D-Action-Hüpfer gibt es auch zu sehen.
Legacy of Kain: Ascendance erscheint am 31. März.
So wie es aussieht, wird es keine deutsche Sprachausgabe geben. Schade….
@Kikko
Ja, dann mal her mit nem guten Remake. 😁
Übrigens:
Die GoG-Version hab ich sogar schon gekauft und auf deutsch gepatcht. Da kann ich meine PS1-Version verstaut lassen
@SFN
Die Rechtelage sollte geklaert sein, da Teil 1 seit einiger Zeit von GOG verkauft wird.
Die Legacy of Kain Saga gehört weiterhin Crystal Dynamics.
Immerhin wird was mit der Marke gemacht und nicht nur weiter resteverwertet.
Optik ist natürlich Geschmackssache, aber wenn das Gameplay taugt, warum nicht. So Sachen wie Axiom Verge oder Shovel Knight sind auch gute Spiele.
Ich hätte übrigens auch gerne eine Neuauflage vom ersten Blood Omen Legacy of Kain (Iso-RPG von Silicon Knights), aber da gab’s ja die Rechtefrage, weswegen ja dann Soul Reaver entstanden ist. Keine Ahnung ob das inzwischen geklärt ist.
Mh, GBA-2D-Pixelgrafik lässt mich jetzt nicht vor Verzückung ausrasten.
Das ist ein interessanter Punkt, über den viel zu wenig diskutiert wird: In den früheren Konsolen-Generationen sind innerhalb weniger Jahre Titel an Titel für eine Marke erschienen, mit denen die damaligen Generationen an Spielern aufgewachsen sind. So war es möglich, eine Marke fest an den Kunden zu binden. Heutzutage hast du eine Situation, wo der Abstand zwischen den Veröfentlichungen dazu führen kann, dass ein Spieler, der den ersten Teil einer Marke in seiner Jugend/Schulzeit erlebt hat, einen Nachfolger erst zu Beginn oder während seines jungen Berufslebens zu sehen bekommt, bedingt durch die langen Entwicklungszyklen.
Es gibt natürlich Ausnahmen wie GTA, die popkulturell so viel Gewicht mit sich bringen, dass diese davon unberührt bleiben, aber andere Marken können dadurch an Relevanz verlieren. Remaster, Remakes sowie kleinere, günstigere Nebenprojekte können da eine Abhilfe sein, eine Marke fortlaufend im Gespräch zu halten.
Cadence of Hyrule. Zwar bisher auch die Ausnahme, aber da hat Nintendo mit einem kleinen Indie Dev zusammengearbeitet.
@Steffen und “Würde zumindest eher darauf setzen, dass man durch solche Deals mal ordentlich zusätzlich Geld in die Kassen spült bei nem Erfolg (statt ein superteures, eigenes Live-Service Game zu produzieren).”
Absolute Zustimmung. Mit den heutigen langen Entwicklungzyklen und all den tollen Indie-Teams bietet sich sowas doch super an. Finde es immer noch schade, dass Nintendo nicht das Angebot von Lizard Cube angenommen hat, Zelda 2 zu “remaken”. Aber dafuer haben wir das tolle Wonder Boy bekommen, auch nicht schlecht.
Ein neues Legacy of Kain…kurz hab ich mich richtig gefreut. Bis ich den Trailer gesehen habe. Ich hätte so gern ein Spiel aus der isometrischen Sicht gehabt. So wie der erste Teil, nur mit aktueller Grafik..wird wohl ein Traum bleiben.
Also wenn das für Legacy of Kain kein neues Spielkonzept ist, dann weiß ich’s nicht. Sehr mutig von den Rechteinhabern. Aber klar, Metroidvania geht halt IMMER (wie auch Soulslike). 😆
Das Defiance Remaster wird gekauft, aber das hier spricht mich überhaupt nicht an.
Alles schon mal gesehen. Mehr Mut für neue Spielkonzept.
Ich seh das echt als vertane Chance. Statt yet another Metroidvania wäre gerade Legacy of Kain perfekt für ein klassisches isometrisches Action Adventure/ARPG gewesen.
Keine Kritik am Spiel an sich, aber das Genre ist aktuell schon etwas überbevölkert während andere unterrepräsentiert sind und eigentlich viel besser zum Franchise gepasst hätten.
Geil, wird direkt mit Defiance per Legacy of Kain: Kollektion „Herz der Dunkelheit“ gekauft, schön dass da direkt ein Bundle angeboten wird. Hätte es mir ein bischen weniger grobpixelig gewünscht, aber wird schon.
@Kikko-Ist meiner Meinung nach auch sehr schade, dass insbesondere fast alle westlichen Hersteller diesen Trend bzw. diese Chance bisher verpennen.
Konami, Sega, SNK, Nintendo, Koei und Square haben damit schon nen guten, zusätzlichen Spiele-Output produzieren können mit häufig auch sehr ordentlichen Spielen.
Und da die Japaner oder zwischendurch auch mal Riot Games sowie Ubisoft einfach auf erfahrene Studios setzen, die sich schon bewiesen haben, hält sich das Risiko auch ziemlich in Grenzen für nen Vollflop, der sogar der Marke schadet.
Man muss es ja nicht wie Warhammer verramschen, aber Games Workshop geht es durch die ganzen Deals vermutlich auch besser als jemals zuvor.
Würde zumindest eher darauf setzen, dass man durch solche Deals mal ordentlich zusätzlich Geld in die Kassen spült bei nem Erfolg (statt ein superteures, eigenes Live-Service Game zu produzieren).
Scheint wie bei dem 2D God of War oder dem neuen Castlevania ein neuer Trend zu sein: Publisher geben ihre Marken an Indie-Entwickler weiter, damit die daraus ein Metroidvania/Action-Platformer basteln koennen.
Ein 2D Scroller.Damit hätte ich nicht gerechnet.Aber prickelnd finde ich das nicht.
Hallo zusammen.
Ich freue mich schon auf den neuen Legacy of Kain. Hoffentlich wird eine gute Geschichte erzählt.