Mamotte Knight – Action-RPG von Kult-Komponist Koshiro

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Die Zeiten als freischaffender Komponist sind für Yuzo Koshiro längst gezählt. Der Japaner gilt seit vielen Jahren als Ausnahmekünstler und gehört mit Werken zu Spielen wie Streets of Rage oder ActRaiser zu den namhafteren Komponisten der Branche. ActRaiser war sogar das erste Videospiel, zu dem ein CD-Soundtrack erschien, der darüber hinaus sogar von einem bekannten Orchester eingespielt wurde.

Mittlerweile zieht Koshiro in seinem eigenen Studio Ancient selbst die Entwickler-Fäden. Derzeit arbeitet sein Team am Action-Rollenspiel Mamotte Knight, welches diesen Herbst als Xbox Live Indie-Titel an den Start gehen soll.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Als eine von vier verfügbaren Klassen tretet Ihr entweder im Alleingang oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden den Kampf gegen mehrere Monsterwellen pro Stage an. Ein Blick auf die Screenshots verrät gelegentliche Bossgegner. Ziel eines jeden Levels ist es, die Prinzessin inmitten der Barrikaden zu beschützen. Je mehr Barrikaden am Ende stehen bleiben, desto mehr Punkte gibt’s. Diese wiederum investiert Ihr in stärkere Wälle oder in Eure Charakterentwicklung. Mehr Eindrücke erhaltet Ihr im Trailer – und ja den Sound anmachen.

 

ManicMoe
I, MANIAC
ManicMoe

Eine Zombieprinzessin? Wtf? :)Grafisch erinnert’s mich frappierend an Gauntlet IV auf dem Mega Drive…

Saldek
I, MANIAC
Saldek

Früher war Pixeloptik unvermeidbar, heute ist sie ein eigenständiges Stilmittel. Ich finde sie vor allem sehr angenehm für’s Auge, wegen satterer Farben, nicht vorhandenem Fotorealismus und schärferer Kontraste.[imgcomment image[/img]Dagegen z.B. aktuelle Polygonoptik bei Trine:[imgcomment image[/img]Natürlich sieht auch Trine hervorragend aus, aber für’s Auge ist der schlichte, schematisierte Stil mit den klar abgrenzbaren Flächen angenehmer imo.

Gwydion
I, MANIAC
Gwydion

Und ich habe prinzipiell nichts gegen belanglose Videospiele-Fachsimpelei. Aber ich habe etwas gegen rhetorisch aufgeblasenes Gefasel, das offensichtlich Intellektualiät vorgaukeln soll. Das ist es, was ich an deinen gegenwärtigen Postings kritisiere.

16 Million Shades of Colour
I, MANIAC
16 Million Shades of Colour

Ich habe prinzipiell auch nichts gegen Kachelgrafik und Dudel-Sound. Das kann ein eigenständiges gestalterisches Mittel sein. Bei Schwarzweiß-Fotografie bemängelt man schließlich auch nicht, dass das im Grunde eine veraltete Technik ist. Aber ich habe etwas gegen selbstbetrügerische Ausflüchte und allzu einfache (Schein-)Lösungen. Und gegen nostalgische Sentimentalität, wenn sie zum gestalterischen Paradigma erhoben wird. Das ist es, was ich am gegenwärtigen Retro-Trend kritisiere.

wolfe
I, MANIAC
wolfe

Geschmackssache. Ich mag Kachelgrafiken und Dudel-Sound. @Beeberman: Wird daran liegen, dass man auf PS3 und WII wesentlich mehr Geld investieren muss, damit ein Spiel überhaupt in den Katalog aufgenommen wird. Das ist bei Xbox Indie, PCs und auch bei I-Tunes nicht der Fall. Kein Wunder also, dass die originellsten Ideen mit auf diesen Plattformen das Licht der Welt erblicken. Mal sehen ob Sony/Nintendo da noch mit ähnlichen Angeboten nachziehen – so ne’ richtige Lösung waren die Minis von Sony ja wohl nicht…

16 Million Shades of Colour
I, MANIAC
16 Million Shades of Colour

Weil Retro eine Flucht ist und kein Fortschritt, die zudem durch ihre Fixierung auf sehr oberflächliche Aspekte (16-Farben-Kachelgrafiken, Dudel-Sound) von den eigentlichen Knackpunkten/Problemen moderner Spielgestaltung ablenkt (z.B. Thema “”überladene Stories”” => siehe Prinzessin auf dem Titel-Screen!). Als wäre das Eine nicht vom Anderen zu trennen. Ein Irrtum/-weg!

Beeberman
I, MANIAC
Beeberman

krass unübersichtlich….aber warum zur hölle kommen die ganzen interessanten downloadgames nur für Xbox !das wäre doch auch für PS3 und Wii möglich…

wolfe
I, MANIAC
wolfe

Weil?

16 Million Shades of Colour
I, MANIAC
16 Million Shades of Colour

Retro ist keine Lösung. *rolleyes*