Schutzgeld kassieren, Pfennigfuchser mit dem Baseballschläger verkloppen oder alles Mögliche mit der Tommy Gun zu Schweizer Käse verarbeiten: All dies wird man im Falle von Mafia II wohl erst im vierten Quartal erleben dürfen. Ausgerechnet der aktuelle Quartalsbericht von Take-Two Interactive gab die erneute Verschiebung zum langerwarteten Epos vor wenigen Tagen preis.
In einem Interview mit den Kollegen von joystiq.com äußerte sich nun der verantwortliche Produzent Denby Grace zum Stand der Dinge. Dabei begründet er auch die lange Verzögerung: Der Grund für die Verschiebung liegt am Feintuning. Wer das Spiel heute schon spielen könnte, wüsste sofort, wie großartig es ist. Aber es ist noch nicht perfekt. Und das ist etwas, um das wir uns bei 2K generell bemühen. Wie wollen für die Qualität unserer Spiele bekannt sein. Es wäre unklug, das Spiel nach solch langer Zeit nun vorschnell zu veröffentlichen.
Weitaus interessanter jedoch ist Denbys Antwort auf die Frage hin, ob es denn Probleme gegeben habe, das Spiel auf eine einzige DVD zu pressen: Das Spiel dauert 15 Stunden, gar nicht mal schlecht. Aber die Datenmenge ist gewaltig, das Skript umfasst 600 Seiten, 160.000 Wörter und 300 gesprochene Charaktere. Das ist enorm, aber es passt auf eine Disk.” Gleichzeitig äußerte sich der Senior Producer bei 2K Games zu den verfügbaren Sprachfassungen: Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir mussten auf manche Sprachen verzichten. Wir lokaliseren Mafia II für jede Sprachversion, was keineswegs üblich für einen Open-World-Titel ist. Wir haben uns deshalb dazu entschlossen, weil wir eine so gewaltige Anhängerschaft in Europa haben.
Ach ja: Einen Mehrspieler-Modus wird es womöglich nicht geben. Zumindest sei in dieser Richtung nichts geplant.








Ja genau, noch ein bisschen mehr Feinschliff dann schauen die aus wie die Klitschko Brüder 🙂
Sollen Sie sich so viel Zeit nehmen, wie es nunmal braucht. Der erste Teil ist schon so alt, da macht ein Jahr mehr oder weniger für den Nachfolger auch nicht den Unterschied. Hauptsache sie optimieren noch die statischen NPCs in Hinsicht auf Bewegung, Gestik und Mimik.It’s done, when it’s done!